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Digdri-Spotlight »
Illustriert von Jackii.
Trapping-Fähigkeiten sind schon seit dem Wegsperre-Suspect-Test in ORAS ein heiß umstrittenes Thema im OU-Metagame. Morbitesse, der Hauptnutzer von Wegsperre, konnte Wechseldich + Wahlschal benutzen, um dank der Fähigkeit eine Reihe von üblichen Stallbreakern zu eliminieren. Dies machte Stall-Teams sehr schwer zu knacken, und Wegsperre wurde mit einer Mehrheit von 89% fast einstimmig aus dem OU verbannt. Doch auch im frühen SM-Metagame gab es ein Pokémon, das eine sehr ähnliche Rolle sowohl in bulkigen als auch offensiven Teams übernehmen konnte - Digdri. Nachdem es mit Sonne und Mond einen Boost seines Angriffsbasiswerts erhielt, wurde es dank seiner Fähigkeit, für Stall bedrohliche Pokémon wie Heatran, Hoopa-Entfesselt und Kapu-Fala festzusetzen und zu eliminieren, schlagartig zum zentralen Bestandteil von fast allen Stall-Teams. Digdri wurde schon im Februar einem Suspect-Test unterzogen, entkam einem Bann aber knapp, nachdem einige Kritiker des Banns argumentierten, dass es doch mit z.B. Schabelle und Mega-Metagross wichtigere Probleme im Metagame gäbe, die man zuerst angehen müsse; einige erkannten auch schon in Ausweglos das eigentliche Problem. Danach wurde dem Metagame mehr Zeit für eine ordentliche Entwicklung gegeben, wobei Digdri immer beliebter in Balance- und offensiven Teams wurde, während es immer noch ein essenzielles Pokémon für Stall blieb. So entschied sich das OU-Council, Ausweglos einem Suspect-Test zu unterziehen (ursprüngliche Bekanntmachung).
Die Befürworter eines Banns argumentierten meist, dass Ausweglos ein nicht-kompetitiver und ungesunder Bestandteil des Metagames sei. Ausweglos entfernt eine Grundfunktion kompetitiven Pokémons - das Auswechseln - von einem Spiel, wodurch das Spielen und Bauen eines Teams mit und um ein Pokémon, das gegen den Ausweglos-Nutzer schwach ist, erheblich schwieriger wurde. Ein Beispiel hierfür ist Hirntafel-Kapu-Fala, gegen das bulkige Teams normalerweise Probleme hatten, weil es sich gegen passivere Spielstile relativ einfach mit Gedankengut boosten und defensive Cores zerlegen konnte. Digdris allgegenwärtige Präsenz in defensiveren Teams machte Hirntafel Kapu-Fala jedoch deutlich weniger effektiv, da es von Digdri gefangen und 2HKOed wurde. Um dieses schwere Matchup zu bewältigen, musste Kapu-Fala oft Wechselhülle benutzen, was gegen alles außer Ausweglos-Nutzer ein suboptimales Item ist. Ein weiteres Beispiel ist Hoopa-Entfesselt, ein Pokémon, das letzte Generation aufgrund der unglaublichen Wallbreaking-Power seiner Wahlitem-Sets ins Uber verbannt wurde. Im frühen SM-Metagame wurde Hoopa-U allerdings eine seltene Erscheinung, da Digdri es zu nur einem KO per Match gegen die bulkigen Teams kommen ließ, die es normalerweise so einfach zerlegt hatte. Sogar Chaneira neigte jetzt langsam dazu, manchmal Wertewechsel zu nutzen, nur um Digdri entkommen zu können, wodurch es auf ansonsten hilfreichere Support-Attacken wie Vitalglocke verzichten musste.
Weiterhin erlaubte es die Nutzung eines Ausweglos-Pokémon einer ganzen Reihe an Teams, einige schwierige Matchups deutlich einfacher zu bezwingen; im Gegenzug wurden diese besagten Teams wiederum erheblich schwieriger zu schlagen, falls man nicht ein ganz spezifisches Pokémon hatte. Ein häufig gesehenes Beispiel hierfür kann man bei Digdris Rolle in Stall-Teams beobachten: es konnte bedrohliche Stallbreaker wie Kyurem-Schwarz, Kapu-Fala, Heatran und Despotar aus dem Weg räumen, und ungewöhnliche Coverage-Attacken wie Aero-Ass und Schlammwoge erlaubten es ihm sogar, Mega-Skaraborn bzw. Kapu-Toro zu beseitigen. Dadurch konnte sich Stall mehr auf die Pokémon konzentrieren, die Digdri nicht erledigen konnte, wodurch die Stall-Teams viel schwieriger zu schlagen wurden, sollte einem der passende Stallbreaker fehlen. Noch ein gutes Beispiel war Digdris Beliebtheit bei Mega-Glurak Y-Balance-Teams, da es mit Aggrostella, Chaneira und Heatran einige der besten Antworten gegen Mega-Glurak Y einfach einfangen und besiegen konnte. Im Gegenzug erlaubte dies Mega-Glurak Y, fast jedes Team zu zerlegen, sobald Digdri seine Checks beseitigt hatte. Wie das bereits genannte Kapu-Fala wählten viele dieser Pokémon nur aufgrund von Ausweglos oft Wechselhülle als Item, wodurch sie andernfalls nützlichere Items aufgeben mussten.
Während sich die meisten der Pro-Bann-Argumente mit Digdri um den häufigsten Nutzer von Ausweglos drehten, stimmten schließlich doch viele Spieler zu, dass im Grunde die Fähigkeit das Problem darstelle, und nicht Digdri. Schon im Februar auf der Digdri-Suspect-Ladder benutzten einige Spieler relativ erfolgreich Digda und sogar auch Knacklion in derselben Rolle wie Digdri in ihren Teams, was bewies, dass die Fähigkeit offensichtlich auf jedem Nutzer zu stark ist.
Das Hauptargument der Gegner war, dass es genügend Strategien gegen Ausweglos gäbe und dass die Nutzer ihre Ziele nicht verlässlich genug trappen könnten. Digdris unterirdischer Bulk bedeutete, dass es Varianten ohne Fokusgurt sehr schwer hatten, ohne langsame VoltTurn-Partner, Opfer oder Doppelwechsel aufs Feld zu kommen. Deshalb konnte der Spieler ohne Digdri mit vorsichtigem Spiel und guten Predictions um Ausweglos herumspielen. Weiterhin argumentierten einige Spieler, dass die Nutzung von Wechselhülle auf für Ausweglos anfälligen Pokémon nicht ungesund, sondern eine natürliche Entwicklung des Metagames sei. Diese Leute sagten auch, dass Digdri zwar die Nutzung von einigen Pokémon verringere und sogar ein paar Pokémon verdrängt habe, aber das sei auch bei einigen anderen der großen OU-Threats der Fall; so sind zum Beispiel Terrakium und Stalobor deutlich weniger häufig anzutreffen, weil sie von Demeteros-T, das man in sehr vielen Teams wiederfindet, defensiv ziemlich einfach in Schach gehalten werden.
Ein weiteres Argument der Stimmen gegen einen Bann war, dass Digdris reale Trapping-Fähigkeiten manchmal überschätzt werden. Obwohl Digdri mit seinen vielen verschiedenen Coverage-Optionen und Sets die meisten für Stall gefährlichen Pokémon theoretisch abfangen konnte, so reichte ein einzelnes Set doch nicht für alle Threats aus; für Tiefschlag-Nutzer wie Mega-Flunkifer und Caesurio benötigte es Delegator, Seismische Eruption für Aggrostella und Chaneira, Aero-Ass für Mega-Skaraborn und seltener Masskito, und Wahlschal brauchte es gegen Kapu-Riki. Somit konnte es immer mindestens einen spezifischen Threat nicht erfolgreich trappen und beseitigen. Zusätzlich konnte Digdri manchmal nicht all diese Pokémon zuverlässig festsetzen; Mega-Diancie entkam nach einem Verteidigungs-Boost durch Diamantsturm dem KO, Heatran konnte Digdri besiegen, falls es einen Delegator besaß oder Grasfeld aktiv war, und Pokémon wie Aggrostella und Kapu-Fala nutzten oft Wechselhülle, um ihm zu entkommen. Obwohl es für einige Matchups essenziell war, so ist es auch wahr, dass es sich in anderen Spielen als komplett nutzlos herausstellte und diese dadurch im Prinzip von vornherein ein 5 gegen 6 waren; Digdri war in dem Bezug also ein Pokémon, das von eher wechselhaftem Erfolg gekrönt war.
Ausweglos wurde schließlich mit einer Mehrheit von 72,4% aus dem OU-Tier verbannt; die Ergebnisse kann man hier einsehen. Durch das Verschwinden von Ausweglos werden wohl einige Pokémon wie Heatran und Mega-Diancie, die bisher von Digdris Vorherrschaft eingeschränkt wurden, verlässlichere Threats und somit auch häufiger genutzt werden. Außerdem werden sich Spielstile wie Stall und Mega-Glurak Y-Balance an den Bann anpassen und wohl neu strukturieren müssen, da sie sich üblicherweise auf Digdris Trapping-Fähigkeiten gegen schwierige Gegner verlassen haben. Der Ausweglos-Bann hat eine kontroverse Debatte des OU-Metagames beendet, aber werden sich daraus eventuell weitere bannwürdige Threats erheben? Wir werden es abwarten müssen!
Auf der nächsten Seite findest du einen Artikel darüber, wie sich Digdri im OU gespielt hat, bevor der Bann in Kraft getreten ist. Der Rampenlicht-Artikel entstand kurz vor dem Bann, weshalb er dir ein gutes Bild davon liefern sollte, wie das Metagame mit dem Maulwurf aussah.
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Auf dieser Seite findest du einen Artikel darüber, wie sich Digdri im OU gespielt hat, bevor der Bann in Kraft getreten ist. Der Rampenlicht-Artikel entstand kurz vor dem Bann, weshalb er dir ein gutes Bild davon liefern sollte, wie das Metagame mit dem Maulwurf aussah.
Illustriert von h_n_g_m_n.
Auf den ersten Blick überrascht es, Digdri im OU zu sehen, denn selbst nach der Angriffsteigerung, die es in Sonne und Mond erhalten hat, verfügt es nur über eine scheinbar enttäuschende Werteverteilung mit der Initiative als einzigen Lichtblick. Es erreicht nur eine Basiswertsumme von 425. Ausweglos ermöglicht ihm jedoch eine extrem starke und einzigartige Rolle: die Fähigkeit verhindert, dass den Boden berührende gegnerische Pokémon ausgetauscht werden können. Dadurch kann Digdri sowohl Stallbreaker wie Heatran, als auch Walls wie Chaneira oder Aggrostella ausschalten und so seine restlichen Teammitglieder unterstützen. Es verfügt über einen weiten Movepool und kann sich damit leicht auf verschiedene Threats spezialisieren: Verfolgung trifft Geist-Pokémon beim Auswechseln, während Tiefschlag schnellere Gegner wie Wahlschal-Latios oder andere Tiefschlag-Nutzer besiegen soll. Dazu kommen Möglichkeiten wie Tarnsteine und Memento-Mori, um Digdris Teamslot ideal auszunutzen. Ein großer Teil der von Digdri benutzten Attacken, wie Kreideschrei, Gegenschlag oder Aero-Ass, findet im OU ansonsten kaum Verwendung. Digdri wurde aufgrund seiner Trappingmöglichkeiten im Februar bereits einem Suspect-Test unterzogen und entkam knapp einem Bann. Während des Tests wurden auch andere Trapper wie Digda effektiv auf der Ladder benutzt, und da Trapping als solches immer noch ein Problem für viele Nutzer darstellt, könnte Ausweglos in Zukunft einen eigenen Suspect-Test bekommen.
Terrium Z verbessert Digdris Offensivkraft, so dass es nicht mehr von Fokusgurt abhängig ist, wie in früheren Generationen. Dieses Set wird meistens in offensiven Teams genutzt, um Pokémon wie Chaneira oder Aggrostella auszuschalten und damit den Weg für Digdris Teampartner wie Mega-Glurak Y, Ash-Quajustsu und Ramoth freizumachen. Sogar in Stall-Teams mit zwei Defoggern wird dieses Set häufig benutzt, da es Threats wie Pixi, Aggrostella, Mega-Meditalis, Magearna und Mega-Flunkifer mit Seismische Eruption leichter besiegen kann als Fokusgurt-Varianten. Dank Kreideschrei kann Digdri Chaneira eins gegen eins überwältigen. Delegator schützt Digdri vor Statusveränderungen und verhindert Tiefschlag-Gedankenspiele. Die Kombination aus Delegator und Gegenschlag wird benutzt, um Digdris KP mit Delegator erst auf 1 zu reduzieren, und daraufhin eine möglichst starke Gegenschlag-Attacke nutzen zu können. Toxin kann statt Gegenschlag genutzt werden, um typische Checks wie Tangoloss und Demeteros-T zu schwächen und so seine restlichen Teammitglieder noch mehr zu unterstützen. Steinkante ist eine weitere in Frage kommende Alternative, um Mega-Glurak Y unter Druck zu setzen.
Im Bezug auf Items werden auf Digdri kaum mehr als die oben genannten gespielt. Digdri verfügt aber noch über einige in Frage kommende Attacken wie Aero-Ass für Mega-Skaraborn oder Tarnsteine für eine höhere Rollenkomprimierung. Schlammwoge mag mit einem Spezialangriff-Basiswert von 50 eine seltsame Option sein, ermöglicht es Digdri aber, Kapu-Toro besser zu treffen.
Digdri ist Hauptbestandteil in jedem ernstzunehmenden Stallteam. Es erledigt so gut wie jeden relevanten Stallbreaker und kann Verfolgung einsetzen, um Alola-Knogga und Wechselhülle-Kapu-Fala zu schaden. Darüber hinaus ist Digdri die wichtigste WinCon in Stall vs. Stall-Matchups, da es Chaneira, Pixi und Aggrostella besiegt und damit den Kampf entscheiden kann. Besonders Mega-Zobiris hat hohe Synergie mit Digdri, da es Hazards vom Feld hält, sodass Digdris Fokusgurt intakt bleibt. Digdris Fähigkeit, Stallbreaker auszuschalten, macht ihn zum Verbindungsstück in aktuellen Stallteams und seine Bedeutung für diesen Spielstil kann im Moment nicht überbewertet werden.
Unabhängig von Stall wurde Digdri zuletzt vermehrt auch in Kombination mit Mega-Glurak Y in offensiven Teams eingesetzt. Digdri kann die Walls Aggrostella und Chaneira aus dem Spiel nehmen, sodass Glurak danach bei fast jedem Switch einen Kill bekommt. Außerdem Schaltet Digdri Heatran und Despotar aus, was Mega-Glurak Y ermöglicht, im letzten Attackenslot Kraftreserve Eis für Knakrack und Zygarde zu haben. Fokusstoß bleibt aber eine Option, um Last von den nicht existenten Schultern der Maulwürfe zu nehmen. Die Häufigkeit des Cores hat dazu geführt, dass Latios sogar mit Fluchtknopf gespielt wird, um Digdri sicher einzuwechseln und Wechselhülle eine Zeit lang das dominante Item auf Aggrostella gewesen ist und daraufhin Abschlag-Lures genutzt wurden.
Trotz des enttäuschenden ersten Eindrucks ist Digdri dank Ausweglos eine zerstörerische Macht im OU und definiert das Metagame. Digdri ist zuletzt zwar knapp einem Bann entflohen, aufgrund des andauernden Effekts von Ausweglos auf das Metagame besteht jedoch die Möglichkeit, dass nach einem Suspect-Test für die Fähigkeit als solche gefordert wird. Bis dahin hab Spaß mit Digdri und beim Bauen neuer innovativer Cores.
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