Monot(OU)ype Part One: Entry Hazard Support and Removal

Por scpinion, Dream Eater Gengar, Omega-Xis y Twix. Traducido por Lou.
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Avalugg por h_n_g_m_n

Arte por h_n_g_m_n.

Introducción

¿Alguna vez has entrado en el ladder de Monotype y te has dado cuenta de que la gente usa Pokémon de tiers inferiores y les funcionan? O tal vez te hayas preguntado cómo crear un equipo exitoso para tipos que no tienen acceso a varios Pokémon de la tier OverUsed. Crear un equipo en Monotype es a menudo muy diferente a hacer lo mismo en las tiers estándar que se basan en el uso de los Pokémon que las componen, pues cada tipo está restringido a elegir de un limitado grupo de Pokémon.

Por una parte, la creación de equipos es sustancialmente diferente debido a que el concepto de "hacer switch en algo que lo resista" en un ataque súper efectivo predicho es raro, pues todo el equipo comparte un tipo. En cambio, las estrategias defensivas se centran en torno a walls e inmunidades, pese a que estas puedan no ser viables en las tiers basadas en uso. Similarmente, no todos los equipos pueden simplemente poner Stealth Rock en su Landorus-T o Heatran, Defog en su Latias, o Rapid Spin en Excadrill. En Monotype, los Pokémon de tiers inferiores se usan para rellenar roles específicos a los que el tipo tal vez no tuviese acceso si solo se usasen Pokémon de OU, por ejemplo, colocar y eliminar entry hazards o adoptando roles ofensivos y/o defensivos. Este artículo es la primera entrega de una serie de tres partes que tiene como objetivo destacar Pokémon de tiers inferiores (UU, RU, NU y PU) que ocupan en los equipos estos roles tan importantes en el metagame de Monotype. Esta entrega estará centrada en los entry hazard removers y entry hazard setters de tiers inferiores.

Entry Hazard Removers

avalugg

Avalugg es un usuario de Rapid Spin decente en PU debido a su colosal Defense junto con su HP, pero tiene sus puntos flacos en su mediocre Special Defense y un pobre typing defensivo (tipo Ice) que lo hace vulnerable a ataques comunes. Sin embargo, en Monotype, Avalugg puede finalmente brillar, y es prácticamente necesario en cualquier equipo competitivo de tipo Ice. Debido a su debilidad a las entry hazards, especialmente a Stealth Rock, los equipos de tipo Ice siempre quieren un entry hazard remover. El mejor Pokémon para cubrir ese rol es Avalugg, no solo por el acceso a Rapid Spin, sino también porque sus defensas le otorgan una buena sinergia con Weavile y Mamoswine, Pokémon usados generalmente en ataque y que son frágiles, o Articuno, que puede aguantar ataques del lado especial dirigidos a Avalugg.

torkoal

Los tipo Fire siempre tienen problemas con las entry hazards, especialmente Stealth Rock, cuyo efecto limita gravemente la cantidad de veces que los Pokémon tipo Fire pueden hacer switch in, ya que casi todos ellos son débiles a las ya mencionadas rocas. Lamentablemente, los equipos de tipo Fire no tienen muchas opciones viables para eliminar las entry hazards, con las excepciones de Defog en Mega Charizard Y y Rapid Spin en Torkoal. La mayoría de equipos de tipo Fire optan por el último y llaman a Torkoal desde las profundidades de PU para ayudar al equipo en este rol. El acceso de Torkoal a Rapid Spin le permite eliminar entry hazards, su physical bulk combinado con Lava Plume hace posible que coloque Stealth Rock ante Physical attackers y su acceso a Yawn otorga turnos libres al equipo al dormir o forzar la salida del campo de batalla de un Pokémon del rival. Torkoal es un pilar fundamental en equipos de tipo Fire si no quieren utilizar Defog de Mega Charizard Y, Pokémon débil 4x a Stealth Rock.

armaldo
  • Armaldo @ Leftovers
  • Ability: Battle Armor
  • EVs: 248 HP / 48 Atk / 212 SpD
  • Careful Nature
  • - Stone Edge
  • - Earthquake / Knock Off / Aqua Jet
  • - Rapid Spin
  • - Stealth Rock

Armaldo ocupa un gran rol en Monotype para los equipos tipo Bug a pesar de ser clasificado como PU. Tiene la habilidad de colocar y eliminar Stealth Rock, algo más que necesario para esos equipos. Este set funciona de forma similar al Forretress estándar pero mantiene una mucha mejor presencia ofensiva, especialmente contra Mega Charizard Y, al que puede hacer OHKO con Stone Edge. Rapid Spin es esencial para preservar presencias ofensivas como Volcarona y Yanmega, que perderían la mitad de su salud en el switch in. Stealth Rock se utiliza para proporcionar chip damage para Pokémon como Scizor y Volcarona, haciendo entrar en rango de KO a Pokémon rivales, especialmente si los tipo Bug están usando sets bulky.

  • Armaldo @ Assault Vest
  • Ability: Battle Armor
  • EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
  • Careful Nature
  • - Rapid Spin
  • - Aqua Jet
  • - Knock Off
  • - Stone Edge

Este es el set que suele ser usado en los equipos Bug-type. Necesita ser emparejado con un entry hazard setter como Shuckle Mental Herb o Forretress para funcionar bien, ya que este set no le permite poner entry hazards por sí mismo. Rapid Spin se explica por si mismo. Aqua Jet es para librarse de los Fire-types debilitados gracias a la prioridad que tiene, y amenazas generales debilitadas, como Terrakion o como último intento de hacer algún daño. Knock Off ayuda a privar a los usuarios de Leftovers de su recuperación pasiva y ayuda tremendamente a los equipos Bug-type contra el Eviolite Core de los equipos Normal-type. Stone Edge es usado para golpear a Flying-types y hace a Armaldo una potente amenaza ofensiva mientras mantengan tu lado del campo limpio.

mandibuzz

Es conocido que los tipo Dark sufren contra tipos Fighting y Bug y que no tienen acceso a muchos Pokémon viables que puedan eliminar entry hazards. Desde el abismo se alza Mandibuzz, que ayuda a los tipo Dark contra esos problemas. Su typing le permite recibir daño neutral de los movimientos tipo Fighting y Bug, protegiendo al resto del equipo de ese tipo de ataques. Mandibuzz es un miembro crucial en equipos de tipo Dark, ya que su fuerte bulk le otorga un matchup sólido frente a physical attackers, como por ejemplo Bisharp, Heracross, Mega Pinsir y Breloom. Si un Pokémon rival intenta boostear su physical attack, el Foul Play de Mandibuzz se vuelve más potente. Las entry hazards pueden presionar a los equipos de tipo Dark, pues estos tienden a hacer switch out constantemente dándole al jugador otra razón para usar a este Pokémon, el único defensive entry hazard remover viable en equipos de tipo Dark. No nos olvidemos que Mandibuzz puede ser usado como stallbreaker con Toxic o Taunt para proteger al equipo y a sí mismo de movimientos de status. Los equipos de tipo Dark tienen unos cuantos Pokémon para apoyar a Mandibuzz y que aprecian el apoyo que este les brinda. Tyranitar, por ejemplo, forma un defensive core sólido con Mandibuzz, que aguanta ataques de tipo Ice y Electric mientras el buitre lo protege de movimientos tipo Fighting dirigidos a este. Weavile también agradece el apoyo que Mandibuzz ofrece al eliminar las entry hazards que lo dañan y acortan la cantidad de veces que puede hacer switch in.

staraptor

Defensive Staraptor es un set completamente exclusivo de los equipos de tipo Normal en el metagame de Monotype. Mientras el set ofensivo de Staraptor lo convierte en BL en las tiers estándar, este set sería probablemente RU, pues existen muchos otros Pokémon de tipo Flying con buen bulk y acceso a Defog. Este set es común en Monotype, ya que la mayoría de los equipos presentan el conocido "Eviolite core": Chansey + Porygon2. Estos equipos tienen una grave debilidad a las estrategias de entry hazard-stacking y necesitan un compañero que sea capaz de eliminar las entry hazards de manera consistente.. Entre los tipos Normal que aprenden Defog o Rapid Spin, Staraptor es la mejor opción para el control de las entry hazards debido a su capacidad de aguantar durante todo el combate. Su habilidad Intimidate refuerza su mediocre Defense, y tiene acceso a recovery en la forma de Roost. También es importante su habilidad de mantener presión en el equipo enemigo con su STAB Brave Bird o generando momentum con U-turn. Close Combat se utiliza a veces para castigar a Bisharps enemigos, una amenaza importante para el Eviolite core, que puede hacer switch in en un Defog predicho. Safety Googles es una opción a usar en vez de Leftovers, que permite a Staraptor ser counter de Breloom si estás dispuesto a perder passive recovery.

zapdos

Al escribir esto, Zapdos era un Pokémon UU, pero ha vuelto a subir a OU. Sin embargo, siempre ha sido uno de los Pokémon con más presencia en el metagame de Monotype. Hubo un momento en ORAS en el que Zapdos fue baneado de los equipos de tipo Flying debido a las múltiples utilidades que proporcionaba a estos. Los equipos de tipo Flying son acompañados por una terrible debilidad a Stealth Rock, así que es importante llevar un Defogger de confianza en prácticamente todo equipo de este tipo. Zapdos es considerado el mejor de ellos debido a su typing, bulk natural, acceso a un buen movimiento de recovery y un movepool útil. Estas cualidades le permiten ser check o counter de la mayoría de los entry hazard setters del metagame de Monotype, lo que elimina una importante debilidad y permite a los equipos de tipo Flying hacer switch in con seguridad durante el combate. Casi todos los sets de Zapdos invierten muchos EVs en Special Defense porque también es utilizado como switch-in ante ataques de tipo Electric. La mayoría de Zapdos llevan un ataque STAB de tipo Electric, Roost, Defog y un movimiento de utilidad. Toxic le permite derrotar a muchos entry hazard setters en un uno contra uno, mientras que Heat Wave le proporciona coverage adicional a la hora de atacar a Pokémon como Bisharp, Ferrothorn, Excadrill y Forretress. Finalmente, usar 108 Speed EVs es útil para que Zapdos pueda hacer outspeed a los Pokémon cuya Speed base sea 70 e inviertan el máximo de EVs posibles en esta stat, que incluye a Bisharp y Cloyster.

Entry Hazard Support

piloswine

Con el paso de las generaciones, los Pokémon tipo Ice han sido obligados a enfrentarse a más y más dificultades, incluyendo la introducción de Stealth Rock en la cuarta generación. Esto fue un importante dilema, pues casi todos los tipo Ice eran débiles a la ya mencionada entry hazard. Es más, quedaron vulnerables ante los tipo Fire y Rock, cuyos Pokémon podían encargarse de los tipos Ice. Sin embargo, se descubrió en Piloswine una solución a la mayoría de estos problemas. Es el usuario de Stealth Rock más bulky en los equipos de tipo Ice y ofrece un check a algunos Pokémon tipo Fire gracias a Thick Fat, STAB Earthquake y posiblemente Stone Edge. Eviolite también fue un regalo caído del cielo para Piloswine, ya que boostea sus ya de por sí sólidas defensas a niveles aún más altos. A pesar de competir con su evolución Mamoswine, Piloswine ofrece una orientación más defensiva y también es viable. Es un check sólido a los tipos Electric debido a su tipo Ground, pues detiene a la mayoría, siendo las únicas excepciones Rotom-W y Rotom-C. Piloswine agradece el apoyo de checks a Pokémon tipo Water y Fighting, así que Articuno es un buen compañero que también puede eliminar status con Heal Bell. A cambio, Piloswine es check de los tipos Electric, Rock y Fire para Articuno.

golurk

A pesar de que Golurk es un usuario de Stealth Rock mediocre en la tier NeverUsed, es bastante usado en los equipos tipo Ghost ya que es el único usuario de Stealth Rock que es legal. La falta de Pokémon tipo Ghost que puedan colocar entry hazards es la principal razón por la que Golurk tiene uso en el metagame, aunque una inmunidad al tipo Electric y un Attack stat de 124 de base también son puntos positivos. Sin embargo, Golurk es lento, con solo 55 de base en Speed, lo que le permite a muchos otros Pokémon usar Taunt contra él o simplemente ser más rápidos y darle KO. Además, Golurk tiene muchas debilidades a tipos comunes, como Water y Grass.

A los equipos tipo Ghost pueden faltarles physical attackers, así que Golurk trambién puede ocupar el rol de physical attacker. Se puede usar un set de wallbreaker con Choice Band, que ofrece oportunidades para que otros Pokémon como Mega Sableye, Gengar y Chandelure acaben con el equipo rival. Dynamic Punch puede pillar por sorpresa a Pokémon tipo Dark y al usarlo con Colbur Berry puede sumar un KO extra.

froslass

Ice es un tipo que sufre gravemente en el metagame de Monotype. El tipo en sí mismo proporciona poca utilidad defensiva e implica una debilidad a Stealth Rock. La naturaleza general de los equipos tipo Ice es ofensiva, puesto que no tienen acceso a Pokémon que puedan formar un defensive core seguro. Así pues, Froslass, un Pokémon en BL2, encuentra utilidad en equipos tipo Ice como un suicide lead dedicado. La misión de Froslass es no permitir al rival colocar entry hazards, poner una fila de entry hazards y acabar con uno de los Pokémon rivales en el proceso. Cuando se activa, Cursed Body puede ser muy útil ya que a menudo obliga al oponente a cambiar, lo que permite a Froslass colocar más hazards o repartir status entre el equipo rival. Icy Wind se usa a veces como una forma de ralentizar a amenazas enemigas en sets que no usan Thunder Wave. Finalmente, el doble typing de Froslass le proporciona un mínimo de utilidad defensiva dándole una inmunidad a los ataques de tipo Fighting dirigidos al equipo.

shuckle

Shuckle, uno de los dos únicos Sticky Web setters viables en UnderUsed, se encuentra en prácticamente todos los equipos tipo Rock en el metagame de Monotype debido a su typing y al apoyo que ofrece, ambos incalculables. La mayoría de Pokémon tipo Rock no tienen suficiente Speed como para competir contra Pokémon rápidos, pero tienen una fuerza y un bulk para abrirse paso a través de los equipos enemigos. Gracias a Sticky Web, un movimiento solo aprendido por Shuckle dentro del tipo Rock, estos equipos tienen la opción de ralentizar a los enemigos que toquen el suelo y demostrar sus capacidades ofensivas, lo que viene bastante bien ya que los Pokémon tipo Rock están plagados de sus debilidades más comunes. Un importante Pokémon tipo Rock que se aprovecha del uso de Sticky Web es Terrakion, quien ayuda al equipo a repeler a los tipo Steel y facilita el match up contra Pokémon tipo Grass y Water. Mega Diancie también agradece el apoyo, pues Sticky Web le permite encargarse de los equipos tipo Fighting más facilmente debido a su tipo Fairy cuando no está amenazado por usuarios de Choice Scarf como Terrakion o Keldeo. Omastar también es un buen compañero, pues puede encargarse de los equipos tipo Ground.

forretress
  • Forretress @ Custap Berry / Red Card
  • Ability: Sturdy
  • EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
  • Relaxed Nature
  • IVs: 0 Spe
  • - Rapid Spin
  • - Stealth Rock
  • - Spikes / Gyro Ball
  • - Explosion / Volt Switch

Forretress es un entry hazard setter y hazard remover sólido en teams tipo Bug de estilo tanto hyper offensive como balanced. Compite con Armaldo, el cual no acaba con el momentum en la medida en que lo hace Forretress y es check de Pokemon como Mega Charizard Y. El principal niche de Forretress en lugar de Armaldo, es su habilidad para hacer switch en Stone Edge de Terrakion y otros Pokémon tipo Rock debido a su typing secundario, Steel; y su 140 de base Defense. Rapid Spin sirve para evitar que atacantes potentes como Volcarona y Yanmega reciban daño al entrar en el campo, y Stealth Rock se utiliza para ayudar a sus compañeros a mantener más presión ofensiva. El resto del set de Forretress depende del estilo del equipo tipo Bug que elijas usar. Cambia el set en el menú desplegable para obtener más información en los sets de Forretress para equipos offensive y balanced.

Custap Berry permite a Forretress colocar otra fila de entry hazards o usar Rapid Spin o Explosion una vez su HP esté por debajo del 25%, lo que funciona muy bien con Sturdy. Alternativamente, utilizar Red Card en Forretress permite a los equipos tipo Bug más ofensivos colocar una fila de entry hazards para después usar Volt Switch o Explosion para ganar iniciativa con el switch en el inicio del combate. Con Pokémon que golpean fuerte como Mega Pinsir, Heracross y Volcarona, una fila de entry hazards y la iniciativa conseguida con el switch, es suficiente para crear una ventaja decisiva para los jugadores que usan el tipo Bug.

  • Forretress @ Leftovers
  • Ability: Sturdy
  • EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
  • Relaxed Nature
  • IVs: 0 Spe
  • - Rapid Spin
  • - Stealth Rock
  • - Volt Switch
  • - Gyro Ball / Spikes

Forretress es un entry hazard setter y hazard remover sólido en teams tipo Bug de estilo tanto hyper offensive como balanced. Compite con Armaldo, el cual no acaba con el momentum en la medida en que lo hace Forretress y es check de Pokemon como Mega Charizard Y. El principal niche de Forretress en lugar de Armaldo, es su habilidad para hacer switch en Stone Edge de Terrakion y otros Pokémon tipo Rock debido a su typing secundario, Steel; y su 140 de base Defense. Rapid Spin sirve para evitar que atacantes potentes como Volcarona y Yanmega reciban daño al entrar en el campo, y Stealth Rock se utiliza para ayudar a sus compañeros a mantener más presión ofensiva. El resto del set de Forretress depende del estilo del equipo tipo Bug que elijas usar. Cambia el set en el menú desplegable para obtener más información en los sets de Forretress para equipos offensive y balanced.

Volt Switch junto con la baja Speed de Forretress permiten a un Pokémon ofensivo hacer switch in de forma segura. Gyro ball puede hacer mucho daño a Pokémon que amenazan a los tipo Bug, como Terrakion, y Spikes puede usarse para debilitar aún más a los Pokémon del rival, poniéndolos en rango de atacantes como Volcarona, Scizor y Mega Pinsir.

infernape
  • Infernape @ Focus Sash
  • Ability: Blaze
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Stealth Rock
  • - Taunt
  • - Endeavor
  • - Overheat / Mach Punch
  • Infernape @ Focus Sash
  • Ability: Blaze
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Stealth Rock
  • - Taunt
  • - Endeavor / Close Combat
  • - Flare Blitz / Mach Punch

Los equipos tipo Fighting se orientan normalmente hacia el playstyle hyper offensive. A pesar de haber una multitud de razones para ello, una de las principales es la falta de entry hazard control; las evoluciones de Tyrogue son las únicas opciones. Muchos jugadores optan por un suicide lead dedicado para ganar la guerra por colocar entry hazards desde el turno uno y después mantener la presión ofensiva para mantener esas hazards durante el resto de la partida. Infernape, un Pokémon UU, es el principal suicide lead para este tipo. Su Speed tier en 108 de base y acceso a Taunt le permiten evitar el establecimiento de entry hazards por parte del enemigo. él mismo también puede colocar sus propias hazards y utilizar un rápido Taunt para evitar que el rival las elimine con Defog. Focus Sash permite a Infernape usar Endeavor para prácticamente acabar con un Pokémon enemigo una vez que el objeto se activa. Finalmente, Infernape puede repartir daño en el equipo enemigo con ataques como Overheat, Flare Blitz y Close Combat, si la estrategia de Sash + Endeavor fracasa. Flare Blitz también se puede utilizar para evitar que el oponente utilice Rapid Spin para eliminar las entry hazards cuando el daño causado por el recoil es suficiente para que Infernape se debilite.

nidoqueen

Nidoqueen, otro Pokémon UU, es uno de los principales miembros de los equipos tipo Poison en Monotype, ya que es el único dentro de su tipo que tiene acceso a Stealth Rock. La otra opción, Nidoking, también es muy común, pero adquiere un rol más ofensivo para el equipo. La utilidad de Nidoqueen depende del set que se decida usar. Normalmente se adapta para amenazar a Pokémon que suelen adoptar el rol de entry hazard control, como Zapdos y Staraptor, o para soportar golpes de amenazas específicas y darles KO después. Por ejemplo, los sets specially defensive con Toxic, son capaces de hacer switch in en Zapdos, repartir status y colocar Stealth Rock contra equipos tipo Flying. Sin embargo, un set physically defensive es más común porque proporciona más utilidad al equipo walleando al mismo tiempo al set más común de Zapdos. Shuca Berry es un ítem común en Nidoqueen que permite absorber un Earthquake de Pokémon como Landorus-T, Excadrill y Choice Band Dragonite y hacer KO después. Ambos sets de Nidoqueen pueden llevar Toxic Spikes si se prefiere un enfoque basado en entry hazard-stacking para esparcir status.

Conclusión

Monotype es un metagame que desafía las habilidades de teambuilding del jugador debido a que todos los Pokémon comparten unas mismas debilidades. Los mejores jugadores de Monotype saben que simplemente usando los Pokémon OU de un tipo o los sets estándar de las demás tiers, no llegarán al éxito. Hacer uso de Pokémon de tiers inferiores para cubrir roles específicos es crucial. Ahora que ya tienes conocimiento de alguna de las gemas de tiers inferiores, ¡sal ahí y pruébalas en Pokémon Showdown!

HTML por Lumari.
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