Vencedores e Perdedores em Monotype

Feito por Megazard. Traduzido por perry.
« Artigo Anterior Artigo Seguinte »
King Mantyke

Arte por Bummer.

Introdução

Várias mudanças ocorreram em Monotype com a chegada de Sun & Moon, como a adição de novos Pokémon, as formas Alola, introdução de Z-Moves, a volta de alguns Pokémon previamente Ubers e a indisponibilidade de algumas Mega Stones. Todas essas mudanças fizeram certos tipos melhores, enquanto outros pioraram. Nesse artigo iremos dar uma olhada em alguns dos tipos vencedores e perdedores na nova geração de Monotype!


Vencedores

ToxapexAzumarillMantine

Water já era um dos melhores tipos em ORAS, e foi ainda mais beneficiado com a chegada de Sun & Moon. Ofensivamente, Greninja é uma ameaça incrivelmente poderosa. Ele consegue aplicar uma enorme pressão em equipes hyper offensive devido à sua excelente Speed e coverage fortalecida por Protean (Battle Bond foi banida). Water também possui alguns dos melhores usuários de Z-Moves da tier. Azumarill Z-Belly Drum é uma alternativa sólida para Sitrus Berry; Gyarados agora tem um poderoso golpe Flying-type em Z-Bounce, que lhe permite derrotar Mega Venusaur e outros Pokémon que resistem aos seus STABs Water-type; e Manaphy pode fazer setup de Speed com Z-Rain Dance, tornando-se um sweeper muito potente com Tail Glow. Entretanto, Water ganhou o mesmo, se não mais, defensivamente. Toxapex possui uma das melhoras defesas de Pokémon e pode colocar Toxic Spikes em campo facilmente. Tapu Fini é uma sólida opção para Defogger que também pode utilizar um set ofensivo com Calm Mind, e o recém-acesso de Mantine a Roost melhorou de forma significativa sua longevidade. Mega Slowbro agora também está livre para ser usado, sendo um dos melhores Pokémon de setup defensivo do jogo; entretanto, caso necessário, Water ainda tem acesso a Mega Evoluções já conhecidas como Mega Gyarados e Mega Sharpedo. Menções honrosas vão para Pelipper, que agora é um rain setter superior a Politoed, e para Pyukumuku e Araquanid, que são interessantes novas adições.


GreninjaMega SableyeAlolan Muk

Dark já era um ótimo tipo em ORAS, porém a simples adição de Pokémon que eram previamente Ubers tornaram-o muito melhor. Pelo lado ofensivo, Greninja é uma arma com a coverage necessária para criar caos em equipes despreparadas, sendo capaz de receber suporte de Pokémon como Tyranitar, Bisharp, Mega Sharpedo e Hydreigon. Pelo lado defensivo, a volta de Mega Sableye mais do que compensa a perda de Mega Tyranitar; Sableye permite que equipes Dark possam controlar hazards junto a Mandibuzz e ainda pune times defensivos com Calm Mind, além de ser uma grande ajuda contra equipes Fighting. Alolan Muk também é uma adição interessante; mesmo que Dark possua várias opções de priority e de Pursuit, a sua combinação de tipos é uma bênção contra equipes Fairy, e o seu bulk lhe ajuda a fazer check a algumas das ameaças ofensivas introduzidas em Sun & Moon, como Xurkitree, de forma muito melhor do que Skuntank ou Drapion. Dark também ganhou alguns Pokémon com niches específicos como Guzzlord e Alolan Persian, e com a introdução de Z-Moves, alguns Pokémon como Weavile foram muito beneficiados. Entretanto, foram as reintroduções de Greninja e Mega Sableye que mais contribuíram para o sucesso de Dark.


Tapu KokoAlolan RaichuXurkitree

Ao contrário dos dois tipos citados anteriormente, Electric era conhecido pelo quão pobre era em ORAS, sendo lento, unidimensional e tendo matchups horríveis contra muitos tipos, sendo que maioria nem precisava atingi-lo super efetivamente para vencer. Entretanto, a adição de Tapu Koko, Alolan Raichu e Xurkitree mudou completamente a Speed tier geral e os problemas em relação a wallbreak, transformando Electric em uma ameaça formidável. Embora Electric Terrain fortaleça o poder de todos os moves Electric-type, ele também traz outros benefícios para certos Pokémon. Alolan Raichu em particular forma um ótimo par com Tapu Koko, já que sobre Electric Terrain ele se torna o Pokémon mais rápido do metagame devido à sua ability Surge Surfer, e juntos eles podem rapidamente destruir um time sem uma sólida resposta para o Electric-type. Xurkitree é capaz de exercer uma excelente pressão ofensiva ao utilizar Tail Glow, que é comumente usado com Z-Hypnosis para obter um boost em sua Speed e assim tornar-se um sweeper muito mais potente. Adicionalmente, ele também é capaz de utilizar Choice Scarf para que, junto ao suporte provido por Electric Terrain, possa desmantelar times com Thunderbolts incrivelmente fortes. Outro problema recorrente para times Electric era a falta de usuários de Stealth Rock, já que anteriormente apenas Stunfisk possuía acesso ao tão desejado move. Porém, agora Alolan Golem também é capaz de colocar Stealth Rock em campo e exercer alta pressão ofensiva. Alolan Golem também é capaz de utilizar um set totalmente ofensivo, que é uma ótima opção já que ele é o mais confiável physical wallbreaker que Electric pode oferecer. Entretanto, nem tudo são flores para Electric, já que o mesmo perdeu acesso às suas únicas Mega Evoluções - Mega Manectric e Mega Ampharos - sendo que ambas se beneficiariam enormemente do suporte que Electric Terrain traz. Para finalizar, mesmo com todas essas novas adições, o tipo possui muito menos opções ofensivas do que os outros. Porém, a nova pressão ofensiva que Electric exerce, especialmente contra times ofensivos onde muitos Pokémon são potencialmente derrotados por Alolan Raichu sobre Electric Terrain, mudou significativamente a forma que Electric é utilizado em Monotype e o tornou uma opção muito mais viável.


Mega Charizard XTorkoalSalazzle

Apesar de ter recebido consideravelmente menos na transição para Sun & Moon, os buffs que Fire recebeu foram mais do que suficientes para transformá-lo numa ameaça real. De longe, a maior adição foi a volta de Mega Charizard X. Ele é um dos mais poderosos Pokémon não-Uber capazes de fazer setup, e pode com apenas um Dragon Dance desmantelar tipos que não possuam Pokémon capazes de fazer-lhe check, como Normal e Steel. O acesso de Torkoal a Drought foi outra mudança notável, já que isso reduz o custo de se utilizar Mega Charizard X ao invés de Mega Charizard Y, e faz ele ser ainda melhor em equipes Fire, já que ele já era mandatório por ser o único Pokémon do tipo que pode usar Rapid Spin. Alolan Marowak e Salazzle, embora não excepcionais, possuem seus usos, e o nerf de Gale Wings e subsequente retorno de Talonflame ao metagame deu a Fire outro sólido Pokémon ofensivo. Para terminar, embora Fire não tenha ganho os melhores Pokémon para a utilização de Z-Moves, Heatran e Entei podem se utilizar dos mesmos para serem capazes de utilizar um forte move Grass-type. Fire pode não ter ganho bastante, mas ao adicionar mais Pokémon poderosos a uma lista que já tinha Victini, Infernape e Volcarona, ele virou um dos melhores tipos em Monotype.


NihilegoToxapexAlolan Muk

Poison era uma opção interessante em ORAS, sendo normalmente mais restrito a específicas counterteams, porém suas novas adições foram certamente notáveis. Nihilego é um dos melhores Pokémon ofensivos que o tipo tem a oferecer, com uma coverage sólida comparável a de Nidoking e uma Speed muito melhor. Entretanto, Poison se fortaleceu mais com as adições de Toxapex e Alolan Muk. Ambos os Pokémon dão a Poison muito mais liberdade, que antes possuía poucas opções e era quase sempre forçado a utilizar-se de equipes com formatos parecidos que sofriam contra os mesmos Pokémon. Toxapex, em particular, pode parar diversos Pokémon capazes de fazer setup que antes podiam derrotar Poison com facilidade, como Mega Scizor devido ao seu acesso a Haze, e forma um core difícil de ser quebrado com Mega Venusaur. Salazzle é uma outro adição interessante que agrega mais coverage e dá uma muito necessária Speed para Poison, apesar do recente banimento de Mega Metagross a tornar menos mandatória. Se na geração passada Poison sofria por possuir poucas opções, suas novas adições o ajudam a ocupar uma posição muito mais segura no metagame.


Perdedores

BuzzwoleKommo-oCrabominable

Fighting teve diversas adições interessantes com inéditos tipos secundários. Entretanto, tais adições não são tão importantes se levarmos em conta que Medichamite e Galladite (e Heracronite, em menor medida) estão indisponíveis. Ambas as Mega Evoluções (principalmente Mega Medicham) eram cruciais para Fighting graças ao poder de wallbreak, o tipo secundário Psychic e fortes golpes de priority ou boa Speed que tinham, respectivamente. Nenhum desses Pokémon na sua forma normal conseguem encaixar-se bem nesses papéis, e consequentemente Fighting tornou-se bem mais fraco e tem problemas consideráveis para derrotar Pokémon como Mega Venusaur, Toxapex e Buzzwole. Na transição para Pokémon Sun & Moon, Fighting ganhou acesso a Bewear e Crabominable, ambos muito lentos para serem efetivos em times ofensivos. Buzzwole tem um decente bulk que o ajuda contra certos matchups, mas é comumente superado por Heracross; e Kommo-o, um sólido swepper que pode ser physical, special ou mixed, mas que não traz o suficiente para solucionar os problemas de Fighting. Outro problema recorrente para Fighting é o fato de que ele possui simplesmente muitos matchups desfavoráveis, sendo que Flying, Fairy, Psychic e Electric são todos incrivelmente difíceis de serem derrotados, ainda mais considerando o acesso de Fairy aos novos guardiões de Alola e o poderoso core formado por Tapu Koko e Alolan Raichu em Electric. No geral, apesar de Fighting ter recebido Pokémon com inéditos tipos secundários, a perda de suas Mega Evoluções e o seu mau matchup contra Electric e Fairy tornaram Fighting muito menos efetivo.


Porygon-ZBewear

A GameFreak não foi muito bondosa com Normal ao produzir Sun & Moon, dando para ele muito poucas opções decentes. Bewear é a unica adição viável que Normal recebeu, possuindo uma sólida presença ofensiva e defensiva, mas todos os outros Pokémon introduzidos - Drampa, Oranguru, Silvally e Komala - são, na melhor das hipóteses, medíocres, logo Normal teve poucas mudanças em relação a ORAS. Swellow e Dodrio receberam ótimos buffs, mas mesmo assim eles não são tão significantes quando Staraptor já é tão crucial para Normal, tanto ofensiva quando defensivamente. A adição mais benéfica para Normal foi Porygon-Z Z-Conversion, que pode ser um ameaçador setup sweeper quando usuários de Choice Scarf mais rápidos forem derrotados. Entretanto, a perda de Lopunnite e Pidgeotite superam de longe as adições. Ambas as Mega Evoluções eram os Pokémon mais rápidos que Normal possuía, os melhores cleaners e as melhores formas de ganhar momentum, tudo em um Pokémon. Sem as Mega Evoluções, a capacidade ofensiva de times Normal é muito mais limitada, o que coloca mais pressão em Porygon-Z para ser a principal ameaça ofensiva. A melhor coisa que Normal tem a oferecer ainda é o core defensivo de Chansey, Porygon2 e Staraptor, mas a introdução de ameaças ainda mais fortes, como Xurkitree e Araquanid, não ajudou de qualquer forma tal core. Entretanto, quando outras Mega Stones forem liberadas, possivelmente teremos uma volta triunfante de Normal ao metagame, mas por enquanto Normal simplesmente sofre por ter perdido mais do que ganhou na transição para Sun & Moon.


DrampaTurtonatorKommo-o

Outro forte candidato para o título de adições menos interessantes é Dragon, que recebeu vários novos tipos secundários que sofrem dos mesmos problemas. Kommo-o é a adição mais viável, mas Dragon tem vários bom sweepers para o late-game, logo ele sofre competição de Pokémon como Dragonite, Kyurem-B Choice Scarf, Salamence e Flygon Dragon Dance. Dentre as outras novidades, Alolan Exeggutor possui uma coverage interessante mas possuí uma terrível base Speed, enquanto Turtonator, mesmo possuindo defesas sólidas e acesso a Shell Smash, também é lento demais. Drampa tem um certo niche devido à sua ability Berserk, mas ele também é lento para exercer tal papel efetivamente. Guzzlord possui boas defesas e uma ótima movepool, mas também é lento e sofre competição de Hydreigon, que é indiscutivelmente melhor. Como pode ter percebido, todos os Pokémon citados compartilham o mesmo problema: uma péssima Speed tier. A maior vantagem de Dragon era possuir Pokémon rápidos, com alto poder de fogo e grande coverage, e a adição de vários Pokémon lentos para o tipo, independentemente de suas qualidades, entra em conflito com a natureza ofensiva que Dragon possu&íacute;. Pelo lado positivo, Dragon pode abusar de diversos Z-Moves, como Flygon Z-Outrage e Dragonite Z-Fly ou Z-Outrage, porém isso apenas torna velhos conhecidos ainda melhores. Dragon também perdeu Mega Latias, cuja incrível presença defensiva a fazia a melhor usuária de Defog do tipo e, simultaneamente, uma rápida e bulky usuária de Calm Mind. Sem Mega Latias, Dragon se tornou unidimensional, quase sempre forçado a utilizar-se de times hyper offense que contam com Pokémon como Dragonite, Kyurem-B, Latios e Garchomp para desmantelar cores o mais rápido possível, porém isso se tornou ainda mais difícil devido a presença de diversos Pokémon capazes de lidar com Pokémon Dragon-type, incluindo Greninja, Tapu Koko e Toxapex. Enquanto Dragon inicialmente ainda possuía uma certa vida graças a presença de Zygarde e Zygarde-10%, o banimento dos mesmos o deixou com poucas opções e uma severa falta de diversidade.


Tapu BuluDhelmiseNihilegoMinior

Rigorosamente, nenhum desses tipos perderam muito. Sun & Moon simplesmente não mudou a viabilidade de Grass ou Rock de forma considerável, e ai está o problema; ambos eram considerados terríveis em ORAS. Embora Grass e Rock tenham recebido Pokémon interessantes, nenhuma dessas adições foram o suficiente para tornar os tipos melhores. Grass recebeu Tapu Bulu, Dhelmise, Shiinotic, Decidueye, Alolan Exeggutor e Lurantis, e apesar desses Pokémon possuírem tipos secundários únicos, poder de wallbreak e controle de hazards, nenhum consegue ajudar Grass em seu matchup contra Ice, Flying, Fire e Bug. Similarmente, Rock ganhou acesso a Minior, Nihilego, Lycanroc e ao novo Gigalith, mas ainda possui um terr&íacute;vel matchup contra Water e Ground, por exemplo. Kartana foi a única adição realmente decente para Grass, mas foi banida por ser avassaladora em Steel. Rock poderia ser melhor caso suas Mega Evoluções estivessem liberadas, mas Diancite, Tyranitarite e Aggronite se mantêm restritas, e por causa da nova regra sobre Mega Evoluções (só são permitidas Megas que compartilhem o mesmo tipo antes e depois de Mega Evoluir) Rock perdeu Mega Aggron, que era um dos Pokémon mais importantes para o tipo nas gerações passadas. Está claro que a GameFreak realmente tentou ajudar estes tipos, particularmente Grass, mas no final nenhuma das adições pôde ajudar os dois a superar o fato serem maus defensivamente e consequentemente terem os piores matchups do metagame. E não estamos dizendo que matchups por si só tornam um tipo melhor ou pior, como evidenciado pelo fato de Dragon ser indiscutivelmente pior do que Bug atualmente, mas será necessário mais do que GameFreak fez em Sun & Moon para realmente melhorar esses tipos.


Conclusão

Monotype mudou de forma considerável após a transição para a sétima geração, e ainda temos diversas mudanças que simplesmente não poderiam ser analisadas em apenas um artigo. Por que você não vai lá e as experimenta?!

HTML por Dominatio.
« Artigo Anterior Artigo Seguinte »