Introducción a Balanced Hackmons (Edición Gen 7)

Hecho por RNGIsFatal y SilverLucario42. Traducido por Naziel.
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Arte por Bummer

Arte por Bummer.

Introducción

Balanced Hackmons, conocido como BH para abreviar, es uno de los Other Metagames que permite a los jugadores usar cualquier cosa utilizable en el juego, incluso a través de hacking. Esto significa que casi todas las habilidades se pueden usar en todos los Pokémon con cualquier moveset, creando un metagame en el que hay un número casi ilimitado de sets potenciales. Además, algunas clauses comunes que a menudo se aplican en otras tiers, como las Species y Sleep Clauses, no se aplican en Balanced Hackmons. Esta tier es conocida comúnmente como un metagame "sandbox" debido a su falta de límites, dándole a los jugadores la capacidad de utilizar cualquier set imaginable dentro de las limitaciones. Balanced Hackmons posee su lista propia y única de bans para mantener el metagame "equilibrado" hasta cierto punto.

Sin embargo, para comprender el metagame de Balanced Hackmons, hay algunos puntos a tener en cuenta al crear equipos, los cuales son mostrados a continuación como aspectos.

Cosas a entender

1. Comprender las amenazas comunes de cada rol.

Independientemente del metagame que decidas jugar, siempre debes ser consciente de las amenazas ofensivas y defensivas. Obviamente, hay muchos, muchos más sweepers, wallbreakers y walls en el metagame que los que se muestran a continuación, y elegir un Pokémon dependerá del Pokémon sobre el cual se esté construyendo alrededor o del resto del equipo.

Sweepers

Los sweepers a menudo dependen de movimientos de boosting, principalmente Shell Smash, Tail Glow o Shift Gear para acumular boosts rápidamente y proceder a presionar o hacer sweep al equipo rival. Por lo general, esperan el momento en el que sus checks hayan sido eliminados. Sin embargo, siempre deben tener cuidado con Spectral Thief, ya que normalmente no tendrán otro momento para hacer setup si se ven afectados por tal movimiento. Hay un sinnúmero de posibles sets para sweepers gracias a la mecánica de Balanced Hackmons, y los más comunes se presentan aquí:

Debido a la presencia ofensiva de Mega Rayquaza y la gran cantidad de imprevisibilidad que posee, provoca cambios muy a menudo. Puede proceder a poner a un oponente a dormir con Spore o establecer Substitute, utilizar Tail Glow y usar constantemente Oblivion Wing, el cual tiene +3 de prioridad. Magma Storm y Moongeist Beam se encargan de Sturdy Shedinja que, por el contrario, terminaría haciendo wall a Mega Rayquaza. El primero golpea de manera súper efectiva a los Steel-types, mientras que este último tiene la capacidad de golpear de manera súper efectiva a walls como Solgaleo y Giratina mientras que también ignora a algunas walls con Unaware. Una vez que Mega Rayquaza ha logrado hacer setup, es muy difícil detenerlo. Este set es fácilmente a prueba de Imposter, y solamente es detenido por Unaware Mega Audino o Mega Gyarados. Aunque Triage Mega Rayquaza tiene problemas con Psychic Surge, Dazzling y Queenly Majesty, es un formidable sweeper en late-game.

Mega Mewtwo Y también provoca una gran cantidad de cambios debido a su título como el atacante especial más fuerte del juego. Mientras que provoca a un oponente o golpea de manera súper efectiva al que no cambia, Mega Mewtwo Y obtendrá una monstruosa mejora de stats gracias a Contrary. Cuanto más tiempo el oponente deje libre a Mega Mewtwo Y, más difícil será que lo detengan. Por supuesto, sets poderosos como este requieren un wall a prueba de Imposter para evitar que este haga countersweeping. El wall más ideal son los Unaware Dark-types o Sand Stream Tyranitar si se decide o no utilizar Fleur Cannon y usar Pixie Plate Judgment en su lugar. Este set también es capaz de utilizar Spore para eludir a los usuarios de Assault Vest que de otro modo sobrevivirían un golpe y robarían sus boost utilizando Spectral Thief o Moongeist Beam para eludir algunas walls como Unaware y Sturdy Shedinja.

Este es otro Poison Heal Sweeper que no tiene que preocuparse por Spectral Thief gracias a su typing. Dado que Imposter no lleva Toxic Orb, no pueden ser envenenados aparte de ocasiones específicas. Cuando Imposter decide enfrentarse a Regigigas, carecerá del envenenamiento, lo que significa que el Base Power de Facade permanecerá en 70 mientras que Regigigas puede utilizar un Facade de 140 contra Imposter gracias al envenenamiento. Además, Imposter será susceptible a Spore, mientras que Regigigas no tendrá que preocuparse por quedarse dormido. Si el oponente no detiene pronto a este Regigigas al usar Core Enforcer, terminará siendo sweeped por este titán. Incluso Core Enforcer no podrá detener a Regigigas si decide llevar Avalanche.

Wallbreakers

Los wallbreakers tienden a poseer una presencia ofensiva sin tener que depender de boosts de stats, sino de una habilidad, un objeto y altas stats.

Mega Rayquaza Mega Diancie Kyurem-Black Zekrom

Estos cuatro Pokémon son los usuarios -ate más comunes con la habilidad (de derecha a izquierda) Aerilate, Pixilate, Refrigerate y Galvanize. Algunos de estos sweepers son capaces de decepcionar con la combinación de STAB y dotarse de movimientos poderosos potenciados por sus nuevas habilidades. Fake Out y Extreme Speed son sus movimientos STAB físicos, debido a la capacidad de causar daño libre o la capacidad para hacer revenge kill a enemigos debilitados. Como movimiento especial, la mayoría de ellos llevan Boomburst, el cual causa un gran daño a la mayoría de enemigos neutrales gracias a su alto Base Power. Ahora los usuarios de este tipo pueden completar el resto de sus moveslots con movimientos de cobertura. A excepción de los usuarios de Galvanize, la mayoría de estos utilizan Precipice Blades o V-create para golpear a los Steel-types que resisten sus STAB u otros movimientos de utilidad como Spore o incluso movimientos de hazard como Stealth Rock si un cambio es predicho. Los usuarios de -ate son revenge killers muy fiables que fallan frente habilidades anti-prioridad como Psychic Surge y Dazzling, y son poderosos wallbreakers con Plates o Choice items apropiados.

Este set de Sheer Force es algo similar a los sets de Sheer Force Nidoking o Nidoqueen en los metagames normales. Sin embargo, no se puede determinar fácilmente su daño cuando se ha aplicado la habilidad en un Pokémon con una stat de Special Attack de base 194 con un gran movepool. STAB Psychic con Life Orb y Sheer Force es capaz de hacer 2HKO a casi todos los objetivos neutrales, y las opciones de cobertura pueden pasar por alto los checks habituales de Mega Mewtwo: Earth Power golpea a Solgaleo y Registeel, Ice Beam hace OHKO a Zygarde-C y 2HKO a Giratina, y Moonblast hace 2HKO a Mega Gyarados y a Yveltal. Aunque este set es lento y depende de la predicción, el problema puede resolverse utilizando Tail Glow, el cual puede aumentar el Special Attack de Mega Mewtwo Y a niveles astronómicos, convirtiendo los 2HKO habituales en OHKOs. Para hacerlo a prueba de Imposter a este Mega Mewtwo Y con Tail Glow, es tan fácil como utilizar un Pokémon con un typing y una habilidad única; por ejemplo, Volt Absorb Yveltal puede hacer wall a Mega Mewtwo Y con Psychic / Earth Power / Thunderbolt, Bulletproof Yveltal puede utilizar Psychic / Earth Power / Focus Blast. O bien, se puede optar por elegir un wall resistente y con Unaware que resista Psychic para ignorar cualquier boost que Mega Mewtwo Y Imposter haya acumulado. Este set, a diferencia de Psychic Surge, no es walleado fácilmente y es capaz de ganar a una variedad de walls.

Walls

Mientras que atacantes increíblemente fuertes están presentes en el metagame, hay tanques bestiales que también están listos para lidiar con las amenazas. Todos ellos comparten similitudes como un gran bulk natural y resistencias útiles para recibir golpes para su equipo.

La mayoría de walls en Balanced Hackmons han minimizado sus Speed con EVs, IVs y naturaleza para hacer pivot lo más lento posible y Safety Googles para evitar Spore. Los usuarios de Prankster llevan Haze mayormente para eliminar cualquier boost que tenga el oponente, el cual se prefiere sobre otras opciones como Topsy-Turvy porque no es bloqueado por Psychic Terrain, Dazzling y Queenly Majesty. Destiny Bond se utiliza como último método para debilitar sweepers que no puedan ser debilitados de otra forma. Los movimientos como Encore se llevan de vez en cuando; aunque son bloqueados por las condiciones anti-prioridad mencionadas anteriormente, sin embargo, proporcionan una buena utilidad. U-turn u otros movimientos para hacer pivot son obligatorios para que el usuario de Prankster pueda introducir a un compañero de forma segura. Por último, los movimientos de recovery ayudan a los usuarios de Prankster a mantenerse sanos durante el combate.

Assault Vest pivot, también conocido como "RegenVest", es un tipo diferente de wall que está listo para encajar golpes de los atacantes que no dependen de los boosts que en cambio dependen de poder inmediato como Mega Mewtwo Y, Mega Rayquaza y otros. A menudo poseen un buen bulk natural con un typing único al igual que Solgaleo; este recibe golpes poco efectivos de movimientos Psychic-type y tiene 137 de HP base para hacer un buen uso de la habilidad Regenerator, la cual no lo obliga a quedarse y malgastar un turno para recuperarse después de recibir un golpe. Los RegenVest son capaces de adaptarse a casi cualquier arquetipo debido a su capacidad de cambiar repentinamente ante ataques poderosos y entonces hacer pivot para asegurar momentum a su equipo.

Los Fur Coat walls son gigantes para la mayoría de los atacantes físicos debido a la capacidad de duplicar su stat de Defense junto con los EVs y IVs. Hacen wall de forma genial a los usuarios físicos de Poison Heal como Regigigas y Mega Tyranitar, poderosos atacantes físicos como Primal Groudon, Mega Mewtwo X y otros. La mayoría llevan Core Enforcer para anular habilidades de las que dependen los wallbreakers como Poison Heal, Adaptability, Tinted Lens, Tough Claws y más, movimientos de hazard control, recovery y movimientos para hacer pivot. El usuario más relevante de Fur Coat es Giratina, debido a su gran bulk natural de 150 / 120 / 120, un typing que proporciona 6 resistencias y 2 inmunidades, y la falta de una debilidad 4x, una razón principal de porqué Zygarde-C no es un wall tan preferible como Giratina.

A pesar de la existencia de Mold Breaker, Sunsteel Strike y Moongeist Beam, algunos usuarios de Unaware mantienen su destreza. Algunos Pokémon bulky son capaces de funcionar como wall de Unaware con su bulk natural y typing. Mega Gyarados es uno de esos Pokémon capaces de cumplir este papel gracias a que su typing le da una inmunidad a Stored Power y resiste Power Trip, Sunsteel Strike y Moongeist Beam, todos ellos a menudo muy peligrosos con boosts. Esto permite a Mega Gyarados funcionar efectivamente como un defensive setup check.

A pesar de su debilidad a Sunsteel Strike y falta de resistencias, Mega Audino tiene un niche único como wall en Balanced Hackmons por varias razones. En primer lugar, puede funcionar efectivamente como un wall de Unaware gracias a Moongeist Beam, y es capaz de hacer check a Triage Mega Rayquaza, a los usuarios especiales de Contrary y todas las variantes de Mega Gengar que llegan al combate sin movimientos de Poison-type. En segundo lugar, su typing lo hace inmune a Core Enforcer, lo que significa que será un switch-in ideal para los usuarios de hazards o status ya que su habilidad no será reprimida por dicho movimiento. En tercer lugar, utilizando la inmunidad a Ghost- y Dragon-types, Audino puede llevar habilidades peculiares como Flash Fire, Soundproof o Volt Absorb para hacer a prueba de Imposter a un sweeper de su propio equipo. Mega Audino es un Pokémon ejemplar que supera incluso a los Pokémon con muchas resistencias o stats sofisticadas que pueden desempeñarse como buenos walls.

2. Hacer a tu equipo a prueba de Imposter.

Chansey

La habilidad oculta de Ditto, Imposter. Introducida en la Generación V, esta habilidad transforma a un usuario en una copia del Pokémon rival, copiando todas sus stats, excluyendo su HP, typing, habilidad y, lo más importante, cualquier modificador de stats. El usuario más común de Imposter, Chansey, por sí mismo cuenta con una gran stat de HP y acceso a bonificaciones pasivas de Eviolite, las cuales se mantienen incluso después de la transformación. Esto significa que Chansey es capaz de transformarse en una versión mucho más formidable de cualquier Pokémon rival en cualquier momento. Dada la naturaleza de este set, muchos sweepers poderosos como Mega Rayquaza y Mega Mewtwo Y sufren al combatir contra un Imposter Chansey. Además, si el enemigo no tiene una respuesta para uno de sus propios Pokémon ofensivos, inmediatamente corren el riesgo de ser sweeped por su propio Pokémon. Este poder define el metagame de Balanced Hackmons y también hizo nacer un concepto conocido como "Imposter-proofing", también conocido como "Improofing".

Chansey es el usuario de Imposter más relevante y por lo tanto es una amenaza que define al metagame; con Imposter, Chansey se transforma en un oponente mientras mantiene su gran stat de HP y el boost del 50% en ambas defensas por Eviolite. Esto significa que incluso si el sweeper gana el speed tie, los Imposters probablemente sobrevivirán un golpe y tomarán venganza. Si bien esta habilidad puede parecer desequilibrada para los recién llegados, es importante saber que uno tiene control total del Imposter enemigo. Cuanto más fuerte es el equipo, también lo serán los usuarios de Imposter. Esto significa que se puede evitar que su propio equipo sea arrasado por su propio aliado al utilizar algo que Imposter no puede copiar.

Objetos

Como se mencionó anteriormente, el usuario más importante de Imposter es Chansey, y en su mayoría no puede permitirse el lujo de tener otro objeto que no sea Eviolite, ya que llevar otro objeto comprometería significativamente su bulk. Esto significa que uno puede hacer que sus Pokémon tengan objetos únicos como Plates o Memories para utilizar Judgment o Multi-Attack y golpearse a sí mismos de manera súper efectiva sin permitir que el Imposter haga lo mismo. El set "Imposter-proof" más conocido se muestra a continuación:

Asumiendo que los Imposters no llevarán Plates, no pueden derrotar a este Gengar. Ya que el typing de Judgment es Normal sin Plates, los Imposter no pueden golpear a Gengar, mientras que este puede hacerlo con Spooky Plate, que cambia el typing de Judgment a Ghost, el cual se golpea a sí mismo de manera súper efectiva con STAB.

Status

De manera similar al set anterior, Tyranitar puede enfrentarse a Imposter quemándolo con Will-O-Wisp, mientras que puede recuperarse de forma constante utilizando Poison Heal. Suponiendo que Shift Gear no da un boost tan grande, Tyranitar todavía puede lidiar con Imposter gracias al boost de Defense de Diamond Storm. Si Tyranitar elige llevar Knock Off como su único movimiento de ataque, puede vencer a Imposter incluso si su Attack se ha aumentado a +6.

Tomando ventaja del PP limitado

Los Trapping sets también son maneras de lidiar con Imposter. El bulk grandioso de Zygarde-C le permite recibir más que un par de golpes de Imposter y tiene tiempo suficiente para recuperarse antes de que su salud sea reducida peligrosamente. Debido al hecho de que los Imposters tendrán solo 5 PP en cada movimiento después de la transformación, finalmente se quedarán sin estos ya que Zygarde-C los detiene. Después de quedarse sin PP, el usuario de Imposter se verá obligado a usar Struggle y será debilitado.

Improofing no tiene que ser hecho adquiriendo un Pokémon autosuficiente; se puede utilizar un atacante con un moveset específico y hacer el imposterproof con un wall único. Por ejemplo, Mega Rayquaza puede elegir tener Precipice Blade como uno de sus movimientos de cobertura para golpear a los Steel-types de manera súper efectiva, mientras mantiene a sus propios Steel-types capaces de bloquear su Imposter dándoles Levitate.

3. Prepara a tu equipo contra Sturdy Shedinja.

Shedinja

La única razón por la cual Shedinja es utilizado puede encontrarse en su stat de HP de 1. Esta peculiar stat le permite utilizar la habilidad Sturdy, la cual se activa cada vez que es golpeado por un ataque y permite a Shedinja "resistir" el golpe. Sin embargo, debido a que Sturdy deja que el usuario sobreviva cualquier golpe con al menos un HP restante, Shedinja aún estará en plena salud después de ser golpeado y al final no recibirá ningún daño. Un stat de HP de 1 también convierte a Shedinja en un temido wallbreaker utilizando Endeavor, el cual hace que el HP actual del oponente sea igual al de Shedinja, dejándolos en 1 HP. Después de utilizar dicho ataque, Shedinja puede utilizar un movimiento de prioridad para debilitar al enemigo antes de que se recupere.

Hay un número limitado de formas para hacer daño a Shedinja. Daño de climas de Hail o Sandstorm, hazards como Stealth Rock y Spikes, daños de envenenamiento o quemaduras, daño residual de movimientos de trapping, eliminar su habilidad al utilizar Entrainment o Core Enforcer e ignorar su habilidad mediante Sunsteel Strike y Moongeist Beam son maneras de dañar y debilitar a Sturdy Shedinja. Antes de la Generación VII, la forma más popular de eliminar a Sturdy Shedinja era utilizar un Pokémon Mold Breaker con Pursuit, el cual puede golpear a Shedinja a través de Sturdy y alcanzar a golpear utilizando Pursuit, incluso si Shedinja intenta escapar. Aunque la introducción de Sunsteel Strike y Moongeist Beam ha reducido significativamente el uso de esta estrategia, "Mold-Pursuit" no le da a Shedinja una segunda oportunidad una vez que ha cambiado ante una situación incorrecta.

Sin embargo, a pesar de la existencia de las formas antes mencionadas de detener a Sturdy Shedinja, se debe adquirir un wall que pueda entrar de forma segura frente a Shedinja cuando este intente utilizar Endeavor para prevenir que el HP de un compañero sea reducido a uno. Aquí es donde los Ghost-types se vuelven útiles, ya que su inmunidad a Endeavor les permite cambiar a Sturdy Shedinja, el cual normalmente tiene dificultades para dañar a su oponente mientras utiliza Endeavor con sus abismales stats.

Es importante tener en cuenta que los equipos que utilizan a Sturdy Shedinja generalmente protegen a Shedinja con un gran apoyo, incluidos los usuarios de Magic Bounce para desviar hazards y status, walls que resistan Sunsteel Strike y Moongeist Beam, usuarios de Rapid Spin / Defog e Imposter Chansey para explorar los movesets del enemigo. Por lo tanto, no se debe arriesgar de forma imprudente el establecer hazards, utilizar constantemente status ni lanzar predicciones sin sentido para intentar debilitar a Shedinja.

4. Intenta hacer sets creativos.

Pokémon como Imposter Chansey, Poison Heal Regigigas y Kyogre, y Psychic Surge Mega Mewtwo Y se ven muy a menudo debido a su efectividad. Sin embargo, de la misma forma como son populares estos sets, la mayoría de los equipos competitivos generalmente están preparados para tales amenazas. ¡Aquí es donde tu creatividad tiene que dar un paso adelante y crear sets que sean viables pero inimaginables e impredecibles!

Debido a su mediocre bulk y Speed, Xurkitree a menudo se descarta como Pokémon viable en el metagame, pero uno no se puede imaginar qué tan poderoso será por su stat de Special Attack de 173. Siendo uno de los usuarios de este tipo cuyo movimiento de STAB no es resistido por los Steel-types, Xurkitree es un wallbreaker poderoso y devastador que puede hacer OHKO o debilitar peligrosamente a los walls comunes como Registeel, Mega Audino y otros. Aunque no es muy autosuficiente y requiere un gran apoyo de su equipo, la presencia ofensiva de Xurkitree es formidable.

Assault Vest pivot Meloetta, llamado "RegenVest Meloetta", no es común debido a su bulk físico por debajo del promedio y su debilidad al no tan común U-turn. Sin embargo, puede hacer wall a casi todas las variantes de Mega Mewtwo Y gracias a su typing único que resiste Psychic y proporciona una inmunidad a Moongeist Beam, el movimiento de cobertura más relevante que Mega Mewtwo Y lleva. Este tiende a llevar movimientos de cobertura dirigidos a Mega Gyarados, Solgaleo y otras debilidades de walls defensivos, y la efectividad de Meloetta como wall brilla a partir de esto.

Utilizar sets creativos es divertido y agradable, ¡pero es aún mejor si eres quien hace esos sets! El set que hagas puede convertirse en un set estandarizado algún día, ¿quién sabe?

Pokémon Sun y Moon y Balanced Hackmons

El metagame de Balanced Hackmons recibió muchas cosas nuevas para utilizar en la Generación VII. Aunque las cuatro Guardian Deities resultaron tener una viabilidad minúscula o nula en el metagame debido a sus stats por debajo del promedio de los estándares de Balanced Hackmons, nuevas amenazas como Solgaleo y Zygarde-C se hicieron notar debido a que el primero fue uno de los mejores walls especiales y este último es un gigante cuyo bulk rivaliza con el de Eviolite Chansey. Mientras tanto, Lunala fue descartado como Pokémon subóptimo debido a su debilidad 4x a Ghost y Dark.

Algunas habilidades recientemente introducidas como Water Bubble e Innards Out tenían problemas. Water Bubble tiene un juego muy limitado e Innards Out es explotado al tener un Pokémon muy frágil con un alto stat de HP e introducirlo frente a cualquier amenaza ofensiva, y llevárselo de la partida. Comatose es otra habilidad que se consideró problemática. Comatose + Sleep Talk siendo explotado para utilizar constantemente phazing moves para ganar con hazards, y como resultado la implementación de la ComaTalk Clause, la cual prohibió a un Pokémon tener Comatose y Sleep Talk.

Primal Groudon ha sido recientemente baneado a través de un suspect. Toda la comunidad estaba dividida en dos bandos, uno de los cuales afirmaba que Primal Groundon abusa de su nivel insano en la distribución de stats y typing para atravesar cualquier wall, y es demasiado versátil y ejerce una inmensa presión sobre el teambuilding, mientras que el otro cree que Primal Groudon tiene suficientes counters disponibles y no merece el ban. Después de una serie de intensas discusiones, la votación terminó llevando a su ban. Aunque Primal Groudon todavía se puede usar con Groudon normal utilizando Red Orb y pasando por la Primal Reversion, es mucho menos amenazante de lo que solía ser.

Conclusión

Esta fue una breve descripción de las tácticas en el teambuilding, amenazas en la tier y un enfoque para comprender el metagame. Ya que los conoces en este punto, ¡siéntete libre de comenzar a construir tu propio equipo desde cero e intenta jugarlo! Balanced Hackmons es una tier dinámica con estrategias impredecibles y equipos vagando por esta. ¡Diviértete en la ladder de la Generación VII de Balanced Hackmons en Pokémon Showdown!

HTML por Lumari.
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