Le terre innevate della corona: il metagame Monotype

Di Harpp, Maple, maroon, Rotten, roxiee. Tradotto da oizys.
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Crown Tundra: The Monotype Metagame art

Art by Shadowshocker.

Introduzione

Spesso si ha un'idea sbagliata della tier Monotype; è fin troppo comune la convinzione errata che il tipo Flying vinca automaticamente contro il tipo Grass, o che il tipo Dark vinca sempre contro il tipo Psychic. Il rilascio del Pass d'espansione: Le terre innevate della corona ha reintrodotto un certo numero di Pokémon senza i quali c'era poco spazio per costruire una squadra in grado di compensare le proprie debolezze, e il risultato è che la tier è diventata più variegata e meno dipendente dal matchup, specialmente se si fa il paragone con il metagame all'uscita di Pokémon Home. Nel corso di questo articolo, vedremo quali sono i tipi principali che hanno tratto beneficio da questo DLC, e allegheremo i sample team e i replay rilevanti per ogni archetipo analizzato.


Effetto generale sul metagame

A causa del grande numero di Pokémon reintrodotti con il secondo Pass d'espansione, Monotype ha deciso di ripartire da zero e riammettere nella tier alcuni dei Pokémon bannati in precedenza, visto che il metagame era cambiato completamente. Di conseguenza, Urshifu-R e Melmetal hanno fatto il loro ritorno nel nuovo metagame, dopo che il primo era stato quickbannato durante la MPL VI (Monotype Premier League VI) e Melmetal era stato bannato dopo un suspect test. Durante il corso della MWP III (Monotype Winter Premier League III), il council ha deciso di quickbannare Landorus nel bel mezzo del torneo a causa del suo movepool pazzesco, lo Special Attack base di 115 e l'accesso a Sheer Force combinato con la Life Orb, che gli consentivano di trasformarsi in un potentissimo wallbreaker. Dopo questo ban, si sono spalancate le porte ad altri Pokémon come Nidoking, Landorus-T e Galarian Zapdos nei team di tipo Ground e Flying. Molti tipi come Electric, Poison e Flying sono migliorati con le aggiunte del DLC, grazie a Pokémon come Tapu Koko, Zapdos, Galarian Slowking, Landorus-T e Thundurus-T, mentre altri tipi come quello Dark sono rimasti solidi anche senza nuove aggiunte.


Ghost

Spectrier e Blacephalon sono le aggiunte più rilevanti per il tipo Ghost grazie alle loro statistiche offensive, l'accesso a Calm Mind e le abilità Grim Neigh e Beast Boost. Spectrier può ricoprire due ruoli fondamentali nei team Ghost, da wallbreaker con le Choice Specs a setup sweeper con Calm Mind e Substitute. Nel set da setup sweeper c'è Will-O-Wisp per indebolire gli attaccanti fisici come Bisharp e Rillaboom e aumentare il danno di Hex sui wall come Celesteela e Toxapex. Calm Mind gli permette di potenziarsi contro gli attaccanti speciali come Zapdos e Heatran mentre cercano di usare Substitute. Nonostante il movepool limitato, la sua STAB di tipo Ghost funziona bene contro i tipi Bug ed Electric che non hanno delle buone risposte, e il suo accesso a mosse di setup e opzioni di utility come Will-O-Wisp lo fanno brillare nei team Ghost. Inoltre, i Pokémon che resistono o sono immuni al tipo Ghost sono piuttosto rari. Spectrier è perfetto per devastare i team più equilibrati come quelli di tipo Ground o Grass, potenziandosi più volte con Calm Mind dietro a Substitute e usando Shadow Ball per mandare KO gli avversari. La combinazione di un buon bulk generale e della capacità di gestire sia gli attaccanti fisici che quelli speciali ha portato al maggiore utilizzo di counter come Bisharp con la Lum Berry e Substitute, Mandibuzz difensore speciale, RestTalk Drapion, Tapu Fini in coppia con Swampert difensore speciale, e infine Grimmsnarl; e molti di questi Pokémon non sono solo counter di Spectrier, ma presi individualmente riescono anche ad essere di supporto contro altri matchup. Blacephalon è un po' più difficile da inserire in un team di tipo Ghost, visto che il team standard è composto da Galarian Corsola, Dragapult, Mimikyu, Gengar, Spectrier ed Aegislash, e nella maggior parte dei casi non c'è alcun bisogno di usarlo al posto del concentrato di potenza che è Spectrier. Tuttavia, se vi interessa ancora Blacephalon anche dopo aver visto di che cosa è capace Spectrier, dovreste provarlo con la Choice Scarf o con un set con Substitute e Calm Mind. Le sue mosse STAB di tipo Fire danno ai team Ghost un vantaggio contro i tipi Grass, Steel, Normal e Ice. Substitute gli permette di potenziarsi contro Pokémon passivi come Blissey e Ferrothorn per poi sweepare i tipi sopra menzionati molto più facilmente. Nonostante le aggiunte, il tipo Ghost ha comunque delle lacune che lo rendono inconsistente, per esempio il fatto di non avere spazio per comprimere i ruoli di remover di entry hazard, pivot, e immunità al tipo Ground.

Sample Team

Galarian Corsola Mimikyu Spectrier Aegislash Gengar Dragapult

Spectrier @ Leftovers
Ability: Grim Neigh
EVs: 116 HP / 132 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Substitute
- Will-O-Wisp
- Calm Mind
- Hex


Corsola-Galar @ Eviolite
Ability: Cursed Body
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Stealth Rock
- Will-O-Wisp
- Night Shade
- Strength Sap


Mimikyu @ Life Orb
Ability: Disguise
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Play Rough
- Drain Punch
- Shadow Sneak


Dragapult @ Leftovers
Ability: Infiltrator
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Dance
- Dragon Darts
- Phantom Force
- Substitute


Gengar @ Choice Specs
Ability: Cursed Body
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Sludge Wave
- Shadow Ball
- Focus Blast
- Thunderbolt


Aegislash @ Leftovers
Ability: Stance Change
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Substitute
- King's Shield
- Toxic

Replay


Poison

I team di tipo Poison hanno ricevuto un bel po' di nuovi Pokémon, ma i più rilevanti sono stati Galarian Slowking, Nidoking e Nihilego, che sono andati a migliorare i connotati difensivi e offensivi di questo typing. Prima, i team Poison non avevano una risposta difensiva a minacce speciali come Kyurem, Alolan Raichu e Togekiss, ma grazie a Galarian Slowking sono migliorati molti matchup, come quelli contro i tipi Electric, Ice e Dragon. Per migliorare le sue chance di sopravvivenza contro i suddetti attaccanti speciali, si può usare un set con l'Assault Vest e dargli un'ampia coverage con Future Sight, Earthquake, Flamethrower e Ice Beam. Galarian Slowking è un'ottima aggiunta alla core basata su Regenerator costituita da Toxapex e Amoonguss, poiché è in grado di switchare su Freeze-Dry di Pokémon come Alolan Ninetales, che li minaccia entrambi. La sua coverage con Flamethrower ed Earthquake gli permette di colpire i tipi Steel come Ferrothorn, Skarmory e specialmente Heatran con Magma Storm ed Earth Power, che altrimenti cercherebbe di intrappolare e mandare KO i suoi compagni di squadra. L'usage di Skuntank è diminuito dopo l'arrivo di Galarian Slowking, perché uno dei motivi principali per preferirlo a Drapion era la sua capacità di revenge killare Alolan Raichu con Sucker Punch. Drapion però è un ottimo partner per Galarian Slowking, perché può forzare gli switch con Whirlwind e aumentare la probabilità che Future Sight colpisca un Pokémon che non resiste o non è immune al tipo Psychic. La sua utility nel rimuovere gli strumenti con Knock Off, accompagnata a Rest, gli dà longevità quando deve gestire minacce come Spectrier e Tapu Lele. La capacità di Nidoking di devastare i team di tipo Steel con Flamethrower ed Earth Power ha fatto precipitare il viability ranking di Salazzle, che non è più in grado di gestire la core di immunità dei team Steel come faceva prima del DLC a causa dell'aggiunta di Heatran. Amoonguss è un ottimo partner per Nidoking, perché con Spore gli crea delle occasioni di gioco, e anche perché è il counter più affidabile di Mold Breaker Excadrill. La coverage BoltBeam di Nidoking gli consente di rimuovere le core difensive dei team Flying, come Mantine e Landorus-T, oltre a migliorare un certo numero di matchup, come quelli contro i tipi Water, Dragon e Ground. Il suo tipo Ground blocca i tipi Electric come Tapu Koko e Regieleki dal colpire ripetutamente con Volt Switch. Con l'introduzione degli Heavy-Duty Boots in SS, Stealth Rock non mette più pressione ai Pokémon di tipo Bug, Fire e Flying come Volcarona e Tornadus, perciò spesso è meglio preferire Thunderbolt alle entry hazard. Nihilego migliora i matchup contro i team Bug, Fire e Flying grazie al suo accesso a Power Gem e Thunderbolt. Con la Choice Scarf è in grado di assumere il ruolo del revenge killer, superando Pokémon come Choice Scarf Landorus-T, Volcarona dopo una Quiver Dance, Dragonite dopo una Dragon Dance, o il ruolo di sweeper con Meteor Beam e la Power Herb. Nihilego apprezza Amoonguss e Galarian Weezing che lo aiutano contro i tipi Ground come Excadrill, Landorus-T e Garchomp, mentre il suo eccellente bulk speciale gli permette di entrare su attaccanti speciali come Galarian Moltres, Hydreigon e Volcarona; tuttavia, la sua scarsa Defense lo rende suscettibile a qualsiasi attacco fisico. L'immunità di Galarian Weezing ai tipi Dragon e Ground favorisce la core difensiva dei team Poison; inoltre, può liberarsi delle entry hazard con Defog. Il team Poison più classico è formato da Toxapex, Amoonguss, Galarian Weezing e Nidoking, mentre gli ultimi due slot possono essere occupati da Galarian Slowking e Drapion, Gengar e Skuntank, oppure Nihilego e Skuntank. Tuttavia, i team con Gengar e Nihilego sono diventati più rari dopo l'aggiunta di Galarian Slowking.

Sample Team

Galarian Slowking Toxapex Amoonguss Galarian Weezing Drapion Nidoking

Slowking-Galar @ Assault Vest
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 SpD
Sassy Nature
- Future Sight
- Sludge Bomb
- Earthquake
- Ice Beam


Toxapex @ Black Sludge
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk / 29 Spe
- Scald
- Recover
- Toxic
- Baneful Bunker


Amoonguss @ Heavy-Duty Boots
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Spore
- Giga Drain
- Foul Play
- Synthesis


Nidoking (M) @ Life Orb
Ability: Sheer Force
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Ice Beam
- Earth Power
- Thunderbolt
- Flamethrower


Weezing-Galar @ Black Sludge
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Will-O-Wisp
- Strange Steam
- Pain Split
- Defog


Drapion @ Black Sludge
Ability: Battle Armor
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
Careful Nature
- Rest
- Sleep Talk
- Knock Off
- Whirlwind

Replay


Flying

I team Flying hanno guadagnato un certo numero di Pokémon sia offensivi che difensivi, come Landorus-T, Celesteela, Thundurus-T, Tornadus-T e molti altri, il che ha fatto sì che dopo il rilascio del DLC questo tipo sia diventato di fatto uno dei migliori dell'attuale metagame di SS Monotype. L'introduzione degli Heavy-Duty Boots è stata fondamentale per il successo del tipo Flying, perché ha consentito a Pokémon come Dragonite, Moltres e Thundurus-T di diventare estremamente potenti senza temere il danno da Stealth Rock. Solitamente, i team Flying sono balance, ma possono essere validi anche gli archetipi hyper offense con lead come Aerodactyl. Dragonite, Landorus-T e Thundurus-T hanno sensibilmente migliorato anche il matchup contro Electric, mentre in precedenza il tipo Flying non aveva alcun modo di gestirlo, se escludiamo Pokémon estremamente di nicchia come Emolga. Celesteela è ritornato a fare la parte della minaccia più temibile, visto che ha ricalibrato i matchup contro tipi come Ice, Rock e Psychic ed è anche molto difficile da indebolire a causa della combinazione del suo bulk misto, Leech Seed e infine Beast Boost che potenzia la sua Defense ogni volta che porta a casa un KO. L'incredibile bulk fisico di Skarmory gli permette di gestire minacce come Terrakion, Weavile e Mamoswine minacciandole con Body Press, ed inoltre porta al team il supporto delle entry hazard con le sue Spikes. Si può usare Skarmory in coppia con Corviknight perché gestisce i già menzionati attaccanti fisici come Weavile e Mamoswine, mentre Corviknight si occupa degli attaccanti speciali più minacciosi come Kyurem e Tapu Lele. Landorus-T non può mancare in un team Flying per la sua immunità al tipo Ground combinata ad Intimidate, la capacità di usare una Choice Scarf o un set difensivo, e l'accesso a mosse di supporto come Knock Off, U-turn, Stealth Rock e Toxic. Thundurus-T e Mantine sono entrambi adatti a coprire il matchup contro il tipo Water. Mantine contribuisce con la cruciale immunità al tipo Water che gli permette di occuparsi di Pokémon problematici come Barraskewda, Azumarill e Urshifu-R, anche se deve prestare attenzione a Thunder Punch di quest'ultimo. D'altra parte, Thundurus-T è uno sweeper spaventoso con la sua combinazione di Nasty Plot e Agility, Grass Knot che annienta i Pokémon di tipo Water immuni agli attacchi Electric come Swampert e Gastrodon, e Volt Absorb che blocca Volt Switch di Rotom-W. Galarian Moltres è stato utilizzato come un ottimo sweeper offensivo contro i tipi Poison, Steel, e in particolare Ghost e Psychic, visto che è davvero difficile da fermare dopo un potenziamento di Nasty Plot e di Agility. Pur essendo meno comune di Galarian Moltres, anche Mandibuzz è una buona scelta in un team balance di tipo Flying, perché è capace di gestire i tipi Ghost più pericolosi, come Spectrier, Dragapult ed Aegislash, e ha accesso a mosse di utility come Knock Off, U-turn e Defog. Anche Moltres viene usato nei team Flying, perché può migliorare il matchup contro Steel con il suo tipo Fire, gli Heavy-Duty Boots, e il recente accesso a Scorching Sands, che gli consente di devastare Heatran senza l'Air Balloon. Choice Specs Zapdos è un potentissimo wallbreaker che ha avuto grande impatto sul metagame, grazie alla sua ottima coverage fatta di Hurricane, Heat Wave, Thunderbolt e Volt Switch. L'accesso a Pressure e la neutralità agli attacchi di tipo Electric fanno di lui un utilissimo Pokémon difensivo, che porta avanti la squadra mentre stalla i PP dell'avversario. Galarian Zapdos è un ottimo wallbreaker con la Choice Band che ha visto aumentare il suo usage grazie al tipo Fighting che gli permette di coprire i matchup contro Dark affrontando minacce come Hydreigon e Tyranitar. Complessivamente, l'introduzione del Pass d'espansione: Le terre innevate della corona ha riportato i team Flying all'efficienza che già avevano avuto la scorsa generazione.

Sample Team

Landorus-T Galarian Zapdos Thundurus-T Galarian Moltres Mantine Corviknight

Landorus-Therian (M) @ Leftovers
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 48 SpD / 208 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- U-turn
- Stealth Rock
- Knock Off


Zapdos-Galar @ Choice Band
Ability: Defiant
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Close Combat
- Brave Bird
- Blaze Kick
- U-turn


Thundurus-Therian (M) @ Choice Scarf
Ability: Volt Absorb
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Grass Knot
- Sludge Wave
- Focus Blast


Moltres-Galar @ Leftovers
Ability: Berserk
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Substitute
- Nasty Plot
- Fiery Wrath
- Hurricane


Mantine @ Heavy-Duty Boots
Ability: Water Absorb
EVs: 240 HP / 172 Def / 96 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Haze
- Roost
- Defog


Corviknight @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Body Press
- Roost
- U-turn
- Defog

Replay


Steel

Il tipo Steel è uno dei tanti per i quali il rilascio del DLC è arrivato come una vera benedizione, perché ha riottenuto due Pokémon fondamentali come Celesteela e Heatran. Con l'aggiunta di Heatran, la famigerata immunity core di tipo Steel è ritornata ai suoi fasti. Nel nuovo metagame è stato sbannato anche Melmetal, restituendo un'altra preziosa risorsa ai team di tipo Steel. Tra Heatran, un Pokémon di tipo Flying come Celesteela, Corviknight o Skarmory, e infine Aegislash, questo tipo ora può coprire tutte le sue debolezze ai tipi Fire, Ground e Fighting con delle immunità difensive. Il motivo per cui il ritorno di Heatran la rende una delle core difensive più potenti di Monotype di qualsiasi generazione è che Aegislash era stato bannato nelle generazioni precedenti, perciò l'immunity core non era completa. Questo lo rende un tipo incredibilmente difficile da sconfiggere, il che è ulteriormente rinforzato dalla comune presenza di Ferrothorn, che aggiunge la resistenza agli attacchi dei Pokémon di tipo Electric e Water, che altrimenti rappresenterebbero check offensivi della core. La parte migliore di questa immunity core difensiva è che non è necessario usare dei set passivi per funzionare. Heatran ed Aegislash solitamente hanno dei set da difensori speciali con Toxic, e sono in grado di indebolire altri Pokémon come Mantine e Mandibuzz. Questo consente a entrambi di checkare minacce come Thundurus-T e Tapu Koko. In alternativa, Heatran può portare un set con l'Air Balloon per migliorare il matchup contro il tipo Steel e contro minacce come Choice Scarf Excadrill e Nidoking. Aegislash, invece, può usare un set con Swords Dance, che gli consente di annientare Pokémon come Slowking, oppure un set con le Choice Specs per gestire al meglio Skarmory. Allo stesso tempo, Celesteela non può mai essere davvero passivo grazie a Heavy Slam, che infligge sempre danni consistenti anche senza investimenti in Attack. Anche se una core difensiva così potente fa già molto, questo tipo ha così tanto successo solamente grazie alla pletora di opzioni offensive disponibili. Melmetal è un potentissimo wallbreaker bulky e lento che può spammare Double Iron Bash portando a casa ingenti danni contro qualunque Pokémon, oltre a sfruttare la sua coverage per gestire tutti quelli che resistono alle sue mosse STAB, come Ferrothorn con Superpower o Toxapex con Earthquake. In alternativa, grazie al suo eccellente bulk fisico, Melmetal può usare un set con Toxic e Substitute per indebolire gli avversari e scoutare le loro mosse. Oltre a Double Iron Bash, questo set di Melmetal dovrebbe avere Earthquake o Thunder Punch per riuscire a minacciare Toxapex. Nel complesso, con i Pokémon che il DLC ha restituito al tipo Steel, questo è riuscito a rivendicare il suo posto come uno dei migliori tipi del metagame.

Sample Team

Melmetal Heatran Celesteela Ferrothorn Aegislash Excadrill

Melmetal @ Choice Band
Ability: Iron Fist
EVs: 244 HP / 252 Atk / 12 Spe
Adamant Nature
- Double Iron Bash
- Earthquake
- Ice Punch
- Superpower


Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Lava Plume
- Earth Power
- Toxic
- Stealth Rock


Celesteela @ Leftovers
Ability: Beast Boost
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Heavy Slam
- Toxic
- Leech Seed
- Protect

Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 72 Def / 184 SpD
Careful Nature
- Power Whip
- Leech Seed
- Spikes
- Protect


Aegislash @ Leftovers
Ability: Stance Change
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Substitute
- Toxic
- King's Shield


Excadrill @ Choice Scarf
Ability: Mold Breaker
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Iron Head
- Rock Blast
- Rapid Spin

Replay


Ground

Il tipo Ground ha ottenuto diversi Pokémon degni di nota come Landorus-T, Garchomp, Zygarde-10% e Nidoking, che hanno migliorato molti matchup come quelli contro i tipi Flying e Steel. Prima del DLC, il tipo Ground doveva fare affidamento su Pokémon di nicchia come Rhyperior e Flygon per riuscire a checkare alcuni Pokémon problematici come Corviknight e Ferrothorn, rispettivamente. Ma, dopo il rilascio, il tipo Ground ha ricevuto una nuova batteria di Pokémon offensivi, il più prominente dei quali è sicuramente Landorus, che però è stato bannato rapidamente dopo un voto del council a causa dell'assurda quantità di danni che è in grado di infliggere. Tuttavia, al tipo Ground sono rimaste delle scelte solide come Landorus-T, che ha cercato di tappare il buco lasciato da Landorus con vari set come quelli con Smack Down o Gravity per gestire i Pokémon di tipo Flying come Celesteela e Skarmory, e sono piuttosto comuni anche i set con la Choice Scarf. Anche Garchomp si è consolidato come uno spaventoso utilizzatore di Swords Dance grazie al suo accesso a Scale Shot, che lo rende molto più difficile da gestire per i tipi offensivi come Electric e Dragon. Nidoking è diventato fondamentale, in qualità di uno dei più bramati e validi wallbreaker speciali, compensando quindi la perdita di Landorus. La sua presenza aiuta immensamente il team a mettere pressione ai tipi Steel, Flying e Grass grazie alla sua fantastica coverage BoltBeam e a Flamethrower, e al tempo stesso assorbe le Toxic Spikes per i compani di squadra. Zygarde-10% è una scelta di nicchia che copre i matchup contro i tipi Poison, Flying e Steel con il suo set con la Choice Band e Thousand Arrows, che limita gli switch-in contro di lui da parte di vari tipi; tuttavia, è difficile giustificare il suo utilizzo, visto che i team Ground non hanno molto spazio in generale, la sua coverage si sovrappone con quella dei compagni di squadra più comuni, e in fin dei conti è abbastanza debole e fragile. La maggior parte dei team di tipo Ground sono accentrati attorno a Hippowdon, Excadrill che approfitta della tempesta di sabbia, e un Pokémon immune al tipo Water come Gastrodon o Seismitoad. Generalmente, il team fa affidamento su Excadrill sotto la tempesta di sabbia per checkare gli avversari più veloci; ma alcuni player hanno iniziato a utilizzare dei revenge killer come Landorus-T, Mamoswine e Krookodile, che permettono di coprire diversi matchup.

Sample Team

Excadrill Landorus-TGastrodonHippowdonMamoswineNidoking

Excadrill @ Choice Band
Ability: Sand Rush
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- X-Scissor
- Earthquake
- Iron Head
- Rapid Spin


Landorus-Therian (M) @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Stone Edge
- U-turn
- Earthquake
- Knock Off


Gastrodon @ Leftovers
Ability: Storm Drain
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Relaxed Nature
- Earthquake
- Scald
- Clear Smog
- Recover


Hippowdon @ Leftovers
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Slack Off
- Whirlwind


Mamoswine @ Choice Band
Ability: Thick Fat
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Icicle Crash
- Ice Shard
- Superpower


Nidoking (M) @ Life Orb
Ability: Sheer Force
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Earth Power
- Thunderbolt
- Flamethrower
- Ice Beam

Replay


Dragon

I team di tipo Dragon hanno ricevuto un bel numero di Pokémon validi grazie al DLC, tra cui Dragonite, Garchomp, Latios e Latias. Kyurem-B, nonostante fosse stato giustamente bannato nel metagame prima del DLC, è stato sbannato dopo il rilascio, andando a rafforzare ulteriormente il già incredibile arsenale del tipo Dragon. Tuttavia, la sua forza bruta era comunque troppo per la tier, ed è stato bannato nuovamente pochi giorni dopo con un voto del council. Anche se questo ban ha colpito pesantemente il tipo Dragon, quest'ultimo resta uno dei migliori del metagame Monotype. Grazie agli Heavy-Duty Boots, Dragonite non è più debole alle entry hazard. Questa novità, combinata a Multiscale, rende Dragonite un revenge killer affidabile e un potentissimo sweeper nel late-game. Garchomp fa il suo ritorno come il principale setter della Stealth Rock di questo tipo, la migliore opzione disponibile per l'immunità al tipo Electric, utile in particolare contro i pivot che usano Volt Switch come Regieleki, e infine uno switch-in difensivo affidabile contro la maggior parte degli attaccanti fisici. Al tempo stesso, Latias e Latios sono ritornati come i migliori utilizzatori di Choice Scarf dei team di tipo Dragon, aggiungendo l'immunità al tipo Ground e migliorando anche i matchup contro i tipi Fighting e Poison. Anche se alcuni Pokémon come Galarian Slowking e Drapion possono essere davvero minacciosi, l'accesso a Psyshock per sfruttare la bassa Defense di Galarian Slowking, a Draco Meteor per gestire Drapion, e occasionalmente all'utilizzo delle Choice Specs, specialmente da parte di Latios, migliora significativamente la situazione. Tuttavia, l'alta competizione per un posto nel team, il fatto che i matchup contro cui funziona bene siano già coperti da altri Pokémon, e la presenza di Latias che risulta decisamente più utile grazie al suo accesso a Healing Wish, hanno avuto la conseguenza di far scendere lentamente ma costantemente l'usage di Latios. Per concludere, il tipo Dragon continua a prosperare, sfoggiando archetipi offensivi che sfruttano le sue potenti minacce offensive e andando così a posizionarsi tra i tipi migliori del metagame Monotype.

Sample Team

Garchomp Dragapult Dragalge Kyurem Latias Hydreigon

Garchomp @ Rocky Helmet
Ability: Rough Skin
EVs: 240 HP / 228 Def / 40 Spe
Impish Nature
- Stealth Rock
- Toxic
- Earthquake
- Fire Blast


Dragapult @ Leftovers
Ability: Clear Body
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Substitute
- Dragon Dance
- Dragon Darts
- Phantom Force


Dragalge @ Black Sludge
Ability: Adaptability
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Careful Nature
IVs: 12 Spe
- Toxic Spikes
- Protect
- Gunk Shot
- Flip Turn


Kyurem @ Choice Specs
Ability: Pressure
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Ice Beam
- Freeze-Dry
- Draco Meteor
- Earth Power


Latias (F) @ Choice Scarf
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Draco Meteor
- Trick
- Healing Wish
- Defog


Hydreigon @ Expert Belt
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Nasty Plot
- Dark Pulse
- Flamethrower
- Earth Power

Replay


Electric

Prima del Pass d'espansione: Le terre innevate della corona, i team Electric giravano attorno all'Electric Terrain di Pincurchin che supportava Pokémon offensivi come Alolan Raichu e Zeraora. I team erano tendenzialmente offensivi, e i Pokémon più comuni erano Galvantula, Dracozolt e Rotom-H. Il DLC ha portato delle aggiunte interessanti ai team Electric, come Tapu Koko, Regieleki, Zapdos, Xurkitree, Raikou e le forme di Thundurus. Tapu Koko ha immediatamente sostituito Pincurchin per il supporto dell'Electric Terrain, non solo perché colpisce molto più forte con un set con le Choice Specs, ma anche perché migliora i matchup contro i tipi Dragon, Dark e Ground grazie a Dazzling Gleam e a Grass Knot che annientano avversari come Kyurem e Gastrodon, e allo stesso tempo può agire da pivot offensivo per portare in campo i suoi compagni come Alolan Raichu, Zeraora e Regieleki. Regieleki è diventato rapidamente una delle minacce più difficili da affrontare, poiché la combinazione di Transistor, l'Electric Terrain e le Choice Specs fa sì che nessun Pokémon riesca ad incassare le sue mosse di tipo Electric; tuttavia, a causa del suo scarso movepool, è wallato pesantemente dai Pokémon immuni al tipo Electric come Swampert, Gastrodon e Seismitoad, e non riesce a fare nulla di significativo contro di loro oltre ad attirarli in campo per poi lasciare che siano i suoi compagni di squadra ad occuparsene. In più, il suo usage non è molto alto perché i team Electric riescono già molto bene a battere i tipi che non hanno immunità al tipo Electric. Il Terrain Extender è stato bannato a causa del buon utilizzo dell'Electric Terrain da parte di Tapu Koko e soprattutto al fatto che Regieleki diventava praticamente inarrestabile, e questo ha comportato che la presenza pericolosa di Regieleki nella tier sia stata quasi annullata. Il set più minaccioso di Zapdos, quello con le Choice Specs, può spazzare via i tipi Grass e fa un ottimo lavoro anche contro i team Dragon, grazie a Hurricane che è una potentissima mossa neutrale; inoltre, riesce brillantemente a punire Pokémon come Swampert, Gastrodon e Seismitoad nei team Water. È diventato uno dei Pokémon più comuni nei team Electric, visto che gli Heavy-Duty Boots lo rendono molto più difficile da indebolire, ed eccelle come check per minacce come Rillaboom e Tapu Bulu. Zapdos, inoltre, forma una buona core difensiva con Rotom-W, che può occuparsi dei Pokémon di tipo Ground come Landorus-T e Mamoswine. A causa della mancanza di resistenze a tipi come Ghost, Rock e Ice, questa core ha difficoltà nell'affrontare certi attaccanti come Spectrier, Nihilego e Kyurem. Certo, ora è disponibile anche Xurkitree, ma non è niente di più che mediocre e fa molta fatica a trovare il suo posto nel team, visto che Pokémon come Regieleki e Tapu Koko lo surclassano di molto. Anche Raikou è nella stessa barca; anche se ha accesso a mosse come Scald e Aura Sphere, è difficile vederlo in un team Electric, e ha una piccolissima nicchia come utilizzatore di Substitute e Calm Mind. Thundurus è famigerato per i suoi set misti che lo rendono difficile da wallare da parte di Pokémon come Blissey, visto che potrebbe avere Knock Off o Superpower per punirlo duramente eliminando un grosso ostacolo per i team Electric. È anche in grado di fermare alcune minacce veloci come Dragapult, Latios e Volcarona grazie alla combinazione di Prankster + Thunder Wave. Anche se Thundurus-T ha una nicchia come wallbreaker con Nasty Plot e Substitute, la sua coverage con mosse di vari tipi come Sludge Wave e Grass Knot gli consente di gestire check fastidiosi come Tapu Bulu e Gastrodon. Pokémon come Xurkitree, Raikou e Thundurus-T sono usati poco, perché i team Electric hanno pochi spazi disponibili e questi Pokémon sono surclassati da altri Pokémon più diffusi. Alla fine dei conti, i team Electric sono migliorati molto grazie al DLC, il che è reso ancora più evidente dalla loro presenza costante nei team tournament.

Sample Team

Tapu Koko Alolan Raichu Zapdos Zeraora Rotom-Wash Magnezone

Tapu Koko @ Choice Specs
Ability: Electric Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Dazzling Gleam
- Thunderbolt
- Grass Knot


Raichu-Alola @ Life Orb
Ability: Surge Surfer
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Rash Nature
- Rising Voltage
- Psychic
- Focus Blast
- Knock Off


Zapdos @ Choice Specs
Ability: Static
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Hurricane
- Heat Wave
- Thunderbolt


Rotom-Wash @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 88 Def / 168 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Hydro Pump
- Will-O-Wisp
- Defog


Zeraora @ Leftovers
Ability: Volt Absorb
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Bulk Up
- Plasma Fists
- Close Combat
- Knock Off


Magnezone @ Leftovers
Ability: Magnet Pull
EVs: 252 HP / 44 Def / 212 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Flash Cannon
- Iron Defense
- Body Press
- Discharge

Replay


Fairy

I team Fairy non hanno ricevuto molti nuovi Pokémon con il Pass d'espansione: Le terre innevate della corona. Tuttavia, i pochi Pokémon che sono riusciti ad ottenere sono più che sufficienti per rendere il tipo Fairy una forza assoluta. Con il nuovo DLC, hanno fatto il loro ritorno in Monotype Magearna e Tapu Lele, due Pokémon che in SM erano stati ritenuti troppo potenti per la tier. Con l'accesso a mosse come Draining Kiss e Stored Power, assieme ad altre mosse di utility come Shift Gear e Calm Mind e all'incredibile abilità Soul-Heart, non c'era alcun dubbio che Magearna avrebbe causato molti problemi alla tier, e infatti ci ha nuovamente salutati subito dopo il rilascio. Tuttavia, Tapu Lele è rimasto nella tier, contrariamente a quanto era accaduto in SM, principalmente a causa del nerf dei Terrain in SS che ora possono essere rimossi da Defog e che potenziano i danni in misura minore. Il DLC ha benedetto il tipo Fairy con il ritorno di tutti i mitici Pokémon protettori, meglio conosciuti come "Tapu", ossia Tapu Koko, Tapu Fini, Tapu Bulu e il già menzionato Tapu Lele. Mentre i primi due non sono particolarmente apprezzati nei team Fairy, Tapu Bulu e Tapu Lele giocano un ruolo fondamentale nei team di questo tipo. Il contributo di Tapu Bulu contro i tipi Ground, Water ed Electric, principalmente grazie al suo tipo Grass, è impareggiabile, mentre Choice Specs Tapu Lele sullo Psychic Terrain è un wallbreaker inarrestabile che aiuta parecchio nei matchup contro i tipi Water, Dragon e Poison, specialmente contro quest'ultimo che di norma è un matchup difficile per i team Fairy. Anche se era una parte integrante dei team Fairy in SM Monotype, la perdita di Hidden Power Ice, unita all'elevato usage di Alolan Ninetales che facilita i matchup contro i tipi Flying e Water, ha contribuito a diminuire l'usage di Tapu Koko. Un altro Pokémon aggiunto al pool di tipo Fairy, seppure meno valido, è Diancie. La sua viability è scesa di molto rispetto alla sua totale predominanza nel metagame SM a causa del mancato accesso alla Mega Evoluzione. È evidente che la reintroduzione dei Pokémon protettori, in congiunzione con altri Pokémon come Azumarill, Alolan Ninetales, Mimikyu e Clefable, ha aiutato il tipo Fairy a ritornare tra i migliori.

Sample Team

Alolan Ninetales Tapu Lele Tapu Bulu Azumarill Klefki Clefable

Ninetales-Alola @ Choice Scarf
Ability: Snow Warning
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Blizzard
- Freeze-Dry
- Moonblast
- Aurora Veil


Tapu Lele @ Choice Specs
Ability: Psychic Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Psyshock
- Moonblast
- Focus Blast


Tapu Bulu @ Choice Scarf
Ability: Grassy Surge
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Wood Hammer
- Stone Edge
- Horn Leech
- High Horsepower


Azumarill @ Sitrus Berry
Ability: Huge Power
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Substitute
- Belly Drum
- Knock Off
- Aqua Jet


Klefki @ Light Clay
Ability: Prankster
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Reflect
- Light Screen
- Spikes
- Thunder Wave


Clefable @ Rocky Helmet
Ability: Magic Guard
EVs: 252 HP / 240 Def / 16 Spe
Bold Nature
- Stealth Rock
- Soft-Boiled
- Moonblast
- Knock Off

Replay


Considerazioni finali

Il Pass d'espansione: Le terre innevate della corona ha portato molti cambiamenti a Monotype grazie al gran numero di Pokémon rilasciati, il che ha consentito ai giocatori di plasmare la tier e renderla ciò che conosciamo ora. A causa di questi nuovi arrivi, molti matchup impossibili da vincere, come Flying contro Electric oppure Poison contro Psychic, sono diventati più fattibili, e di conseguenza molti più tipi sono diventati validi. Se volete essere coinvolti nella community di Monotype, potete partecipare alle discussioni nel nostro subforum e nella room Monotype su PS!, ed entrare nel nostro server Discord!

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