Quoi de neuf OU : édition SPL et OST

Écrit par hamiltonion.
Traduit par Heika. Relectures par Daki et Hats.
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Art by ausma

Art par ausma.

Introduction

L'OverUsed, en tant à la fois que tier non-aléatoire le plus joué sur Pokémon Showdown! et que tier de prédilection des tournois les plus prestigieux sur Smogon, est le porte-étendard de ce dernier. Ces dits tournois regroupent les esprits les plus aiguisés de Smogon, entraînant souvent de nombreux développement de nouvelles tendances et stratégies dans le métagame. Ces évolutions influencent, par la suite, le ladder et finissent, éventuellement, par être notable dans les statistiques d'utilisations publiées mensuellement. Toutefois, si les tournois impactent le ladder, l'inverse est aussi vérifiable. En effet, il est commun de constater l'usage en tournois de tactique préalablement raffinée dans les hauteurs du ladder. Par conséquent, les tournois sont de parfaits objets d'analyses pour déduire les trajectoires futures du métagame. Or, sur les 5 derniers mois, deux des plus grands et prestigieux tournois de Smogon ont été tenus : la Smogon Premier League (SPL) et l'Official Smogon Tournament (OST). La première est un tournoi par équipe se déroulant sur 9 semaines de saison régulière et 2 semaines de phases finales et mettant en avant toutes les générations d'OU dans l'histoire de Smogon. Le second est le plus vieux tournoi sur Smogon, n'incluant que la dernière génération d'OverUsed. Dans cet article, nous nous pencherons sur l'impact qu'on put avoir ces tournois sur le SV OU en début d'année 2023 ainsi que sur les conséquences qu'ils pourraient avoir sur son futur.

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La montée des Hyper Offenses basées Queulonage

La révélation de la SPL, en termes d'archétype, est indubitablement les Hyper Offenses basées sur Queulonage. L'idée première derrière ces dernières était d'utiliser l'excellent bulk de Ferdeter pour fournir un clone, à l'aide de Queulonage, à un setup sweeper pouvant faire des trous dans l'équipe adverse. Parmi les bénéficiaires courant de cette tactique, on peut noter : Cléopsytra Plénitude, Baojian Danse Lames, Garde-de-Fer Plénitude, Rugit-Lune Danse Draco, Pyrax offensif et Mite-de-Fer Energie Booster. L’apparition des Hyper Offenses, quelles qu'elles soient, a aussi entraîné la monté en popularité de suicide lead dédiés, à l'instar de Ceinture Force Miascarade, capable de placer les Entry Hazards tout en empêchant l'adversaire de faire de même à l'aide de Provoc. La structure des équipes Hyper Offenses basées sur Queulonage était pensée pour abuser des cores commun trouvés dans les équipes Bulky Offenses particulièrement populaires à l'époque, tout en punissant violemment les Sets passifs qui étaient joués par les compositions avec Prédastérie, Gigansel et Corvaillus. Par exemple, Fort-Ivoire défensif, qui était présent dans de nombreuses équipes, offre une opportunité de placement totalement gratuite à Ferdeter. Toutefois, et aussi surprenant que cela puisse paraître, le règne de Ferdeter fut de courte durée, en effet, ce dernier ne fut que très peu utilisé après la semaine 4 au cours de laquelle il s'était révélé. Deux raisons expliquent cette disparition rapide : premièrement, deux des abuseurs clé de Queulonage, Cléopsytra et Baojian, ont été bannis du tier, et deuxièmement, les joueurs craignaient de devoir faire face des contre-mesures drastiques contre cet archétype. Ces craintes s'avérèrent justifiées, car Lanssorien atteint un pic de popularité. En effet, grâce à Infiltration ainsi qu'à son excellente statistique de Vitesse, Lanssorien pouvait ignorer les clones, et les duals screens, afin de mettre KO les setup sweepers fragiles communément vu en Hyper Offense. De plus, les équipes plus Balance se sont elles aussi adaptées. Ces dernières ont commencé à utiliser des cores de Pokémon avec Inconscient, tels que le core Flâmigator Oyacata, afin de totalement bloquer toute tentative de placement. Une autre solution s'est vu émerger en Dinglu qui, grâce à son accès à Cyclone, s'est avéré être un contre efficace, sans parler de l'utilité apportée par son Bulk et son accès à Piège de Roc et Picots. Finalement, la popularité de l'objet Carton Rouge a aussi grimpé, surtout porté par des Pokémon avec Régé-Force comme Gaulet ou Prédastérie, ces derniers étant capable d'encaisser la plupart des coups et de forcer un sweeper adverse à partir. Toutefois, bien que la popularité de Queulonage en SPL ait chuté, l’archétype revint rapidement prendre sa revanche sur le métagame.

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Les innovations du Métagame pour lutter contre la passivité

Avant la montée en puissance des Hyper Offenses dans le métagame, et même pour une brève période après coup, les Pokémon défensifs comme Corvaillus, Prédastérie, Roigada et Gigansel étaient fréquemment joués avec des sets extrêmement passifs centrés autour de dégâts de gratte ainsi que la distribution de statuts. En effet, une méthode commune pour maintenir Scalpereur et Dracolosse sous contrôle implique de les brûler, avec Feu Follet de Motisma-Lavage ou Corp Ardent de Pyrax bulky. Les joueurs ont rapidement compris qu'il était possible de contourner ces stratégies défensives. Par exemple, Glaivodo, qui gagnait déjà en popularité en tant que substitut à Baojian, s'est avéré être un excellent abuseur de la passivité latente des cores dépends de Feu Follet. En effet, Glaivodo est capable de se setup tant sur Motisma-Lavage sans Cage Eclair que sur Pyrax Bulky relativement gratuitement tout en infligeant de colossaux dégâts à Fort-Ivoire, faisant ainsi de lui une première partie idéale pour Scalpereur. Une autre stratégie cruciale fut la montée en popularité de Clonage sur des Pokémon tels que Lanssorien, Trioxhydre, Dracolosse et Flâmigator. Avoir un clone permettant aux sweeper comme Lanssorien d'éviter de se voir infliger un statut par Prédastérie, ce dernier n'ayant pas de moyen de casser le clone, n'utilisant généralement que Surf ou Harcèlement comme attaque à dégâts. Et surtout, Salaison de Gigansel n'est pas capable de casser un clone de Lanssorien, or, à l'époque, Gigansel ne dépendait que de Salaison pour infliger des dégâts, le laissant ainsi susceptible à toutes sortes de stratégies telles que laisser l'adversaire se placer, se faire PP stall à l'aide de Hantise ou même être mis KO par Draco-Flèches. De façon similaire, soit à l'aide de son Téracristal ou d'investissement en Défense suffisant, Flâmigator pouvait utiliser Clonage pour bloquer Salaison de Gigansel tout en menaçant, à la fois, d'infliger d'importants dégâts et de se placer grâce à Chant Flamboyant. D'autre part, Clonage à la place d’Atterrissage permet à Dracolosse d'éviter les Feu Follet de Motisma-Lavage et de Pyrax, précédemment utilisés pour Check Dracolosse. Avec le même objectif d'éviter la Brûlure, Scalpereur s'est aussi adapté, en utilisant un Téracristal Feu ou une Baie Prine, afin de se placer plus facilement. Le Téracristal Feu lui permettant de se placer sur les Pyrax Bulky très commun, n'ayant plus à craindre ni Corps Ardent ni aucune attaque Feu de ce dernier. Toutefois, si ces exemples illustrent bien la tendance du métagame à s'adapter à cette passivité, le point culminant de ces stratégies fut atteint avec Clonage + Machination Trioxhydre. Pour comprendre ce choix, il est important de se pencher sur l'utilisation de Fort-Ivoire. En effet, bien que ce ne soit pas une évidence au premier regard, le set le plus commun de Fort-Ivoire était surprenamment passif, car constitué de Séisme, Sabotage, Tour Rapide et Piège de Roc. Si ce set offre une excellente compression des rôles, il souffre cependant d'une grande difficulté face aux Pokémon immunisés aux attaques Sol et ne craignant pas Sabotage. C'est ici que Trioxhydre rentra parfaitement dans l'équation, capable d'utiliser Clonage aisément contre Fort-Ivoire et de devenir rapidement menaçant avec Machination. De plus, l'excellent movepool de ce dernier en faisait un cauchemar à check une fois derrière un clone sans devoir sacrifier un ou deux Pokémon au passage. Et comme si abuser de Fort-Ivoire n'était pas suffisant, ce set de Trioxhydre était aussi capable de se placer sur Motisma-Lavage, Prédastérie et Gigansel puis de les menacer avec des attaques boostées par Machination, entrainant une baisse de l'utilisation de ces derniers.

Comme l'illustrent les statistiques des mois de février et de mars, la monté de ces stratégies punissant le jeu défensif entraînât le métagame dans une direction plus offensive. En mars, l'intégralité du top 10 est constitué de Pokémon offensifs comme Scalpereur, Lanssorien et Garde-de-Fer. A l'inverse, les Pokémon plus défensifs comme Motisma-Lavage, Dinglu et Gigansel subirent une chute drastique dans les usages. De plus, si l'on se penche individuellement sur chaque Pokémon, on peut constater l'usage de stratégie plus proactive, à l'instar de Fort-Ivoire utilisant plus fréquemment Close Combat en mars ou l'apparition de Dracolosse Bandeau Choix, lui permettant de 2HKO les Pokémon avec Inconscient qui incapaciteraient son set Danse Draco. Le Sac Fuite devint lui aussi populaire sur Fort-Ivoire et Gromago, leur permettant d'abuser de leurs puissants STABs tout en conservant le momentum. Cependant, l'innovation la plus cool (Selon l'auteur originel de cet article, je me dédouane totalement de cette opinion.) est la naissance de Prédastérie Veste de Combat. Au début de la génération, la passivité de Prédastérie était un questionnement partagé par beaucoup de joueurs, et, au vu des nouvelles tendances, certains se demandaient même si Prédastérie n'était pas dépassé. C'est là qu'apparut Prédastérie Veste de Combat. Bien que questionnable à première vue, la perte de Soin est aisément compensée par Régé-Force, surtout quand Hurle-Queue Voeux commença à souvent lui être associé. De plus, avec la Veste de Combat boostant sa Défense Spéciale, il était maintenant possible de jouer un investissement maximal en Attaque Spéciale, Surf et Bombe Beurk infligeant, de ce fait, de respectable dégâts. Un fait notable étant que Bombe Beurk pouvait dès l'or OHKO Garde-de-Fer tout en étant capable d'empoisonner les Pokémon venant usuellement sur Prédastérie, en l'état de Motisma-Lavage et Roigada. De plus, il devint possible pour Prédastérie d'infliger de sérieux dégâts à des Pokémon n'ayant que peu de soucis à se faire face à lui précédemment, comme Trioxhydre ou Scalpereur. Et, si cela ne suffisait pas, à l'aide de Harcèlement et de Bombe Acide, Prédastérie devint aussi capable de tuer des Pokémon défensifs clés tels que Gaulet, Terraistre ou Gigansel, ouvrant donc le chemin pour ses alliés offensifs, communément Lanssorien Lunette Choix ou Garde-de-Fer. Ainsi, Prédastérie Veste de Combat s'établit en tant que choix solide, et non juste comme un gadget.

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Serpente-Eau : Menace surpuissante ou à peine dans la moyenne ?

Le 27 février, Game Freak surprit tout le monde en introduisant en 9ème génération Serpente-Eau et Vert-de-Fer. Alors que Vert-de-Fer fut rapidement classifié comme médiocre en SV OU, Serpente-Eau fut, lui, considéré comme une menace de taille. Sans surprise, au vu de sa haute Attaque Spéciale, de son bon Speed tier, de sa fantastique combinaison de STAB dragon-eau et de son movepool très fournis. Sa version la plus dangereuse s'est avérée être son set Lunette Choix, une menace incommensurable dans les équipes Sun. En effet, sous le soleil, Serpente-Eau bénéficie d'un boost sur son attaque Hydrovapeur ainsi que du bonus de Paléosynthèse. Ainsi, il devint très complexe de Switch-In sur des attaques telles que Hydrovapeur ou Draco-Météore couplées à Paléosynthèse sans dépendre de contres très spécifiques tels que Terraistre Téra Fée avec le talent Absorb Eau ou Prédastérie Défense Spéciale. D'autre part, bien que le taux d'utilisation d'Azumarill fût à la baisse, son double type résistant les STABs de Serpente-Eau entraîna un retour du lapin et de son set Veste de Combat, surtout dans les équipes plus offensives. En effet, à lui seul Serpente-Eau engendra l'usage en grande quantité des équipes Sun. Ce qui entraîna, logiquement, une vague de complainte à son encontre, réclamant un suspect test et un vote par le conseil de l'OverUsed. Finalement, le vote du conseil n'atteignit pas le seuil pour un ban rapide, ainsi un suspect test fut mis en place afin de faire voter la communauté. Dès le départ, des arguments solides furent mis-en avant, tant par les pro-ban que par les anti-ban. Les pro-ban avançaient que Serpente-Eau imposait une trop grande restriction lors de la construction d'équipes, notamment les équipes balance, car il nécessitait l'usage de réponses spécifiques. A l'opposé, les anti-ban expliquaient que le sentiment pro-ban était précipité et que le métagame n'avait simplement pas eu le temps de s'adapter, avançant que les solutions défensives à Serpente-Eau : Prédastérie, Gigansel Téra Eau et Roigada deviendraient plus communes.

Au milieu du suspect test, Serpente-Eau devint finalement utilisable en SPL, durant la 8ème semaine. Les résultats de cette semaine étaient grandement attendus, car ils permettraient de voir comment la crème de la crème répondait à la menace Serpente-Eau. Une fois la fin des combats, il apparut que les manifestations à l'égard de sa surpuissance avaient eu lieu trop tôt. En effet, bien que très utilisé, Serpente-Eau n'atteignit qu'un taux de victoire de 23 %. Roigada, Terraistre et Prédastérie virent leurs usages grimper entre les semaines 7 et 8, en adaptation à Serpente-Eau. Ainsi, en semaine 9 de la SPL, Serpente-Eau chuta dans les usages, passant de la 3ème place à la 27ème. Il était donc difficile d'ignorer qu'au plus haut niveau, Serpente-Eau n'atteignait pas les résultats escomptés. L'excitation autour de Serpente-Eau s'amenuisant, la volonté de le voir banni disparut petit à petit lorsque les stratégies de tournoi commencèrent à affecter le ladder. Finalement, lors du suspect test, Serpente-Eau fut préservé dans le tier, 57% des votants ayant choisis de ne pas bannir.

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Le retour de Queulonage

Bien que l'utilisation de Queulonage chuta durant la SPL, un retour ne se fit pas tarder sur le ladder ainsi que dans les tours les plus avancés de l'Official Smogon Tournament (OST). Le métagame se stabilisant après l'ajout de Serpente-Eau et de Vert-de-Fer, les joueurs réalisèrent que les composants aillant rendu Queulonage si fort étaient encore présents. La capacité de Ferdeter à, lentement, passer un clone à des sweepers fragiles était extrêmement puissante, car le clone était garanti d'être intact, ce qui peut être disputé comme plus fort que le Queulonage de Motorizard. Couplé à des entourloupes utilisant la Téracristalisation, casser le clone pouvait être cauchemardesque, il devint donc clair que les équipes Queulonage étaient à nouveau des menaces notables. De plus, avec le temps, les équipes Queulonage avaient été optimisées. Contrairement aux premières semaines de la SPL, elles n'utilisaient plus Angoliath, mais préféraient le soutien offert par l’amoncellement d'entry hazards. Ainsi, Floréclat et Scalpereur devinrent des piliers du style, respectivement capables de placer les entry hazards tôt dans la partie et d'opérer comme un cleaner en fin de partie. De ce fait, les movesets de Scalpereur commencèrent à connaître des modifications, jouant le maximum de Vitesse et Balayage afin d'OHKO les autres Scalpereur dans les matchs miroirs. De plus, de nouveaux sets virent le jour pour les autres piliers du style, les deux grands exemples notables étant Garde-de-Fer Danse Lame avec Encore et Rugit-Lune Danse Draco avec Provoc. Provoc permettant d'empêcher les tentatives de phazing quand Encore était capable de punir les capacités passives, telles qu'Atterissage ou Soin, afin de pouvoir se placer. Ainsi, en cumulant la capacité à surcharger de travail les checks communs avec l'imprévisibilité des setup sweepers dans un métagame avec la Téracristalisation, il était très complexe de contrer les Hyper Offenses Queulonage. En effet, des setup sweepers tels que Garde-de-Fer, Rugit-Lune et Pyrax étant déjà terrifiant seul, devoir faire face à ces derniers soutenus par Queulonage était de trop. L’archétype atteignit probablement son apogée au cours de la finale de l'OST, apparaissant dans toutes les parties et offrant la victoire dans la dernière à Vert. N'hésitez pas à regarder la finale ici :

Game 1 | Game 2 | Game 3

A ce moment-là, il était devenu clair pour l'ensemble de la communauté que Queulonage était trop oppressant, surtout couplé à la Téracristalisation. Dans un sondage du métagame par le conseil de l'OverUsed, Queulonage reçut 42 % de vote le notant à 5/5 en termes de nécessité d'agir. Cela mena à un vote du conseil et un ban rapide du tier, clôturant l’existence de Queulonage en SV OU.


Mots de la fin

Avec le ban de Queulonage, les équipes balance ont de nouveau la possibilité d'exister sans craindre d'être instantanément dépassées par l'offensive adverse. Les Hyper Offenses, et les équipes offenses de manière générale, restent le style de jeu le plus influent, bien que les balances aient regagné en popularité. Spécifiquement, Gigansel, qui était fortement impacté par les équipes Queulonage, est de nouveau présent. Ainsi, la nouvelle question est : est-ce que Gigansel est trop fort pour les métagame SV OU ? Cette question ne fait cependant pas le consensus. Evidement, il est encore nécessaire d'analyser le métagame. Toutefois, le Pokémon Home arrivant le 30 mai et apportant de nombreux Pokémon potentiellement influant, le métagame risque de ne ressembler en rien à celui actuel. Avec tout les détours qu'il connaît, le SV OU reste aussi exaltant que le jour de sa sortie. En espérant de nombreuses autres années d'un métagame dynamique et créatif !

HTML par Lumari.
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