Recapitulación del NU Beta

Hecho por erisia. Traducido por Flareon Blitz.
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LifeisDANK's Steelix & Slowbro

Arte por LifeisDANK.

Introducción

NeverUsed es una de las tiers más populares basadas en uso que permite a los jugadores usar Pokémon que no se ven a menudo en OverUsed, UnderUsed o RarelyUsed, y actualmente está siendo explorada en la nueva generación de Sun y Moon. Mientras tanto, metagames de otras generaciones pasadas como ADV NU y DPP NU se están estableciendo firmemente. Aunque el metagame de Sun y Moon por fin está empezando a estabilizarse, es diferente de ORAS y otros metagames en muchos aspectos, tanto en los Pokémon disponibles como en los estilos de juego que se usan comúnmente. Lo único que de verdad se puede decir que es algo icónico de NU a través de los años, es la falta de Steel-types no explorados, ya que estos casi siempre permanecen en tiers altas debido a sus conjuntos únicos de resistencias. Como resultado, NU mantiene un metagame fresco y diverso a través de las generaciones en las que puedes jugarlo, con mucho espacio para la innovación, flexibilidad y batallas únicas. ¡NeverUsed, pero nunca aburrido! Este artículo analizará lo que esperábamos que iba a ser SM NU antes de que hubiéramos podido formar una tier Alpha, así como características clave de los metagames Alpha y Beta, y las predicciones en cuanto a cómo progresará la tier con el pasar de los meses.

Antes de Alpha: ¿Qué esperábamos que fuera grande?

Palossand Shiinotic Toucannon Vikavolt

La especulación en el metagame de SM NU empezó mucho antes de la fase Alpha oficial, con una creciente emoción siempre que se anunciaba un Pokémon que tenía potencial de bajar a NeverUsed. El enfoque de esta especulación pre-Alpha fue directamente sobre estos nuevos Pokémon, con la gran parte de la gente asumiendo que la nueva tier iba a ser similar al metagame de ORAS, solo que con cosas nuevas. Hubo mucha emoción por Palossand, que se creía que sería el Ghost-type más importante debido a su buen bulk, inmunidades interesantes y acceso a un recovery viable usando Shore Up. Sin embargo, este ha probado ser decepcionante debido a su falta de movimientos clave como Will-O-Wisp y Hex, su incapacidad de aprovechar efectivamente su habilidad Water Compaction y su minúscula presencia ofensiva. Shiinotic también recibió algo de atención gracias a su typing interesante y el poder usar dos movimientos poderosos como Spore y Strength Sap, pero sus estadísticas han demostrado ser muy bajas para poder destacar en comparación con Vileplume. Muchos esperaban que Toucannon fuera un wallbreaker útil en el nuevo metagame debido a su combinación de movimientos físicos fuertes y la capacidad de usar Overheat para sorprender a Steelix, pero al final fue superado por otros wallbreakers más rápidos y fuertes. Finalmente, Vikavolt se vio desde el inicio como un fuerte contendiente en la tier, siendo sus sets ofensivos bastante poderosos y sus sets bulky ofreciendo una utilidad defensiva buena gracias a su conjunto único de resistencias junto con Roost y un lento Volt Switch. Al final, esta predicción demostró ser muy acertada.

Alolan Muk Bruxish Tsareena Comfey

También se pensó que Alolan Muk, Bruxish y Tsareena iban a ser fuertes contendientes en el nuevo metagame, con muchos jugadores que veían a Alolan Muk y Bruxish como meras versiones mejoradas de Skuntank y Samurott. Sin embargo, probaron ser mucho más peligrosos de lo esperado, con el Knock Off Poison Touch de Alolan Muk siendo algo muy difícil a lo que entrar y lo extremadamente difícil que es hacer wall al Psychic Fangs Strong Jaw de Bruxish. Mientras tanto, Tsareena terminó en UU al tener un buen niche como un buen usuario de Rapid Spin defensivo, el cual podía hacer pivot simultáneamente con U-turn, recuperarse con Synthesis y mermar a oponentes con Trop Kick. También se creyó que Comfey iba a ser una amenaza poderosa gracias a su typing Fairy puro y Leech Seed con prioridad, pero finalmente cayó a RU, donde el set de Calm Mind + Draining Kiss probó ser más destructivo de lo esperado.

Shaymin Venomoth Aerodactyl Hawlucha Sharpedo Espeon Cresselia Snorlax Salazzle

Una vez llegado el año nuevo y con Sun y Moon con algo de tiempo de haber salido, finalmente tuvimos estadísticas de uso de RU Alpha de las que especular, y como resultado, un metagame preliminar se volvió jugable. Esto llevó a mucha gente a entrar en pánico y a regresar a jugar ORAS. Bromas aparte, muchos Pokémon bastante peligrosos parecen haber bajado de SM RU debido a la falta de uso. Shaymin y Venomoth fueron wallbreakers muy dominantes debido a la falta de checks defensivos sólidos que pudieran soportar el daño causado por Seed Flare y Savage Spin-Out con Tinted Lens. Aerodactyl se convirtió rápidamente en un lead ofensivo de mucha importancia gracias a su inmensa Speed y acceso a Stealth Rock y Taunt, mientras que Hawlucha y Sharpedo fueron identificados de inmediato como cleaners que podían destruir equipos de offense por sí mismos con sus opciones de boost de Speed y una presencia ofensiva excelente. Espeon pasó a ser una presencia dominante gracias a Magic Bounce, superando por mucho a Xatu y por ser usado en un rango más amplio de equipos, contando con sets viables tanto ofensivos como defensivos. El rival Psychic-type Cresselia probó ser muy abrumador de una forma distinta; era demasiado bulky para que le dieran KO, incluso con ataques de STAB súper efectivos, lo que significa que podía hacer sweep a un equipo por sí solo que no tuviera formas de contraatacar. Snorlax, de forma parecida, se mostró como una amenaza contra cualquier equipo que no contara con Fighting-types mientras hacía lucir su presencia ofensiva con sets de Choice Band y Belly Drum. Aunque Zoroark pasó desapercibido hasta cierto punto, su enorme potencial como wallbreaker junto con su buena sinergia con Espeon y Hawlucha hacía que fuera muy difícil de manejar. Salazzle estuvo en una posición parecida, haciendo buen uso de su set de Choice Scarf ridículamente rápido y un potente set de Nasty Plot. Por último, estos Pokémon finalmente regresaron a tiers más altas a medida que la gente se daba cuenta de su potencial, y ninguno de estos candidatos llegó a la fase Alpha. Que buena noticia.

NU Alpha

Dragalge Pangoro

Con la llegada del primer set de estadísticas de uso, SM NU empezó a ver algo de legitimidad como más que un meta de especulación. Aunque todas las amenazas antes mencionadas terminaron en tiers más altas, algunos Pokémon nuevos (o debería decir viejos) también terminaron bajando. Aquellos familiarizados con el metagame de XY NU posiblemente recuerden una época donde Dragalge era una amenaza defensiva prominente, antes de recibir la habilidad Adaptability y luego ser sacado de la tier. Dragalge logró reclamar su puesto en el metagame Alpha con su excelente habilidad, con el set de Choice Specs siendo muy difícil de hacerle wall, y sets defensivos usando Assault Vest y Black Sludge que aún son buenos tanks especiales que podían ocasionar gran daño incluso sin objetos de boosting. Una nueva opción para Dragalge fue el set de Devastating Drake, que le permitió usar dos ataques Dragon-type increíblemente poderosos sin ser tan explorado como el set de Choice Specs. Pangoro salió de forma parecida de ORAS NU luego de haber adquirido muchos movimientos de tutor claves como Knock Off, Drain Punch y Gunk Shot, pero también regresó por poco tiempo a SM NU Alpha con estos buffs intactos. Los sets Choice Band y Swords Dance eran capaces de acabar con equipos de stall por sí solos; la combinación de Dragalge y Pangoro hicieron que el arquetipo fuera casi imposible de jugar durante ese período. Aunque Pangoro no tuvo mucho uso debido a que habían muchas otras opciones de Fighting-types disponibles, era el mejor wallbreaker de todos. Un artefacto interesante del metagame Alpha fue la presencia y viabilidad de Trick Room; muchos setters claves como Uxie, Cofagrigus y Porygon2 estaban disponibles, acompañados de poderosos wallbreakers como los otros dos mencionados anteriormente, así como Vikavolt, Crabominable y Drampa siendo excelentes sweepers de Trick Room. En general, el período Alpha siguió un metagame semi-estable que desarrollar, donde las amenazas claves que quedaban podían ser identificadas fácilmente en la fase Beta que iba a continuación.

NU Beta: Etapa 0: Bring the Noize

Yanmega Slurpuff

Con la llegada de la Beta, los suspect tests formales ahora se podían llevar a cabo, y la tier podía empezar a ser moldeada en un metagame permanente más adecuado y equilibrado. Pangoro y Dragalge terminaron en RU debido al uso, eliminando la necesidad de tomar cualquier decisión de suspect con respecto a ellos. Por otro lado, Yanmega y Slurpuff fueron dos piedras angulares del Alpha offense con un counterplay muy limitado. Yanmega podía eliminar a equipos lentos desde el Team Preview con su devastador set de Choice Specs con Tinted Lens o usar un poderoso set de Life Orb con Speed Boost para así anular a equipos ofensivos que no contaban con ataques de prioridad fuertes o alguna otra alternativa. Slurpuff no era tan versátil, solo siendo capaz de usar su set de Belly Drum, pero de forma parecida, destruía equipos desde el Team Preview con el bulk suficiente para tener muchas oportunidades de setup y no caer de forma inmediata por ataques de prioridad, mientras que la combinación de Play Rough y Drain Punch era casi imposible de hacerle wall después de un boost. Estas dos amenazas fueron rápidamente baneadas desde el inicio por el council; su influencia perjudicial en el metagame ya se conocía bien desde la experiencia en Alpha.

Porygon2 Noivern Moltres Ninetales Ribombee Kingdra

Luego de un breve período de restablecimiento, el primer set de council votes se llevó a cabo para evaluar qué otras amenazas necesitaban mención inmediata. Porygon2 fue sacado bajo la rara vez usada característica defensiva; su bulk mixto con Eviolite y Recover era simplemente demasiado difícil de ganar e hizo que el uso de Knock Off fuera algo obligatorio en la mayoría de los equipos. Además, aunque Porygon2 podía usar un set Toxic stalling de forma efectiva, también era un usuario excelente de Trick Room, teniendo así un valor anti-ofensivo significativo incluso en equipos que no eran precisamente de stall. Este Pokémon era lo suficientemente bulky para enfrentar a varias amenazas con una estadística de Special Attack completa, combinado con el boost dado por Download o Analytic, un STAB Tri Attack con buena cobertura neutral y un gran numero de opciones de cobertura útiles, también lo convirtieron en una amenaza ofensiva anti-meta. Aunque era difícil argumentar que Porygon2 era demasiado poderoso por sí solo, también era fácil destacar sus defectos con el buen teambuilding que fue votado de manera casi unánime como una presencia en el metagame que debía ser baneada.

Noivern y Rimbombee (el último siendo baneado de inmediato del metagame especulativo de pre-Alpha) también fueron baneados debido a su enorme poder ofensivo combinado con unas Speed tiers poco razonables. Estos dos tuvieron tanto poder en sus ataques de STAB para hacer OHKO a numerosas amenazas ofensivas al mismo tiempo que hacían outspeed a muchos Pokémon sin boost. Ambos hacían un uso excelente de Choice Specs y ataques de STAB como Hurricane y Moonblast, respectivamente. Mientras tanto, Noivern podía también usar un set de stallbreaker magnífico con Super Fang, Taunt y Roost, mientras Ribombee podía atraer a checks potenciales y eliminarlos con un set destructivo de Quiver Dance + Psychium Z. Moltres y Kingdra probaron ser amenazas ofensivas poderosas, cambiando la Speed inmediata con un enorme potencial de wallbreaking, typings defensivos excelentes y la capacidad de convertir a sus respectivos arquetipos en algo totalmente bueno. Los sets de Z-Sunny Day y Grassium Z hicieron de Moltres algo casi imposible de hacerle wall, mientras que sus sets defensivos eran capaces de hacer check a varios oponentes del metagame debido a su habilidad Pressure y un conjunto excelente de resistencias. Aunque Stealth Rock le cortaba las alas hasta cierto punto, Moltres podía fácilmente amenazar a la mayoría de entry hazard setters y tener buena sinergia con entry hazard removers como Hitmonlee y Hitmontop. Mientras tanto, Kingdra era demasiado fuerte y rápido bajo rain, con sus ataques de doble STAB siendo más o menos imposibles de hacer wall sin recurrir a uno o dos Pokémon específicos, su buen bulk y pocas debilidades hacía que fuera difícil hacerle check con movimientos de prioridad. Además, su set de Focus Energy + Sniper le permitió ser extremadamente peligroso incluso sin estar bajo efectos del clima con un Draco Meteor spameable.

Drought también fue baneado, ya que el council decidió rápidamente que la capacidad de tener 8 turnos de sun sin ningún costo (fuera del uso de Ninetales) era demasiado para la tier de NU. Incluso con Moltres baneado, sun sweepers típicos de ORAS como Shiftry, Victreebel, Exeggutor y Sawsbuck probaron ser muy poderosos con este apoyo, en especial con la inclusión de los Z-Moves a sus arsenales. El único clima auto-impuesto, hail, hizo de un check muy pobre a este arquetipo debido a la debilidad inherente de los Ice-types contra la mayoría de los sweepers y wallbreakers que se han visto en equipos de sun. Por el bien de la posteridad, se llevaron a cabo pruebas con Vulpix en lugar de Ninetales, y rápidamente se notó que banear a Ninetales no era suficiente para impedir que Drought fuera demasiado poderoso.

Necrozma Tyrantrum

Aunque los últimos bans fueron suficiente para más o menos estabilizar el metagame y eliminar a muchas amenazas, esto permitió que otras existentes se volvieran más dominantes, y con el paso el tiempo, el verdadero potencial de Necrozma y Tyrantrum se revelaron. Necrozma en NU Beta era algo similar a Mesprit y Musharna en ORAS NU, pero en general, la inclusión de los Z-Moves y la combinación de las mejores cualidades de Necrozma hicieron de este una presencia perjudicial. En primer lugar, era uno de los mejores usuarios de Stealth Rock gracias a su buen conjunto de resistencias que le permitió tener sinergia con Rock- y Ground-types que por lo general acumulaban debilidades con la mayoría de los setters, así como también el tener buen recovery con Moonlight. Sin embargo, lo que hizo que Necrozma fuera difícil de hacer check fue su enorme cantidad de sets ofensivos. Un set defensivo de Calm Mind usando Iron Defense y Stored Power, un set ofensivo de Life Orb y muchas opciones de cobertura, e incluso un set físico con Swords Dance y movimientos clave como Earthquake y X-Scissor, todos fueron totalmente viables y con checks y counters completamente distintos, haciendo que enfrentar a Necrozma fuera un esfuerzo basado en la suerte. Mientras tanto, el Rock Head Head Smash de Tyrantrum era capaz de hacer OHKO a la mayoría de Pokémon ofensivos sin boost, siendo el set de Choice Scarf bastante efectivo contra equipos ofensivos. Sin embargo, lo que hizo extremadamente poderoso a Tyrantrum fueron sus sets igualmente amenazantes de Dragon Dance y Choice Band; Los Z-Moves en particular hicieron del set de Dragon Dance casi imposible de hacer check defensivamente, ya que Dragonium Z, Fightinium Z, e incluso Groundium Z, todos ganaban en distintas situaciones.

Cofagrigus

Finalmente, luego de un descanso, Cofagrigus fue el último Pokémon en ser expulsado por un council vote. Aunque Cofagrigus siempre fue una buena opción durante el metagame Beta, su verdadera fuerza no se hizo notar hasta que fueron eliminadas las amenazas mencionadas anteriormente. A partir de aquí, su set de Trick Room + Nasty Plot + Ghostium Z se volvió popular debido a su capacidad de entrar contra equipos ofensivos y hacer countersweep sin mucho problema. Muchos jugadores recurrieron a usar un Cofagrigus de nivel 99 para asegurar que se pudieran mover primero en Trick Room e impedir que un Cofagrigus de nivel 100 pudiera hacer sweep; Estoy seguro que mucha gente terminó usando a Cofagrigus a nivel 98 y así por el estilo, pero se olvidaron de decirle a alguien sobre eso. En general, Ghostium Z hizo de Cofagrigus un Pokémon más amenazante de lo que cualquiera esperaba gracias a que ofrecía un ataque Ghost-type muy poderoso y por reducir el daño causado por Knock Off, el cual es la herramienta principal usada por muchos equipos para dañar fuertemente a Cofagrigus.

Luego de la Beta: ¿Dónde estamos ahora?

Meloetta Mow Rotom Emboar Sceptile Slowbro Virizion Alolan Sandslash

Con Cofagrigus fuera y nuevas estadísticas siendo reveladas, ¡el metagame de NU ha comenzado! Meloetta fue anunciado como el primer suspect test público y por voto de la mayoría fue baneado debido a su enorme cantidad de sets ofensivos que probaron ser muy difíciles de controlar. El set de Choice Scarf fue un revenge killer excelente que podía golpear fuerte con un ataque STAB o con U-turn para escapar de checks como Spiritomb, mientras que el set de Choice Specs era un wallbreaker efectivo. Mientras tanto, los sets de Calm Mind probaron ser bastante efectivos contra equipos defensivos y Meloetta encontró varias oportunidades para entrar ante ataques en general gracias a su enorme bulk especial. Aunque Meloetta era algo vulnerable al Pursuit trapping y atacantes físicos más rápidos, esto no fue razón suficiente para mantenerlo en la tier.

En el presente, el metagame se ha establecido con estilos de juego tanto ofensivos como equilibrados siendo efectivos. De forma parecida a ORAS NU, la tier se caracteriza por una escasez constante de Steel-types defensivos, excluyendo a Steelix. Sin embargo, las tiers se diferencian significativamente de muchas otras formas. Grass-types ofensivos como Sceptile, Rotom-C y Virizion ahora son altamente dominantes gracias a su alta Speed y opciones de cobertura, mientras que Emboar asegura su puesto como el mejor Fire-type gracias a su enorme poder y cobertura, neutralidad contra Stealth Rock y la capacidad de usar un set de Choice Scarf de forma efectiva que mantiene a raya a equipos ofensivos sin ser poco razonable de hacer revenge kill con usuarios de Choice Scarf más rápidos. Slowbro se ha posicionado como el Water-type defensivo principal gracias a su buen recovery con Regenerator y Slack Off, así como movimientos de apoyo clave como Calm Mind y Trick Room y un movepool de cobertura excelente alimentado con un Special Attack decente. Xatu y Garbodor conservan la misma importancia que tenían en ORAS, debido a su capacidad de dirigir el metagame de entry hazard y sus buenos atributos defensivos. El Aurora Veil offense en particular probó ser un estilo de juego bastante efectivo, con Pokémon como Alolan Sandslash, Cryogonal y la reciente inclusión de Froslass siendo capaces de usar el movimiento con facilidad y haciendo que setup sweepers como Barbaracle y Turtonator sean más difíciles de derrotar. Al final, Aurora Veil fue baneado por council vote, ya que no había mucho counterplay en la mayoría de los casos sin recurrir a opciones extremas como Brick Break, poniendo la situación a favor del usuario sin mucha consecuencia. Independientemente del estado de Aurora Veil, Vanilluxe se ha disparado de un estatus meme a ser uno de los Pokémon ofensivos principales de la tier, gracias al poder bruto de los Blizzards con Snow Warning (y la falta de Pokémon defensivos resistentes al Ice-type), su buen Speed tier y bulk y el acceso a movimientos clave como Freeze-Dry, Ice Shard y Explosion que pueden brindar utilidad extra. Por último, de todas las predicciones sobre Pokémon de Sun y Moon que se quedarían en NU, parece que Vikavolt fue la mejor suposición, con Incineroar y Guzzlord estando bastante cerca.

En general, el metagame de SM NU actual es un lugar emocionante donde muchos estilos de juego diferentes y arquetipos de equipo son viables, y hay mucho espacio para la innovación. Si estás buscando una nueva tier para jugar que tenga muchas amenazas interesantes, pero que carezca de los elementos más sobrecentralizados de las tiers altas, ¡entonces NU es la tier para ti! ¡Ven y únete, solo asegúrate de traer un check para Steelix!

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