Yendo de Showdown a Battle Spot a Torneos en Vivo (Parte 1)

Hecho por Prof. Almeida. Traducido por Flareon Blitz.
« Artículo Anterior Artículo Siguiente »
Arte por Pyritie

Arte por Pyritie.

¿Así que has estado jugando en Pokémon Showdown! y decidiste que ya era hora de traer tu mejor equipo a los juegos de 3DS con el fin de participar en batallas de Battle Spot o torneos online? ¿O quizás es un evento Regional o Internacional grande ocurriendo en tu área, y quieres participar? En esta serie de dos artículos, te traemos unos consejos de cómo hacer la transición de Showdown al juego online en los cartuchos, y de ahí a los torneos en la vida real. Este artículo se enfoca más en VGC, pero se puede usar en otros formatos.

De Pokémon Showdown! al cartucho

Digamos que has soñado con un equipo asombroso que te llevará a la cima del ladder. Digamos que descubriste un core que arrasará con el meta y estás seguro de que será algo genial. Te despiertas, enciendes tu computadora, y en menos de 15 minutos ya tienes un equipo listo para poder jugar.

Bueno, en los juegos originales, esto está muy lejos de ser real. 15 minutos no están ni cerca de ser suficientes para atrapar al Poképadre que necesitas, con el género y la habilidad adecuadas. Esta guía debería ayudarte a criar buenos Pokémon de 5 IV. Si sabes exactamente el equipo que quieres, solo necesitas a los padres adecuados para los Egg moves y la habilidad, un poco de paciencia y algo con que entretenerte mientras esperas. Creo que escuchar un podcast es una forma excelente de pasar el rato mientras estás criando.

Una diferencia muy importante entre Showdown y el juego original es que es más difícil conseguir esos 0 IVs en Atk si no tienes a un padre con ello. Para los 0 IVs en Speed, tomo un promedio de una caja y media para conseguir un Pokémon perfecto con 4 IVs de 31 y el de 0 en Speed. La ventaja en SM es que puedes ahorrar algo de tiempo si usas el Power Bracer (para los 0 IVs en Attack) o el Power Anklet (para los 0 IVs en Speed) una vez que encontraste al pariente con el 0 IV deseado, y luego usas Hyper Training para "modificar" los IVs de otras estadísticas a 31 con Bottle Caps. Recuerda que esto solamente te ahorra tiempo si tienes las Rare Kitchen 5 Stars, preferiblemente dos de ellas, para así agilizar el proceso de leveling. Si no sabes cómo hacerlo, aquí tienes una guía rápida del usuario Its_A_Random en nuestros foros.

Para el EV training, en especial cuando necesitas EVs precisos que son distintos de los sets 252/252/4, usa el Isle Evelup y haz otras cosas en lo que tus Pokémon están siendo esforzados (puedes configurar tres regímenes a la vez). Si estás presionado por el tiempo, puedes simplemente derrotar Pokémon salvajes con Pokérus o Power Items. Esta es una buena guía para eso.

Un cambio en el VGC de esta generación es que todos los niveles de los Pokémon estarán en 50, sin importar si están por debajo o por encima de este nivel. Esto significa que si tienes, digamos, un Shellder que ya tiene todos los movimientos que necesita al momento de nacer (o si se le enseña por TM), lo puedes evolucionar en nivel 1 y usarlo de esa manera.

Adelantémonos a la parte donde tu equipo ya está hecho. Por lo general me toma de cinco a diez días hacer un equipo completo desde cero, estando en el rango más bajo si tengo todo lo que necesito y en el rango más alto si necesito algo en específico, como un Pokémon hembra con una habilidad oculta de una especie que es predominantemente masculina, 0 IVs en alguna estadística, o un Hidden Power específico. Si tienes un Ditto con 6 IV, este proceso solo toma varias horas, menos si cuentas con dicha y tienes spreads simples. Si no, puedes preguntar en el thread de SQ/R en la sección de Wi-Fi. Estoy seguro que alguien va a ayudarte.

Ahora estás listo para los retos de Battle Spot o un torneo online. Y aquí es donde la mayoría de los jugadores de Pokémon Showdown! tienen problemas porque en los juegos originales el tiempo de que dispones para tomar una decisión es más corto, y un misclick no se puede deshacer.

En Pokémon Showdown!, incluso si el temporizador está activado, ambos tienen mucho tiempo disponible para escoger un equipo de cuatro en Team Preview y para seleccionar los movimientos en cada turno. Y aún más, si tomaste una decisión equivocada y tu oponente aún no ha hecho su movimiento, puedes cancelar el tuyo y elegir otra cosa.

Pues bueno, en los originales no tienes esos lujos. Tienes tres temporizadores a los que prestarle atención. El temporizador de Team Preview es solo de 90 segundos. El de turno es de 45 segundos. Y para colmo, tienes un temporizador de tipo ajedrez de 10 minutos en VGC17 y de 5 en VGC18.

Quiero hacer énfasis en esto porque aquí es donde la mayoría de los jugadores nuevos a los juegos originales pasan lucha. Ahora tienes que analizar todas las posibilidades sin los lujos de usar un comando para revisar las estadísticas, no puedes mover el puntero de un mouse sobre el Pokémon enemigo para tener una idea de qué habilidades pudiera tener o su posible Speed tier, ver qué movimientos han sido revelados, o ver qué cantidad de PP le quedan a dichos movimientos. Debes saber esto (o tener una app rápida junto a ti) de antemano, y esto significa más información que procesar, en menos tiempo. Como dije antes, solo tienes 45 segundos para analizar todos los escenarios posibles, predecir los movimientos de tu oponente y tomar tus decisiones. Si no lo haces al momento de acabarse el tiempo, tu primer movimiento será seleccionado por el sistema. Y si haces tu elección antes, no podrás deshacerlo. Así que toma tu tiempo para elegir sabiamente, pero recuerda que no cuentas con mucho de ese tiempo. Es una buena práctica no usar ninguna app porque no te lo van a permitir en torneos en vivo.

El temporizador de jugador es la menor de tus preocupaciones. Cada jugador tiene 10 minutos. Mientras haces tu elección, tu tiempo baja. Luego de haberlo hecho, y mientras esperas a que tu oponente haga la suya, y durante las animaciones de batalla, el temporizador no está bajando. Si el tuyo alcanza todos los ceros antes del de tu oponente, pierdes. Así de simple.

Otra diferencia importante entre Showdown y los juegos originales fue algo mitigada en esta generación; la información de campo. Hasta la Generación 6, dependía del jugador tomar notas de cuántos turnos de Trick Room, Tailwind o screens quedaban, así como cualquier cambio de estadísticas que tuviera un Pokémon. Ahora solo tienes que hacer click en el símbolo de + al fondo de la pantalla y te mostrará todo lo que tienes que saber, desde los efectos de campo hasta los cambios de estadísticas. Algo de lo que ya no tienes que tomar nota durante tus batallas.

Ya que te aconsejamos traer un bloc de notas y un bolígrafo a los torneos, te sugerimos que tomes notas en casa para practicar. Aunque tengas toda la información en la pantalla, aún es conveniente recordar que Pokémon trajo tu oponente, ya que así puedes deducir cuales le quedan, así como sus movimientos, objetos y habilidades. También podrías apuntar cosas como si un movimiento es suficiente para hacer KO a otro Pokémon o no, o si un Pokémon es más rápido que otro, o qué objeto lleva.

Battle Spot y Competencias Online son best-of-one, así que la información que reúnes no es tan importante como la que reúnes en una de best-of-three, pero practicar esto en la comodidad de tu casa servirá para facilitar el siguiente paso de tu transición. Ya hay mucha presión en los Torneos en Vivo, así que no quieres más de ahí. Solo practica, toma nota de cada batalla que tengas online, y si crees que hay algo que aprender de esa batalla, guarda el vídeo para verlo después.

Una última cosa a practicar durante tus horas de juego en casa es la resistencia. Los torneos grandes por lo general tienen de 8 a 9 rondas de Swiss en el primer día, 5 rondas en el segundo día y los mejores en el tercer día. Esto significa que son hasta 27 batallas en el primer día, 15 en el segundo, y hasta 9 en el tercero. Puedes participar en hasta un total de 51 batallas en tres días, una tras otra, con un corto descanso entre ellas. Mientras más practiques teniendo más batallas a la vez, mejor te irá en esto. Las competencias online por lo general tienen un limite de 15 batallas por día, para un total de 45 o 60 batallas, dependiendo de la duración, así que, de nuevo, aunque no tengas que hacerlo todo de una vez, aún vas a necesitar resistencia para tener el mejor desempeño durante la competición si quieres ganar esos preciados CPs.

Best-of-One versus Best-of-Three

Más arriba toqué el tema del formato de batalla, y quiero explicar sobre eso con más detalle. Ya sea en Torneos Online, en Pokémon Showdown o en Battle Spot, tus batallas por lo general son de formato best-of-one (BO1). Lo que significa que solo tendrás una batalla contra tu oponente, y el resultado es definitivo.

Sin embargo, en la mayoría de torneos en vivo, las batallas son de best-of-three (BO3), lo que significa que puedes tener hasta tres batallas, y el primer jugador con dos victorias es quien gana. Algunos torneos pequeños pueden hacerse en formato BO1, pero el mejor es BO3.

La diferencia principal entre estos formatos es qué tan valiosa es la información realmente, y cómo influye el factor sorpresa o la novedad de tu equipo.

Cuando solo tienes una batalla, casi no tiene sentido tomar notas, ya que cuando un Pokémon es debilitado, hasta ahí llegó, y saber que tu Pokémon sobrevive a un ataque en particular no sirve de mucho. Por otro lado, cuando se pierde una batalla en un BO3, puedes usar los últimos turnos para conseguir información de cuánto daño le hace un Pokémon a otro, y ya habrás aprendido algo sobre sus movesets y objetos.

La importancia de eso, y vuelvo al factor sorpresa, es que no puedes sorprender a alguien dos veces con la misma cosa. Luego de que lo usaste, se fue, y tu oponente ya sabrá sobre eso. Así que si tu equipo está basado en engaños que solo funcionan si tu oponente no los ve venir, entonces no te va a funcionar en encuentros de BO3.

Si estás jugando en BO3, tendrás que conservar algunas cosas para el juego dos. No lo reveles todo a la vez. Cada pieza de información que puedas mantener oculta de tu oponente es muy valiosa, de la misma forma que cada pieza de información que puedas sacar de tu oponente hace la diferencia. Obviamente, no vas a ponerte en una situación de desventaja porque no quieres revelar información. Tu objetivo principal debe ser siempre ganar, pero puedes hacerlo al mismo tiempo que mantienes esos pequeños retoques en tus Pokémon, mientras más, mejor.

Otro aspecto importante de los BO3 es la capacidad de hacer ajustes. Por lo general, en Team Preview tienes una idea de lo que tu oponente intentará hacer y qué debes hacer tú para detenerlo. Luego de un combate, quizás te hayas equivocado. Si eso fue un BO1, pues qué mal por ti. A menos que fueras a encontrar ese mismo oponente otra vez en el Top Cut, no podrás hacer nada con la información que obtuviste.

Sin embargo, en BO3 puedes hacer ajustes. Si ves algún movimiento u objeto inusual, y eso te agarra por sorpresa y te hace perder el primer juego, puedes ponerte en una mejor posición para hacer counter en el juego dos. Así que vuelvo a resaltar, trata siempre de conseguir información sobre el formato del torneo donde vas a participar, porque eso es lo que define cuál es la mejor estrategia y equipo para usar.


Practica en Battle Spot y ve si puedes tener batallas de BO3, ya sea al pedirle a las personas en el canal de VGC o en Showdown,(añadir coma) o en batallas con amigos. Hablaremos sobre el siguiente paso y sobre las competencias en vivo en la siguiente parte de esta serie.

HTML por Lumari.
« Artículo Anterior Artículo Siguiente »