Groundbreaking: Le type Sol en OU

Par DeathByWobbuffet.
Traduit par Aalbaniaa. Relectures par Lionyx et Dlanyer.
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Art de h_n_g_m_n

Art de h_n_g_m_n.

Le type Sol a toujours été un type extraordinaire dans le métagame de l'OU, depuis l'ère RBY, et il n'est pas difficile de voir pourquoi. Les types Sol ont généralement des statistiques au-dessus de la moyenne et un excellent movepool composé d'options tels qu'un STAB physique de Puissance de Base de 100 avec Séisme, ainsi que les convoités Pièges de Roc. Offensivement, le type Sol est super efficace contre un nombre impressionnant de cinq types différents: Électrik, Feu, Poison, Roche, et Acier. Malheureusement les utilisateurs de Lévitation et les types Vol sont communs et ils sont immunisés au type Sol, ce qui limite l'enchaînement des attaques de type Sol. Les Pokémon Sol ne sont pas non plus mauvais défensivement parlant. Ils possèdent deux résistances, une au type Poison et la deuxième au type Roche ainsi qu'une immunité clé au type Électrik. Malheureusement, ils ont aussi trois faiblesses très communes: les types Eau, Glace et Plante. Malgré ces inconvénients, les types Sol sont extrêmement influents dans le métagame OU, et leur puissance ne devrait pas être sous-estimée.


Les types Sol communs en OU

Démétéros-T

Landorus-T
  • Rockium Z / Flyinium Z Démétéros-Totémique @ Rocazélite / Terrazélite
  • Talent: Intimidation
  • EVs: 252 Att / 4 Déf / 252 Vit
  • Nature Rigide / Jovial
  • - Séisme
  • - Lame de Roc / Vol
  • - Piège de Roc / Poliroche
  • - Danse-Lames
  • Rocky Helmet Démétéros-Totémique @ Casque Brut
  • Talent: Intimidation
  • EVs: 252 PV / 216 Déf / 24 Déf Spé / 16 Vit
  • Nature Malin
  • - Séisme
  • - Puissance Cachée Glace / Lame de Roc
  • - Piège de Roc
  • - Demi-Tour
  • Choice Scarf Démétéros-Totémique @ Mouchoir Choix
  • Talent: Intimidation
  • EVs: 252 Att / 4 Déf Spé/ 252 Vit
  • Nature Jovial
  • - Séisme
  • - Lame de Roc
  • - Demi-Tour
  • - Puissance Cachée Glace / Sabotage / Explosion

Se targuant d'une incroyable statistique de base en Attaque de 145, un Speed tier correct, ainsi qu'un excellent talent avec Intimidation, Démétéros-Totémique est sans conteste le meilleur Pokémon Sol en OU. Démétéros-Totémique était déjà une menace top-tier en ORAS OU, et il n'est devenu que meilleur avec la transition en SM. Son double-type lui donne deux immunités clé aux types Sol et Électrik et lui permet également d'agir en tant que check à un nombre conséquent de menaces top-tier, comme Minotaupe, Carchacrok, Magnézone, Heatran, Ossatueur d'Alola, et plus encore. Il peut même se check lui-même grâce au talent Intimidation ! Son bulk au-dessus de la moyenne lui permet d'agir en tant que meilleur poseur de rocs du tier ainsi qu'excellent pivot avec Demi-Tour. Il peut également recourir à un bon nombre de sets leurres pour surprendre ses checks et contres habituels, comme Puissance Cachée Feu pour passer Méga-Cizayox et Noacier ou encore soit Anti-Air, soit Gravité pour battre Airmure, Électhor et Motisma-Laveuse. Toxik est également une option pour handicaper Hippodocus et Motisma-Laveuse, ainsi que punir des Démétéros-Totémique adverses. Puissance Cachée Glace est devenue de plus en plus populaire en SM, tuant ce qui voudrait switcher sur lui comme Carchacrok, Zygarde, les rares Scorvol, et les Démétéros-Totémique adverses, bien que l'utiliser sur le set défensif lui coûte d'importantes opportunités, puisque l'absence de Lame de Roc signifie que Démétéros-Totémique ne peut pas toucher Méga-Scarabrute, Électhor, et Méga-Dracaufeu Y de manière efficace. L'introduction des Attaques Z cette génération fut un don de Dieu pour Démétéros-Totémique, puisque son set Piège de Roc offensif est maintenant bien plus efficace équipé d'une Rocazélite ou d'une Aérozélite pour transformer des menaces comme Bouldeneu, Méga-Florizarre, Électhor, Bamboiselle, et Mouscoto en mauvais switch-ins à Démétéros-Totémique après qu'il ait gagné un boost via Danse-Lames.


Triopikeur

Dugtrio
  • Focus Sash Triopikeur @ Ceinture Force
  • Talent: Piège
  • EVs: 252 Att / 4 Déf / 252 Vit
  • Nature Jovial
  • - Séisme
  • - Contre
  • - Lame de Roc
  • - Souvenir / Piège de Roc / Toxik / Grincement
  • Groundium Z Triopikeur @ Terrazélite
  • Talent: Piège
  • EVs: 252 Att / 4 Déf / 252 Vit
  • Nature Jovial
  • - Séisme
  • - Lame de Roc
  • - Coup Bas
  • - Aéropique / Souvenir

A première vue, Triopikeur semble extrêmement décevant. Ses statistiques défensives sont comparables à celles de Cancrelove; il sera donc mis KO par à peu près tout et n'importe quoi. Même ses statistiques offensives sont assez moyennes. Qu'a-t-il donc pour lui ? Pourquoi Triopikeur est-il une telle menace en OU ? La réponse se trouve dans un de ses talents, Piège. Piège permet à Triopikeur de piéger n'importe quel Pokémon qui n'est ni de type Vol, ni de type Spectre, qui n'a pas Lévitation ou qui ne tient pas la Carapace Mue. Cela lui permet de piéger et éliminer un nombre incalculable de menaces dans le métagame, comme Tokopyion, Heatran, Magnezone, et Hoopa-Déchaîné, pour un équipier. Ceci, ajouté à l'accès de Triopikeur à un certain nombre d'attaques de soutien comme Souvenir et Grincement, lui permet de fonctionner comme un Pokémon de support extrêmement efficace. Souvenir est utile pour donner à Triopikeur une utilité après qu'il a piégé ce qu'il devait, lui permettant potentiellement de créer des opportunités de placement pour un équipier. Grincement peut être utilisé pour handicaper des Pokémon que Triopikeur ne peut pas mettre KO lui-même, comme Leveinard et Hippodocus. Piège de Roc est une autre option si l'équipe en a besoin. Le set le plus commun de Triopikeur est le set Focus Sash trapper, ce qui lui permet de compenser son faible bulk, lui donnant la possibilité de piéger une cible de l'équipe adverse. Cela signifie également que Triopikeur est capable d'utiliser Contre pour piéger les menaces dont il n'aurait pas pu se charger autrement, comme Noacier et Leveinard, puisque Contre devient une attaque de type Combat d'une Puissance de Base de 200 une fois que les points de vie de Triopikeur sont descendus à 1 grâce à la Ceinture Force. Triopikeur peut également utiliser un set d'offensive trapper avec la Terrazélite, ce qui lui apporte de la puissance immédiatement au prix de ne plus pouvoir switcher sur la plupart des attaques. Triopikeur est le plus communément vu dans les équipes stall, puisque son talent pour piéger et mettre KO des menaces qui pourraient détruire toutes seules ce type d'équipes, comme Hoopa-Déchaîné, Tokopiyon, et Kyurem Noir, est incroyablement utile. Cependant, Triopikeur a également été adapté dans des équipes plus orientées offensivement avec son set Mouchoir Choix, qui lui permet de piéger et éliminer les menaces plus rapides qui pourraient, autrement, être extrêmement douloureuses à gérer pour les offenses, comme Tokorico et Pyrax après une Papillodanse.


Carchacrok

Garchomp
  • Life Orb / Dragonium Z Carchacrok @ Orbe Vie / Pyrozélite
  • Talent: Peau Dure
  • EVs: 252 Att / 4 Déf / 252 Vit
  • Nature Jovial
  • - Danse-Lames
  • - Séisme
  • - Dracogriffe / Colère
  • - Crocs Feu / Lame de Roc
  • Choice Scarf Carchacrok @ Mouchoir Choix
  • Talent: Peau Dure
  • EVs: 252 Att / 4 Déf / 252 Vit
  • Nature Jovial
  • - Earthquake
  • - Outrage
  • - Stone Edge
  • - Déflagration / Dracogriffe / Crocs Feu
  • Focus Sash Carchacrok @ Ceinture Force
  • Talent: Peau dure
  • EVs: 252 Att / 4 Déf / 252 Vit
  • Nature Jovial
  • - Piège de Roc
  • - Séisme
  • - Dracogriffe / Colère
  • - Danse-Lames / Déflagration / Crocs Feu

Les plus grandes qualités de Carchacrok sont son bon Speed Tier et son excellente statistique de 130 en Attaque. Sa statistique de base de 102 en Vitesse lui permet tout juste de juste dépasser les nombreux Pokémon avec une Vitesse de base de 100, comme Méga-Dracaufeu X, Méga-Dracaufeu Y, Manaphy, Mew, Jirachi, Pyrax, Drattak, et Électhor. Carchacrok se targue également d'un bulk complet ainsi que d'une statistique en Attaque Spéciale étonnamment décente. Pour couronner ceci, Carchacrok possède un double type excellent offensivement parlant mais aussi défensivement parlant, lui faisant don d'un double STAB presque parfait niveau couverture ainsi que de trois résistances et d'une immunité. Il a également accès aux attaques de couverture requises pour toucher les quelques Pokémon qui résistent à son double STAB, comme Airmure, Bamboiselle, et Tokotoro, qui se font tous anéantir par Déflagration. Ces qualités font de Carchacrok un assez bon poseur de roc offensif. Équipé d'une Ceinture Force, Carchacrok est capable d'utiliser Piège de Roc de manière fiable contre l'entièreté du tier, excepté Méga-Ténéfix. Il peut également posséder un set Piège de Roc plus orienté défensivement avec Casque Brut aux côtés de Peau Dure pour punir sévèrement les attaquants physiques, bien que ce set devienne de moins en moins fréquent en septième génération. Le movepool excellent de Carchacrok lui permet également d'utiliser un nombre conséquent d'autres movesets. Carchacrok Mouchoir Choix, aussi connu sous le nom de Scarfchomp, est souvent utilisé en tant que revenge killer ou comme cleaner de fin de partie dans des équipes plutôt offensives, en utilisant l'excellente couverture offensive de Carchacrok. Danse-Lames est un autre set commun qui utilise la puissance offensive pure de Carchacrok pour passer un nombre de ses sets communs et agir comme une wincon brutale.


Zygarde

Zygarde
  • Choice Band Zygarde @ Bandeau Choix
  • Talent: Aura Inversée
  • EVs: 4 PV / 252 Att / 252 Vit
  • Nature Rigide
  • - Myria-Flèches
  • - Colère
  • - Vitesse Extrême
  • - Toxik / Queue de Fer
  • Leftovers Zygarde @ Restes
  • Talent: Aura Inversée
  • EVs: 240 PV / 212 Déf Spé / 56 Vit
  • Nature Prudent
  • - Clonage
  • - Enroulement
  • - Myria-Flèches
  • - Toxik / Vitesse Extrême
  • Life Orb Zygarde @ Dracozélite
  • Talent: Aura Inversée
  • EVs: 4 PV / 252 Att / 252 Vit
  • Nature Rigide
  • - Danse Draco
  • - Myria-Flèches
  • - Colère
  • - Vitesse Extrême

Zygarde fut introduit pour la première en XY, et malgré une forte hype initiale de la part de la communauté, il fut finalement placé en BL et n'avait qu'un taux d'usage extrêmement faible en OU. Zygarde faisait face à une énorme compétition de la part d'un autre type Dragon, à savoir Carchacrok, qui était meilleur que lui dans de nombreux rôles offensifs et défensifs. Bien que Zygarde avait un meilleur bulk physique que Carchacrok, il avait surtout une puissance de feu bien moins élevée ainsi qu'un Speed tier moins utile et un talent parfaitement inutile. Zygarde avait beau avoir accès à de superbes attaques de boost avec Danse Draco et Enroulement, il y avait de bien meilleurs utilisateurs de Danse Draco dans le tier, comme Méga-Dracaufeu X et Dracolosse, et Enroulement ne lui donnait pas une niche suffisamment grande pour justifier son utilisation aux dépens de meilleurs Pokémon Sol. Cependant, en SM, les choses changèrent pour Zygarde. Il reçut deux buffs majeurs: l'accès à l'excellent talent qu'est Rassemblement, ainsi que son attaque signature: Myria-Flèches. Bien que Rassemblement fut banni rapidement en Ubers, Zygarde est toujours capable d'utiliser Myria-Flèches pour se faire une place en tant que menace top-tier dans le metagame de l'OU. Myria-Flèches agit de la même manière que Anti-Air; cela amène les Pokémon Vol et les utilisateurs de Lévitation au sol, les rendant sensibles aux attaques de type Sol. Cependant, contrairement à Anti-Air, Myria-Flèches est un STAB de type Sol de puissance de base de 90. Ceci en fait une attaque extrêmement spammable, puisqu'elle ne possède plus d'immunité et seulement deux résistances ! Le set le plus commun de Zygarde est un set SubCoil, qui profite de son bon bulk naturel et fait de Zygarde un late-game bulky sweeper. Il peut également utiliser un set plus offensif avec Danse Draco ainsi qu'un set Bandeau Choix pour compenser sa statistique en Attaque relativement basse et tirer profit du fait que Myria-Flèches n'ait aucune immunité.


Excadrill

excadrill
  • Life Orb / Air Balloon Minotaupe @ Orbe Vie / Ballon
  • Talent: Baigne Sable
  • EVs: 4 PV / 252 Att / 252 Vit
  • Nature Jovial / Rigide
  • - Séisme
  • - Tête de Fer
  • - Éboulement
  • - Danse-Lames / Tour Rapide
  • Leftovers Minotaupe @ Restes
  • Taent: Brise Moule
  • EVs: 252 PV / 4 Att / 252 Déf Spé
  • Nature Prudent
  • - Séisme
  • - Tête de Fer
  • - Tour Rapide
  • - Toxik
  • Choice Scarf Minotaupe @ Mouchoir Choix
  • Talent: Brise Moule
  • EVs: 4 PV / 252 Att / 252 Vit
  • Nature Joviaal / Rigide
  • - Séisme
  • - Tête de Fer
  • - Éboulement
  • - Tour Rapide

À l'époque de la cinquième génération, Minotaupe était l'une des forces dominantes de l'OU; tellement dominant qu'il fut trouvé trop centralisateur et banni en Ubers [il est depuis à nouveau jouable en raison de la nouvelle règle ayant permis de le réintégrer: il n'est plus possible de jouer la combinaison Sable Volant + Baigne Sable]. Malheureusement, la suppression du climat infini en XY signifia que Minotaupe ne représentait plus la même menace qu'avant. Malgré cela, Minotaupe est toujours un sweeper fort dans le métagame de l'OU avec Baigne Sable, puisque cela double sa vitesse déjà décente sous la tempête de sable, le rendant difficile à revenge kill sans utilisateur de priorité ou poseur de climat adverse. Cette qualité, combinée avec l'excellente attaque de base de 135 de Minotaupe et son accès à Danse-Lames, fait de lui un décent setup sweeper en OU quand il fait équipe avec Tyranocif ou Hippodocus pour placer la tempête. L'introduction de la Métallozélite amplifie davantage le potentiel de Minotaupe en tant que setup sweeper, lui permettant de détruire plusieurs de ses checks traditionnels, comme Méga-Florizarre, Bouldeneu, Tokopisco, Démétéros-Totémique, Zygarde et Mew. Cependant, Minotaupe n'est pas obligé d'agir en tant que sweeper. Il a accès à deux incroyables attaques utilitaires avec Tour Rapide et Piège de Roc, et son talent caché, Brise Moule, lui permet de placer les Pièges de Roc contre tout dans le tiers, puisqu'il ignore Miroir Magik. Il a également l'avantage de pouvoir toucher les utilisateurs de Lévitation avec Séisme, lui donnant la possibilité de battre un nombre de checks traditionnels aux Pokémon Sol, nommés Motisma-Laveuse et Latios. Ces caractéristiques font de Minotaupe un excellent choix pour un spinner bulky et un poseur de roc malgré son bulk assez faible. Son set Mouchoir Choix est également très populaire, puisqu'il peut agir en tant que spinner extrêmement rapide et cleaner en fin de partie contre les équipes offensives.


Pokémon Sol moins communs en OU

Gliscor

Gliscor

Scorvol a accès sans conteste à l'un des meilleurs talents défensifs du jeu avec Soin Poison, ce qui lui permet de se soigner de 1/8ème de ses PVs chaque tour quand il est empoisonné ou empoisonné gravement, et l'empêche de subir un autre statut. Il se targue également d'un excellent bulk physique ainsi que d'un decent Speed Tier de 95. Cependant, le type de Scorvol signifie que Démétéros-Totémique le surpasse dans un large nombre de rôles, puisqu'il possède le même double type mais aussi de meilleurs statistiques offensives et un meilleur bulk spécial. Démétéros-Totémique a également accès à Intimidation, lui permettant de remplir le même rôle que Scorvol en tant que check aux attaquants physiques. La niche principale de Scorvol sur Démétéros-Totémique est son accès à Provoc, une excellente attaque utilitaire qui lui permet de passer outre les équipes défensives.


Zygarde-10%

Zygarde-10%

Bien que Zygarde-10% soit extrêmement rapide avec son Speed tier de 115 qui lui permet de dépasser un nombre de menaces prévalentes, notamment Pyrax, Ectoplasma et Latios, il est généralement inférieur à sa contrepartie plus développée. Le meilleur bulk mixte de Zygarde signifie qu'il surpasse Zygarde-10% dans tous les rôles pratiquement. Bien que la Vitesse supplémentaire soit occasionnellement plus appréciée sur certains sets offensifs, la durabilité est habituellement bien plus utile.


Mamoswine

Mamoswine

Mammochon possède un double type unique qui, aux côtés d'Isograisse, lui donne essentiellement une résistance à la combinaison BoltBeam. Mammochon se targue également d'une excellente statistique d'Attaque de 130, qui fait de lui un wallbreaker assez puissant en OU. En tenant l'Orbe Vie, il est capable de faire un énorme travail contre les équipes plus bulky. Cependant, la faible Vitesse de Mammochon et son bulk spécial faible lui aussi signifie qu'il a du mal contre les équipes offensives, puisqu'il est extrêmement dépendant d'Éclats Glace et est facilement dépassé et mis KO par des menaces plus rapides.


Hippowdon

Hippowdon

Hippodocus est un poseur de rocs défensif décent en SM OU grâce à son bon bulk physique et son accès à un moyen de soin fiable via Paresse. Il peut également agir en tant que poseur de la Tempête de Sable pour Minotaupe. Malheureusement, il devient facilement un nid à placement à cause de sa passivité et son manque de présence offensive, étant lourdement dépendant de Cyclone pour phaze les sweepers à placement avant qu'ils ne soient hors de contrôle.


Conclusion

Bien que les Pokémon Sol possèdent de multiples faiblesses communes, ils font sans conteste partie des Pokémon les plus utilisés en OU. Un bon nombre de ces Pokémon sont des menaces top-tier, et ils ont souvent accès à une ribambelle d'attaques utiles, offensivement et défensivement parlant. Les types Sol font partie des Pokémon les plus influents en OU et ne devraient jamais être ignorés lors de la construction d'une équipe.

HTML par Kris | Script par scpinion.
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