Il meglio di due mondi: Come i Pokémon si comportano in OU e DOU

Scritto da Exploudit. Tradotto da AlphaWittem.
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Kyurem-B

Immagine di MamOwOswine.

Introduzione

OU e DOU sono metagames molto diversi. Questo è vero non solo per le differenti banlists, ma anche per il diverso funzionamento delle meccaniche di gioco e strategie che caratterizzano i due metagames. Mosse che definiscono il metagame in OU come Stealth Rock, Spikes, Defog, U-turn e Volt Switch non sono neanche lontanamente utili in DOU; lo stesso vale per Tailwind, Fake Out, Ally Switch, Protect e Rage Powder / Follow Me, tutte mosse che non hanno un minimo di utilità in OU. Items come le 50% Berries, I Terrain Seeds e le Sitrus Berry, capisaldi di DOU, non sono neanche lontanamente comuni in OU, mentre Leftovers, Choice Band e Choice Specs sono più comuni nei formats singles che nei Doubles.

Tutte queste differenze creano due metagames unici, il che rende il comportamento di numerosi Pokémon diverso in ambedue le tiers. Per sapere come molti Pokémon si adattano diversamente al tipo di metagame, continua a leggere!

Kyurem-B

Kyurem-B
OU DOU
  • Life Orb / Icium Z Kyurem-B @ Life Orb / Icium Z
  • Ability: Teravolt
  • EVs: (4 Atk / 252 SpA / 252 Spe) / (252 Atk / 4 SpA / 252 Spe)
  • Naive Nature
  • - Ice Beam
  • - Fusion Bolt
  • - Roost / Freeze Shock
  • - Hidden Power Fire / Earth Power / Substitute
  • Assault Vest Kyurem-B @ Assault Vest
  • Ability: Teravolt
  • EVs: 248 HP / 56 Atk / 56 Def / 68 SpA / 80 Spe
  • Relaxed Nature
  • - Ice Beam
  • - Fusion Bolt
  • - Icy Wind
  • - Earth Power

Come differiscono?

In OU, Kyurem-B agisce da devastante wallbreaker con i sets Life Orb e Z-Freeze Shock nel suo arsenale; questo, assieme alla sua straordinaria coverage e alle sue statistiche offensive elevate, rende Kyurem-B una threat offensiva di punta in OU. In DOU, invece, poiché Stealth Rock è meno comune, Kyurem-B è in grado di utilizzare un set più difensivo con un'Assault Vest, che lo rende considerevolmente robusto sia a livello fisico che a livello speciale, e fornisce allo stesso tempo un'ottima speed control con Icy Wind e una coverage fenomenale.

Perché sono diversi?

Walls come Toxapex, Chansey e Clefable sono alquanto note in OU; tuttavia, in DOU walls specifici sono raramente visti, dal momento che stall e altri playstyles più bulky sono semplicemente inefficaci in qualsiasi metagame doubles. Double targettare questi tipi di Pokémon passivi è un modo facile per impedire che rimangano in salute, anche quando il target utilizza una mossa di healing ad ogni turno. In singles, con solo un Pokémon su ogni lato del campo, double targettare non è un'opzione, il che quindi porta alla necessità di wallbreakers specifici. Senza doversi preoccupare di ciò, Kyurem-B può permettersi di avere investimenti più difensivi. Doubles può inoltre offrire breakers più affidabili che sono bannati in OU, come Mega Metagross, Deoxys-A e Mega Gengar, che possono mettere in ombra i sets più offensivi di Kyurem-B, soprattutto perché la presenza di Steel- e Fairy-types in Doubles rendono in azzardo per Kyurem-B utilizzare sets senza bulk. Comunque, le varianti Icium Z e Life Orb di Kyurem-B hanno i loro meriti e la loro viability come modo per fare breccia persino sui nemici resistenti. D'altra parte, Assault Vest Kyurem-B è un set eccezionale in DOU, poiché è bulky e forte allo stesso tempo, qualcosa di davvero desiderabile in un metagame che potrebbe richiedere che i Pokémon incassino diversi colpi in un singolo turno; in particolare, Assault Vest Kyurem-B garantisce una forma di speed control con Icy wind, che è la chiave per ogni team Doubles. In OU, questo tipo di set non darebbe troppe soddisfazioni vista la prevalenza di Stealth Rock; sebbene la mossa venga sporadicamente utilizzata in DOU, in OU quasi tutti i team dovrebbero avere uno Stealth Rock setter, e questo riduce drasticamente le chance che un set di un Kyurem-B più bulky possa brillare in OU, dal momento che verrebbe indebolito dalle sole Stealth Rock visti i numerosi switches che intercorrono in un metagame singles, il che, a conti fatti, rende Assault Vest Kyurem-B molto meno efficace.

Hoopa-U

Hoopa-U
OU DOU
  • Fightinium Z / Darkinium Z Hoopa-U @ Fightinium Z / Darkinium Z
  • Ability: Magician
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Nasty Plot
  • - Dark Pulse
  • - Psychic / Psyshock
  • - Focus Blast
  • Sitrus Berry Hoopa-U @ Sitrus Berry
  • Ability: Magician
  • EVs: 192 HP / 224 Atk / 92 Def
  • Brave Nature
  • - Hyperspace Fury
  • - Hyperspace Hole
  • - Trick Room
  • - Protect

Come differiscono?

In modo simile a Kyurem-B, in OU, Hoopa-U è unwallbreaker spaventoso; con una moltitudine di sets, quali Nasty Plot, Choice Band, Choice Specs e all-out-attacker, tutti indirizzati a rompere le solide cores balance e stall, il ruolo di nicchia che questo Pokémon offre in OU è piuttosto chiaro. In DOU, invece, Hoopa-U predilige un set mixed offensive Trick Room, equipaggiato con una Sitrus Berry, un Misty Seed o uno Psychic Seed, i quali lo aiutano a trarre vantaggio da Magician, un'ottima abilità in doubles che è in singles alquanto scialba.

Perché sono diversi?

In OU, c'è più necessità di wallbreakers che in DOU. Nasty Plot combinata con una coverage Dark-, Psychic- e Fighting-type è insostenibile per qualunque wall, persino Chansey, che viene OHKOato da +2 All-Out Pummelling dopo il danno di Stealth Rock. In DOU, invece, la mancanza di walls rende questo set non necessario. Hoopa-U sarebbe molto più utile a setuppare Trick Room e a far uso delle sue mosse peculiari, Hyperspace Hole e Hyperspace Fury, per rompere Protect, uno dei modi migliori per stallare i turni di Trick Room. Con questo set, Hoopa-U può supportare Pokémon come Stakataka, Mega Camerupt e Tapu Bulu, che sono mortali sotto Trick Room; Hoopa-U avrebbe inoltre problemi a setuppare in DOU, dal momento che la sua Speed mediocre assieme alla possibilità dell'avversario di double targettarlo rendono Hoopa-U molto più semplice da gestire. Parlando di Trick Room, un set del genere non è l'ideale in OU, dal momento che altri Trick Room attackers come Magearna e Stakataka lo mettono in ombra grazie al loro bulk superiore, che è cruciale nei format singles vista la mancanza di supporto da parte di Fake Out o di redirection per settare Trick Room. L'abilità di Hoopa-U di rompere le protezioni è ciò che lo rende un Trick Room setter pericolosissimo in DOU, mentre in OU, Protect e simili sono molto rari. In DOU, l'abilità di Hoopa-U di sfruttare Magician è qualcosa che lo rende un Trick Room setter di punta, che aiuta sia il Pokémon stesso che i suoi compagni di squadra a pescare KOs rimuovendo le Berries da Pokémon come Tapu Fini e curandosi di conseguenza. Questo, ancora una volta, sarebbe uno scenario troppo raro in OU, soprattutto perché Hoopa-U dovrebbe rinunciare allo Z-Crystal.

Mega Scizor

Mega Scizor
OU DOU
  • Scizorite Scizor @ Scizorite
  • Ability: Light Metal
  • EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
  • Impish Nature
  • - Defog
  • - U-turn
  • - Bullet Punch
  • - Roost
  • Scizorite Scizor @ Scizorite
  • Ability: Light Metal
  • EVs: 252 HP / 132 Atk / 40 SpD / 84 Spe
  • Adamant Nature
  • - Bullet Punch
  • - Bug Bite
  • - Swords Dance
  • - Protect

Come differiscono?

In OU, Mega Scizor utilizza spesso sets più difensivi con Defog, Roost e U-turn; i sets offensivi rimangono comunque utilizzabili, i quali risultano essere simili a quelli di DOU ma con una differente distribuzione di EVs, Knock Off al post di Bug Bite e Roost al posto di Protect. In DOU, Mega Scizor è più che altro un bulky attacker con Bug Bite e Swords Dance in grado di checkare Psy Spam grazie al suo typing Steel; con il supporto del Terrain da parte di Tapu Fini, Tapu Koko o Tapu Bulu, può minacciare ancora di più questo playstyle bypassando l'immunità guadagnata dallo Psychic Terrain. Mega Scizor inoltre minaccia titani del metagames in Doubles come Kyurem-B e Tyranitar.

Perché sono diversi?

Defog è una mossa piuttosto solida in OU. Vista l'enorme presenza di Stealth Rock, la maggior parte dei teams ha bisogno estremo di una qualsiasi sorta di hazard removal; l'ottimo typing e bulk di Mega Scizor gli permettono di brillare come wall inOU, il che gli consente di contrastare wallbreakers come Tapu Bulu e Mega Pinsir, che non sono così comuni in DOU. In Doubles, un set difensivo del genere non è spesso un'idea intelligente, principalmente perché Stealth Rock è rara. D'altra parte, invece, il set bulky attacker gioca un ruolo fondamentale nella tier. L'accesso ad una priority è sempre apprezzato come forma di speed control; allo stesso modo, Bug Bite, che è praticamente inutile in singles, permette a Mega Scizor di rubare le Berries, il che rende Roost spesso inutile. Un set del genere in OU non sarebbe affatto male, tuttavia Knock Off è preferita in singles per colpire Heatran, Celesteela e Zapdos, che wallerebbero altrimenti la duplice combinazione di STAB di Scizor, mentre in Doubles tutti questi possono essere gestiti dal partner di Mega Scizor.

Zapdos

Zapdos
OU DOU
  • Leftovers Zapdos @ Leftovers
  • Ability: Pressure
  • EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Discharge
  • - Hidden Power Ice
  • - Heat Wave
  • - Roost
  • Misty Seed Zapdos @ Misty Seed
  • Ability: Static
  • EVs: 244 HP / 136 Def / 80 SpD / 48 Spe
  • Bold Nature
  • - Tailwind
  • - Roost
  • - Thunderbolt
  • - Hidden Power Ice / Heat Wave

Come differiscono?

In Ou, Zapdos fa utilizzo di un set speedy defensive per gestire meglio Mega Pinsir, Kartana, Tapu Bulu e Hawlucha, tutti quanti molto più prominenti in OU che in DOU. 3 Attacks assieme a Roost è spesso il set di punta, ma anche Defog è una possibilità nel caso in cui il team di Zapdos necessiti di un Defogger; di nuovo, questo ruolo non è così necessario in Doubles. Il massimo investimento in Speed sembrerà strano per i giocatori non familiari all'OU, ma assicura che Zapdos outspeedi Pokémon come Zygarde, Landorus-T, Tapu Bulu ed Excadrill. In DOU, invece, Zapdos è spesso equipaggiato con un Misty o uno Psychic Seed e viene affiancato da oTapu Fini o Tapu Lele per ottenere il boost in Special Defense e diventare sotto ogni aspetto piuttosto bulky. Zapdos può anche optare per un set più offensivo con una natura Modest, ma raramente il suo moveset cambia.

Perché sono diversi?

Come precedentemente menzionato, l'investimento in Speed su Zapdos è cruciale in OU per gestire Zygarde, Landorus-T e altri threats. Tuttavia in Doubles, è meglio investire le EVs di Zapdos nel suo bulk affinché diventi un Tailwind setter più affidabile. Le due EVspreads differiscono così tanto perché il Zapdos OU ha paura di essere outspeedato da Jolly Continental Crush Landorus-T, mentre quello DOU preferisce, dopo aver attivato Misty Seed, tankare un pesante colpo come uno Psycho Boost di Deoxys-A boostato da Psychic Terrain e quindi setuppare Tailwind. Uno Zapdos veloce sarebbe, a conti fatti, inefficace come Tailwind setter in DOU. Una variante più bulky di Zapdos esiste in OU, basta solo che questi scambi la sua affidabilità contro Landorus-T e Zygarde per un migliore matchup contro Mega Pinsir e Kartana; in ogni caso, è generalmente meno efficace.

Mew

Mew
OU DOU
  • Leftovers Mew @ Leftovers
  • Ability: Synchronize
  • EVs: 240 HP / 156 Def / 112 Spe
  • Timid Nature
  • - Ice Beam
  • - Will-O-Wisp
  • - Soft-Boiled
  • - Defog / Stealth Rock
  • Aguav Berry Mew @ Aguav Berry
  • Ability: Synchronize
  • EVs: 252 HP / 28 SpA / 12 SpD / 216 Spe
  • Timid Nature
  • - Transform
  • - Fake Out
  • - Tailwind
  • - Ice Beam

Come differiscono?

In entrambi i metagames, Mew è generalmente considerato un buon Pokémon grazie al suo bulk a tutto tondo e l'accesso a numerose mosse di supporto. In OU, Defog o Stealth Rock sono la chiave del successo di Mew, in quanto è in grado di rimuovere o setuppare questi infidi sassolini così prevalenti in OUda così tanto tempo, mentre Will-O-Wisp è la ciliegina sulla torta che non rende vita facile agli attaccanti fisici. In DOU, invece, Transform è ciò che fa spiccare Mew, in quanto gli permette di copiare un setup partner o un Pokémon di supporto dell'avversario per aiutare il suo compagno di squadra. Fake Out e Tailwind sono anch'esse due opzioni da tenere in considerazione in DOU.

Perché sono diversi?

I sets di Mew differiscono ancora di più grazie all'utilità delle mosse che possiede; la maggior parte delle mosse di utility utilizzate in singles non sono così utili in Doubles, e viceversa. Per esempio, in OU l'hazard control in forma di Defog o Stealth Rock è un must in tutti i team, poiché gli switches continui rendono Stealth Rock un'arma utile per indebolire gli avversari, mentre Defog è uno strumento molto utile per rimuovere suddette Stealth Rock; nel caso di DOU, Stealth Rock vede qualche utilizzo, ma non è forte a sufficienza per giustificare il fatto che Mew usi una di queste mosse. Will-O-Wisp è inoltre una mossa molto importante in singles che permette a Mew di fermare Pokémon come Tapu Bulu e Mega Medicham che cercando di sfondarlo, ma in Doubles, preferisce altre mosse, e questo è in parte dovuto al fatto che Tapu Fini è diventanto comune, il che rende la mossa inconsistente considerando la brevità dei games Doubles che non fa altro che aumentare la sua protezione dagli status. Soft-Boiled è per Mew un must in singles per rimanere in salute e mantenere il suo ruolo da Defogger, mentre in doubles, una Aguav Berry fa la stessa cosa ma solo una volta per match, che è ciò di cui Mew avrebbe comunque bisogno. Transform è molto solida in doubles considerando il fatto che Mew ha un alleato che può targettare, mentre in singles, la sua unica opzione sarebbe il nemico, e a questo punto sarebbe meglio utilizzare Ditto piuttosto che Mew. Fake Out è utilissima in doubles poiché permette di avere preziosissime opportunità per un alleato di setuppare, attaccare, o simili, ma in singles, vista la mancanza di Pokémon alleati sul campo, Mew spreca semplicemente una turno utilizzando la mossa. Per quanto riguarda Tailwind, la sua durata di4 turni è troppo corta per l'OU; invece, in DOU, le partite sono molto più corte, il che rende Tailwind una mossa dal maggiore impatto.

Fuori da qui!

Il modo migliore per analizzare le differenze tra i due metagames è quello di giocarli entrambi! OU e DOU sono due metagames estremamente gratificanti, e ti divertirai di sicuro in ladder!

HTML di The Dutch Plumberjack.
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