Des Pokémon PU en Monotype

Par Moosical.
Traduit par Kilima. Relectures par Moutemoute et Alumn. HTML par Dlanyer.
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Art by Cretacerus.

Introduction

Lorsque le métagame se développe, les Pokémon peuvent soit monter au sommet de l'OU, soit descendre dans les profondeurs du PU, en raison de leurs faibles statistiques, leur manque de couverture, leurs types médiocres ou leur incapacité à suivre le reste du métagame. Cependant, en Monotype, ces Pokémon peuvent trouver une niche, grâce à un type offensif ou défensif avantageux, l'utilité nécessaire qu'ils offrent, ou simplement par manque de meilleure option. Par chance pour certains Pokémon PU, il s'avère qu'ils remplissent des rôles spécifiques dans le métagame Monotype, étant même très bien placés dans les classements de viabilité ! Dans cet article, nous allons regarder de plus près ces Pokémon, qui sont géniaux en Monotype mais touchent le fond en tiering classique.


Armaldo (Insecte)

Armaldo

De par sa faiblesse aux Pièges de Roc, le type Insecte a grand besoin d'un Pokémon pouvant retirer facilement les entry hazards. Le faible nombre d'utilisateurs de Tour Rapide le coince entre Forretress et Armaldo en tant que spinners défensifs ; Armaldo a tendance à avoir le dessus. En effet, il est capable de placer et retirer les Entry Hazards et offre également un soutien utile grâce à Sabotage, lui permettant de retirer certains objets ennuyeux comme le Mouchoir Choix ou l'Evoluroc. De plus, le type Roche d'Armaldo lui confère une neutralité très intéressante aux types Feu et Vol et lui permet de les taper fort en retour avec son STAB Lame de Roc. Par exemple, Armaldo est capable de résister à Coup Victoire de Victini Mouchoir Choix après les dégâts des Pièges de Roc, et l'OHKO en retour, éliminant ainsi une des principales menaces des équipes Mono-Psy. En comparaison, Forretress est capable de regrouper des rôles similaires mais n'exerce aucune présence offensive, laisse les Pokémon adverses se placer et aggrave la faiblesse des Mono-Insecte au type Feu. Ainsi, grâce à toutes ces particularités, Armaldo confirme sa place dans la grande majorité des équipes Mono-Insecte.


Raichu d'Alola (Electrik)

Raichu-Alola

Dans les tiers classiques, Raichu d'Alola souffre d'une position malheureuse : il n'est pas assez fort pour l'OU, et sans le Créa-Elec de Tokoriko, il n'est pas assez bon pour la quasi-totalité des autres tiers. Par ailleurs, sa faible statistique d'Attaque Spéciale de 95 ainsi que son bulk médiocre font que vous trouverez généralement de meilleurs Pokémon de type Electrik ou Psy dans les tiers classiques. Cependant, tous ces facteurs ne sont pas un problème pour les équipes Electrik en Monotype. En effet, Tokoriko, dont l'utilisation est systématique dans ces équipes, peut, grâce à son talent, placer facilement le Champ Electrifié dont Raichu d'Alola a besoin pour devenir viable. Sa Vitesse élevée et son talent Surf Caudal lui permettent de dépasser l'entièreté du métagame lorsque le Champ Electrifié est actif, y compris le redoutable Minotaupe Baigne Sable. De plus, son type Psy apporte un soutien non négligeable à ses partenaires Electrik, lui permettant de gérer les Pokémon de type Poison ennuyeux tels que Méga-Florizarre. Par ailleurs, Raichu d'Alola a accès à un movepool impressionnant lui offrant de multiples options de couverture. Enfin, son accès à Machination lui permet d'agir encore davantage comme potentiel sweeper. Ainsi, Raichu d'Alola est une excellente option pour les Mono-Electrik de par son incroyable speed control et sa couverture d'attaques étendue.


Vacilys (Plante)

Cradily

Grâce à son double type défensivement avantageux, son bulk correct, un accès aux Pièges de Roc et à une capacité de soin fiable, Vacilys se retrouve dans l'immense majorité des équipes Mono-Plante. Aux côtés de Noacier et de Méga-Florizarre, Vacilys forme un core défensif redoutable, difficile à passer pour beaucoup d'équipes, se faisant affaiblir par les hazards, Vampigraine, et l'empoisonnement. De plus, son type Roche lui confère une neutralité très intéressante aux types Feu et Vol, lui permettant d'absorber les attaques spéciales qui ennuient énormément les équipes Plante. Sa haute statistique de Défense Spéciale et son accès à Eboulement lui permettent de check et de supprimer des Pokémon comme Pyrax ou Méga-Dracaufeu Y, qui représentent autrement une énorme menace pour les équipes Plante. Ainsi, Vacilys s'avère être un élément essentiel de ce core défensif, et devrait être sans aucun doute être envisagé dans chaque équipe Plante Balanced.


Tritosor (Sol)

Gastrodon

Une des principales lacunes des équipes Sol en Monotype est leur faiblesse évidente au type Eau. Cependant, deux options leur permettent de compenser cette faiblesse - Crapustule ou Tritosor - grâce à l'immunité Eau octroyée par leurs talents. Crapustule agit en qualité de Pokémon offensif immunisé au Type Eau avec une Vitesse et une Attaque Spéciale correctes. Toutefois, Tritosor possède un bulk décent et une capacité de soin fiable lui permettant de check les Pokémon Eau offensifs, tels que Keldeo ou Amphinobi, plus facilement. De plus, il peut s'avérer difficile à passer avec le soutien de ses partenaires tandis qu'il affaiblit ses ennemis avec Toxik et menace les attaquants physiques d'une brûlure avec Ebullition. Tritosor fonctionne le mieux dans les équipes avec Méga-Carchacrok, de façon à check plus efficacement Azumarill Cognobidon, étant donné que le principal atout de Crapustule est sa capacité à dépasser et à se débarrasser d'Azumarill. L'approche défensive de Tritosor s'éloigne de la plupart des builds de Mono-Sol mais peut être un choix gratifiant.


Sablaireau d'Alola (Glace)

Sandslash-Alola

Sablaireau d'Alola s'intègre très bien dans la plupart des équipes Glace, étant donné que ce type a un speed control médiocre. Associé à Feunard d'Alola, pour le soutien offert par Alerte Neige, Sablaireau d'Alola atteint une vitesse très élevée, grâce à son talent Chasse-Neige, et peut dépasser la majorité des utilisateurs de Mouchoir Choix. Son type Acier l'aide également, lui conférant une neutralité aux types Acier et Roche. Par ailleurs, au sein des équipes offensives, il peut faire office d'hazard remover offensif permettant de garder hors du terrain les Pièges de Roc ennuyants pour ses partenaires. D'une autre manière, avec un hazard remover différent, Sablaireau d'Alola peut agir comme un Sweeper avec Danse-Lames, et terminer l'équipe adverse en fin de partie. Enfin, sa couverture décente contribue également à sa niche en Mono-Glace et assure sa place dans la plupart de ces équipes.


Séracrawl (Glace)

Avalugg

Le type Glace manque de résistances et possède de nombreuses faiblesses, ce qui le place dans une position difficile dans le métagame. Sa faiblesse aux Pièges de Roc aggrave ces problèmes, amenuisant encore davantage le nombre d'attaques sur lesquelles peuvent switch les Pokémon Glace. Séracrawl s'avère être le meilleur utilisateur de Tour Rapide défensif de type Glace, vantant une énorme statistique de Défense de 184 et une statistique de 95 en PV. Ainsi, il est capable de venir sur une multitude d'attaques physiques, même super-efficaces, telles que Close Combat de Terrakium Mouchoir Choix, puis retrouver sa santé avec Soin. Son accès à hurlement empêche les Pokémon adverses de se placer et lui permet de forcer hors du terrain presque tous ses adversaires, aussi longtemps que son talent Fermeté est intact. Enfin, sa capacité à supprimer les Pièges de Roc et autres entry hazards est fortement appréciée par ses coéquipiers et lui accorde une place solide dans certaines Mono-Glace.


Métamorph (Normal)

Ditto

Métamorph est loin d'être un Pokémon inconnu, ayant différents niveaux de viabilité dans tous les tiers et apparaissant même en OU de temps en temps. Cependant, ce Pokémon est un classique dans les équipes Mono-Normal grâce à son utilité globale, agissant comme un revenge killer correct et dissuadant fortement les Pokémon qui se setup. De plus, les équipes Normal manquent généralement d'option de speed control efficace autre que Méga-Lockpin ou Méga-Roucarnage, et sont souvent obligées de faire venir leurs Pokémon défensifs face aux menaces rapides comme Victini ou Minotaupe Baigne Sable. Métamorph est capable de check ces menaces en s'intégrant dans la plupart des équipes Mono-Normal. En effet, sa capacité à contrer les setup Sweeper met la pression sur les équipes ayant besoin de boost pour casser le core défensif composé de Leveinard, Porygon2 et Etouraptor. Par exemple, si un Pokémon adverse comme Méga-Gallame essaie de se setup, il peut risquer un contre-sweep de la part de Métamorph grâce à son Mouchoir Choix.


Grolem d'Alola (Roche)

Golem-Alola

La niche de Grolem d'Alola dans les équipes Roche vient de sa capacité à piéger les Pokémon de type Acier ennuyeux, tels que Noacier, Méga-Cizayox ou Bamboiselle, et à les supprimer à l'aide de Poing de Feu ou Eclair Fou. En effet, ces type Acier, et particulièrement Méga-Cizayox, menacent de sweep proprement les équipes Roche si on leur en donne l'occasion. Le seul autre check disponible à ces Pokémon est Rhinastoc, grâce à son énorme statistique de Défense ; cependant, Grolem d'Alola est bien plus fiable, garantissant de supprimer ces type Acier de la partie grâce à Magné-Piège. De plus, son type Electrik lui confère une neutralité très importante au type Acier, lui permettant de s'occuper plus facilement de ces Pokémon. Sa couverture étendue lui permet également d'agir comme un attaquant physique très puissant, surtout si Caratroc a posé la Toile Gluante. Cette niche de "Piégeur de Pokémon Acier" rend Grolem d'Alola précieux pour n'importe quelle équipe Roche.


Caratroc (Roche)

Shuckle

Le type Roche a à sa disposition une multitude de poseurs d'entry hazards ; cependant, Caratroc règne en maître grâce à son accès à Toile Gluante. Le type Roche dispose également de plusieurs Pokémon offensifs rapides et puissants tels que Terrakium, Méga-Diancie ou Zéroïd. Le soutien de la Toile Gluante permet à ces Pokémon de dépasser la large majorité du métagame touchant le sol, mais permet également à Terrakium et Zéroïd de porter des objets augmentant leur puissance au lieu de compter sur un Mouchoir Choix pour le speed control. Ceci rend certains matchup, qui semblent compliqués sur le papier (comme Mono-Combat) plus faciles à gérer et à surmonter. En plus de son accès à Toile Gluante, Caratroc apporte un peu d'utilité grâce à Sabotage et Encore, permettant, respectivement, de supprimer certains objets ennuyeux et de bloquer les Pokémon adverses sur des capacités de setup ou d'utilité, laissant ses partenaires offensifs venir tranquillement sur le terrain.


Conclusion

La façon dont un Pokémon s'en sort dans les tiers classiques ne reflète pas forcément sa viabilité en Monotype. Souvent, les Pokémon s'intègrent bien dans une équipe par leur capacité à remplir un rôle spécifique, grâce à leur utilité, leurs capacités offensives ou leur type favorable. La meilleure façon de réussir en Monotype est d'analyser ce qu'un Pokémon peut apporter à une équipe, sachant que tous ses partenaires possèdent le même type. N'excluez pas systématiquement les Pokémon des tiers inférieurs, qui sait, peut-être sont-ils la clé du succès !

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