Grammar Jolteon / Voltali [GP 1/2]

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[OVERVIEW]

Ses statistiques de Vitesse et de Spécial élevées couplées à son haut taux de coup critique font du Tonnerre de Voltali une menace importante. De ce fait, Voltali est capable de surpasser l'ensemble du métagame et est l'un des rares Pokémon capables de revenge kill un Tauros affaibli. Il est également un bon lead en raison de sa capacité à forcer un Staross lead à switch avec Tonnerre et à paralyser d'autres leads tels qu'Alakazam, Noadkoko et Lippoutou avec Cage-Éclair. Voltali à également une importante niche défensive étant l'un des rares Pokémon capables d'affronter Électhor confortablement en résistant à ses deux STABs, tout en mettant la pression sur les Pokémon de type Eau comme Flagadoss et Crustabri avec Tonnerre. Bien que des Pokémon comme Leveinard, Noadkoko et Alakazam puissent encaisser les Tonnerre de Voltali, il peut handicaper ces Pokémon avec Cage-Éclair. Cependant, en dehors de son STAB, Voltali n'a pas d'autres bonnes attaques, n'ayant que deux bonnes options qui sont Dard-Nuée et Double Pied, qui échouent à infliger des dégâts consistants, sauf si coup critique, même sur des cibles super efficaces comme Noadkoko et Leveinard en raison de sa faible statistique d'Attaque. De plus, Voltali est incapable de gérer les Pokémon de type Sol comme Rhinoféros et Grolem, car il est incapable d'infliger de bons dégâts avec ses attaques et est mis KO par Séisme.

[SET]
name: Offensif
move 1: Thunder Wave
move 2: Thunderbolt
move 3: Double Kick
move 4: Rest

[SET COMMENTS]
Description du set
=========

Cage-Éclair permet à Voltali de handicaper ses checks défensifs tels qu'Alakazam, Leveinard et Noadkoko qui viennent souvent sur son Tonnerre. Il est également utile de l'utiliser contre Tauros, car il n'est plus une menace une fois paralysée. Tonnerre est utilisé contre des Pokémon de type Eau comme Staross et Flagadoss et peut infliger beaucoup de dégâts aux Pokémon qui ne résistent pas si Voltali fait un coup critique. Double Pied menace Leveinard car il le met KO en deux coups critiques. Double Pied permet également à Voltali d'avoir une manière d'infliger des dégâts aux Pokémon de type Sol comme Rhinoféros et Grolem en dernier recours, bien que Voltali devrait switcher s'il prédit leur entrée pour éviter de subir des dégâts et d'en infliger à ses coéquipiers. Repos permet à Voltali de récupérer des PV et de se guérir de la paralysie, ce qui est utile contre des Pokémon comme Leveinard, Staross et Électhor ; cependant, en dehors de ces Pokémon, Voltali aura du mal à utiliser Repos, car la capacité est plus utile en fin de partie, et endormir Voltali permet à Tauros d'entrer en toute sécurité. Dard-Nuée donne à Voltali une manière de gérer les Pokémon de type Plante comme Noadkoko, car il leur infligera des dégâts importants s'il obtient un coup critique. Si Voltali est utilisé en tant que lead, la meilleure attaque pour commencer la partie est Cage-Éclair afin de ralentir les leads adverses comme Lippoutou, Noadkoko et Alakazam ; cependant, Voltali doit faire attention, car cela peut le conduire à être endormi avec Grobisou ou Poudre Dodo ou paralysé avec Cage-Éclair ou Para-Spore. En raison de sa faible résistance, la meilleure façon de faire venir Voltali en toute sécurité est contre des Pokémon comme Leveinard, sur un switch prédit, ou lorsqu'un Pokémon tombe K.O. Voltali devrait être préservé pour une utilisation en fin de partie en raison de sa Vitesse, car il peut éliminer la plupart des Pokémon affaiblis avec Tonnerre. Voltali aura besoin de Pokémon comme Noadkoko et Staross dans l'équipe car il a du mal contre des Pokémon de type Sol courants comme Rhinoféros et Grolem. Des Pokémon qui peuvent également aider contre Ronflex et Tauros, comme Crustabri et Noadkoko, sont nécessaires.


[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
====

Voltali peut utiliser Hâte pour récupérer sa Vitesse s'il est paralysé, il devra cependant renoncer à Repos ou Dard-Nuée pour le faire, ce qui lui fait perdre la capacité de frapper Noadkoko de manière plus efficace ou de récupérer des PV sur des Pokémon passifs. Fatal-Foudre est une attaque plus puissante qui permet à Voltali de mettre K.O. directement Crustabri et Tauros sur un coup critique ; cependant, le risque de rater et les PPs en moins rendent difficile de justifier son utilisation à la place de Tonnerre, ou à la place de Repos ou Dard-Nuée. Plaquage peut être utilisé à la place de Repos ou Dard-Nuée pour tenter de paralyser Rhinoféros et Grolem lors de leur entrée ; cependant, cela devient redondant autrement, car Cage-Éclair peut paralyser des Pokémon comme Alakazam et Noadkoko de manière efficace.

Checks et Contres
====

**Rhinoféros et Grolem**: Rhinoféros comme Grolem sont capables de wall Voltali, car ils ne sont pas affectés par Tonnerre et Double Pied n'arrive pas à leur faire de dégâts consistants, tandis qu'ils peuvent le OHKO en retour avec Séisme.

**Ronflex**: Bien qu'il ait besoin de faire attention à de potentiels coups critiques de Tonnerre, Ronflex apprécie généralement de venir sur Cage-Éclair, peut prendre un Tonnerre et menace grandement Voltali avec Plaquage, Séisme, ou Ultralaser.

**Noadkoko et Empiflor**: Sans Dard-Nuée, Voltali ne peut pas gérer les Pokémon de type Plante, Tonnerre ne leur faisant pas beaucoup de dégâts.

**Paralysie**: Sans Repos, Voltali ne peut pas se débarrasser de la paralysie, ce qui l'empêche de sweep en fin de partie et le rend vulnérable, facilitant ainsi la tâche de tout Pokémon offensif voulant le gérer. Voltali remporte un duel complet en un contre un contre les utilisateurs de Cage-Éclair tels que Leveinard, Staross et Électhor, mais ils peuvent simplement le paralyser et quitter le terrain ; Alakazam peut même tenter de battre Voltali seul.

[CREDITS]
Written by:
https://www.smogon.com/forums/members/scholar.393488/

Translated by:
https://www.smogon.com/forums/members/rl.554093/

Grammar checked by:
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[OVERVIEW]

Ses statistiques de Vitesse et de Spécial élevées couplées à son haut taux de coup critique font du Tonnerre de Voltali une menace importante. De ce fait, Voltali est capable de surpasser l'ensemble du métagame et est l'un des rares Pokémon capables de revenge kill un Tauros affaibli. Il est également un bon lead en raison de sa capacité à forcer un Staross lead à switch avec Tonnerre et à paralyser d'autres leads tels qu'Alakazam, Noadkoko et Lippoutou avec Cage-Éclair. Voltali à également une importante niche défensive étant l'un des rares Pokémon capables d'affronter Électhor confortablement en résistant à ses deux STABs, tout en mettant la pression sur les Pokémon de type Eau comme Flagadoss et Crustabri avec Tonnerre. Bien que des Pokémon comme Leveinard, Noadkoko et Alakazam puissent encaisser les Tonnerre de Voltali, il peut handicaper ces Pokémon avec Cage-Éclair. Cependant, en dehors de son STAB, Voltali n'a pas d'autres bonnes attaques, n'ayant que deux bonnes options qui sont Dard-Nuée et Double Pied, qui échouent à infliger des dégâts consistants, sauf si coup critique, même sur des cibles super efficaces comme Noadkoko et Leveinard en raison de sa faible statistique d'Attaque. De plus, Voltali est incapable de gérer les Pokémon de type Sol comme Rhinoféros et Grolem, car il est incapable d'infliger de bons dégâts avec ses attaques et est mis KO par Séisme.

[SET]
name: Offensif
move 1: Thunder Wave
move 2: Thunderbolt
move 3: Double Kick
move 4: Rest

[SET COMMENTS]
Description du set
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Cage-Éclair permet à Voltali de handicaper ses checks défensifs tels qu'Alakazam, Leveinard et Noadkoko qui viennent souvent sur son Tonnerre. Il est également utile de l'utiliser contre Tauros, car il n'est plus une menace une fois paralysée. Tonnerre est utilisé contre des Pokémon de type Eau comme Staross et Flagadoss et peut infliger beaucoup de dégâts aux Pokémon qui ne résistent pas si Voltali fait un coup critique. Double Pied menace Leveinard car il le met KO en deux coups critiques. Double Pied permet également à Voltali d'avoir une manière d'infliger des dégâts aux Pokémon de type Sol comme Rhinoféros et Grolem en dernier recours, bien que Voltali devrait switcher s'il prédit leur entrée pour éviter de subir des dégâts et d'en infliger à ses coéquipiers. Repos permet à Voltali de récupérer des PV et de se guérir de la paralysie, ce qui est utile contre des Pokémon comme Leveinard, Staross et Électhor ; cependant, en dehors de ces Pokémon, Voltali aura du mal à utiliser Repos, car la capacité est plus utile en fin de partie, et endormir Voltali permet à Tauros d'entrer en toute sécurité. Dard-Nuée donne à Voltali une manière de gérer les Pokémon de type Plante comme Noadkoko, car il leur infligera des dégâts importants s'il obtient un coup critique. Si Voltali est utilisé en tant que lead, la meilleure attaque pour commencer la partie est Cage-Éclair afin de ralentir les leads adverses comme Lippoutou, Noadkoko et Alakazam ; cependant, Voltali doit faire attention, car cela peut le conduire à être endormi avec Grobisou ou Poudre Dodo ou paralysé avec Cage-Éclair ou Para-Spore. En raison de sa faible résistance, la meilleure façon de faire venir Voltali en toute sécurité est contre des Pokémon comme Leveinard, sur un switch prédit, ou lorsqu'un Pokémon tombe K.O. Voltali devrait être préservé pour une utilisation en fin de partie en raison de sa Vitesse, car il peut éliminer la plupart des Pokémon affaiblis avec Tonnerre. Voltali aura besoin de Pokémon comme Noadkoko et Staross dans l'équipe car il a du mal contre des Pokémon de type Sol courants comme Rhinoféros et Grolem. Des Pokémon qui peuvent également aider contre Ronflex et Tauros, comme Crustabri et Noadkoko, sont nécessaires.


[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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Voltali peut utiliser Hâte pour récupérer sa Vitesse s'il est paralysé, il devra cependant renoncer à Repos ou Dard-Nuée pour le faire, ce qui lui fait perdre la capacité de frapper Noadkoko de manière plus efficace ou de récupérer des PV sur des Pokémon passifs. Fatal-Foudre est une attaque plus puissante qui permet à Voltali de mettre K.O. directement Crustabri et Tauros sur un coup critique ; cependant, le risque de rater et les PPs en moins rendent difficile de justifier son utilisation à la place de Tonnerre, ou à la place de Repos ou Dard-Nuée. Plaquage peut être utilisé à la place de Repos ou Dard-Nuée pour tenter de paralyser Rhinoféros et Grolem lors de leur entrée ; cependant, cela devient redondant autrement, car Cage-Éclair peut paralyser des Pokémon comme Alakazam et Noadkoko de manière efficace.

Checks et Contres
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**Rhinoféros et Grolem**: Rhinoféros comme Grolem sont capables de wall Voltali, car ils ne sont pas affectés par Tonnerre et Double Pied n'arrive pas à leur faire de dégâts consistants, tandis qu'ils peuvent le OHKO en retour avec Séisme.

**Ronflex**: Bien qu'il ait besoin de faire attention à de potentiels coups critiques de Tonnerre, Ronflex apprécie généralement de venir sur Cage-Éclair, peut prendre un Tonnerre et menace grandement Voltali avec Plaquage, Séisme, ou Ultralaser.

**Noadkoko et Empiflor**: Sans Dard-Nuée, Voltali ne peut pas gérer les Pokémon de type Plante, Tonnerre ne leur faisant pas beaucoup de dégâts.

**Paralysie**: Sans Repos, Voltali ne peut pas se débarrasser de la paralysie, ce qui l'empêche de sweep en fin de partie et le rend vulnérable, facilitant ainsi la tâche de tout Pokémon offensif voulant le gérer. Voltali remporte un duel complet en un contre un contre les utilisateurs de Cage-Éclair tels que Leveinard, Staross et Électhor, mais ils peuvent simplement le paralyser et quitter le terrain ; Alakazam peut même tenter de battre Voltali seul.

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Le mot handicapé (ou handicaper dans ce cas) est dérivé du nom handicap, emprunté à l’anglais, où il aurait été formé par la contraction de hand in cap. La plupart des ouvrages affirment que le h initial de handicap est un h dit aspiré. Par conséquent, il n’y a, en principe, ni élision du déterminant, ni liaison entre le mot handicap (ou handicapé) et celui qui précède.

Ex: Il est râpé de partout, en quoi ça va le handicaper, concrètement.

Y avait un Lokhlass qui est un Crustabri. Autrement, vraiment bonne trad. 3 erreurs en gros et quelques changement.

cela devient redondant autrement = cela est inutile (mieux selon moi mais je ne change pas, je laisse au 2ème relecteur de voir et changer)
 

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