Evolução Brilhante: Starmie Atráves dos Anos

Feito por Amoonguss. Traduzido por Luna.
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Introdução

Starmie

Arte por Bummer.

Starmie, o nostálgico ás da equipe de Misty desde 1996, tem sempre provado ser uma ameaça respeitável, tanto in-game quanto competitivamente. Sério, eu não posso ser o único que escolheu Charmander e precisou ficar treinando um tempão só pra poder derrotar essa estrela-do-mar idiota!


RBY

Na primeira geração de Pokémon, uma das atrações principais de Starmie é é seu recovery instantâneo. Além disso, ele também tem um bom bulk physical e uma ampla variedade de ferramentas. Por exemplo, acesso a Thunder Wave é um grande atrativo em sets mais defensivos, pois paralysis pode neutralizar proeminentes ameaças, mais notavelmente Tauros. Deixando os sets defensivos de lado, Starmie também funciona muito bem ofensivamente, tendo uma ótima movepool consistindo de Psychic STAB, Thunderbolt, Blizzard e o incomum Hydro Pump STAB. Thunderbolt permite que Starmie passe por Water-types bulky como Slowbro e também o permite atingir Cloyster fortemente, o que faz de Starmie um dos melhores counters ao mesmo. Blizzard atinge Zapdos e Ground-types como Rhydon e Golem super forte e é a melhor opção para atingir Exeggutor, pois permite que você consiga derrotá-lo com um pouco de sorte. Como lead, Starmie é razoável, pois seu Psychic consegue um 2HKO em Gengar. Porém, Starmie tem dificuldade contra outros sleep leads, mais notavelmente Jynx, além de também não se dar bem contra o incomum Jolteon, por razões óbvias. Starmie tem um matchup neutro contra Alakazam e Starmie adversários, onde as opções são normalmente manter-se em campo e tentar dar-lhes freeze com Blizzard, dar-lhes paralyze com Thunder Wave ou dar switch out para um Pokémon que tenha vantagem.


RBY Starmie

GSC

Quando a nova geração chegou, Starmie pôde fazer muito mais. Uma das melhores ferramentas que Starmie ganhou nesta geração foi Rapid Spin, que retirava Spikes de campo. Graças à incrível combinação de tipos e ao bulk de Starmie, ele pode usar Rapid Spin em Cloyster, um Spiker muito comum, e ameaçar Ghost-types, que é algo que seu colega de profissão Forretress não pode fazer. Starmie também é um incrível check para ameaças proeminentes como Machamp, sendo capaz de sobreviver a dois Hidden Power Bug e dar 2HKO com Psychic. Não apenas isso, pois Starmie também pode fazer check a ameaças mais obscuras como Tentacruel, Rhydon e Charizard Belly Drum. Starmie é usado somente como um Pokémon defensivo nesta geração, pois ele falha em fazer qualquer coisa ofensivamente com Snorlax correndo à solta. Com isto em mente, Starmie odeia status: Thunder Wave diminui a Speed de Starmie e também tem uma chance de dar-lhe um paralyze completo, enquanto Toxic reduz o HP de Starmie gradativamente a cada turno. Reflect é muito bom em Starmie, pois permite que o Pokémon aguente um Explosion de Cloyster. Light Screen é um bom suporte para algo como seu próprio Machamp, que tem problemas lidando com Vaporeon regularmente. Thunder Wave também é uma opção, pois pode dar paralyze em muitas coisas que ameaçam Starmie e é um ótimo suporte para Snorlax Belly Drum. Contudo, como dito anteriormente, por causa de Snorlax Starmie normalmente nunca é visto sem Rapid Spin, o que significa que ele se torna bastante previsível. Surf é usado para atingir spinblockers fortemente caso eles tentem dar switch-in, principalmente Gengar e Misdreavus, além de ser capaz de atingir Marowak com força.


GSC Starmie

ADV

Após alguns anos ADV chegou, e Starmie foi presenteado com ainda mais ferramentas. A primeira adição principal foi Natural Cure, que permitia que Starmie não se preocupasse com status enquanto simultaneamente permitia que ele funcionasse como um sleep absorber. Além disso, com a introdução de mais dois layers de Spikes, Rapid Spin estava ainda mais necessário, o que fez o papel de Starmie como spinner muito mais popular do que qualquer outro. Seu set defensivo era similar ao de GSC, com a maior mudança sendo o quarto move, que agora poderia também ser Ice Beam para dar dano massivo em Salamence e Celebi, enfraquecendo-os para o resto do jogo. Snorlax ainda era um problema, então Starmie usava Reflect + Toxic para conseguir derrotá-lo, e isso funcionou muito bem. Starmie ofensivo ainda brilha no late-game, graças à sua ótima movepool e stats ofensivos. Tais variantes de Starmie também apreciam ter uma lure para Blissey ou Snorlax, pois os dois são counters muito sólidos para este set.


ADV Starmie
  • Leftovers Starmie @ Leftovers
  • Ability: Natural Cure
  • EVs: 252 HP / 40 SpA / 216 Spe
  • Timid Nature
  • - Rapid Spin
  • - Recover
  • - Surf
  • - Thunderbolt / Ice Beam
  • Leftovers Starmie @ Leftovers
  • Ability: Natural Cure
  • EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Surf
  • - Thunderbolt
  • - Ice Beam
  • - Recover

RMT: "querencia" - inglês

Neste RMT, Starmie é usado como um nuke ofensivo. Starmie é usado como um cleaner no late-game e é geralmente preservado até o fim para assim não levar muito dano antes de um sweep.


DPP

Com os novos jogos de Pokémon lançados, Starmie tornou-se muito melhor... e muito pior. Com a Speed e Special Attack incríveis de Starmie, ele usufruiu de um set Life Orb muito bem, e com uma grande coverage, era muito difícil fazer wall a ele. Ele ainda funcionava como um spinner, ameaçando Stealth Rockers comuns como Hippowdon, Skarmory e Heatran e usando Rapid Spin nos mesmos. Starmie não era excelente apenas ofensivamente; ele também podia fazer um papel defensivo muito bem graças à sua capacidade de dar switch-in em Heatran e Infernape Choice-locked, que eram monstros no metagame de DPP. Ambos os sets defensivos e ofensivos podiam usar Thunderbolt, que podia facilmente vencer supostas walls a Starmie como Vaporeon e Suicune, e Ice Beam, que atingia Grass-types. O maior contra que veio com DPP foi a introdução de Pursuit e o fato de sand agora aumentar a Special Defense de Tyranitar. Devido a essas mudanças, Tyranitar podia facilmente levar um golpe e dar-lhe OHKO em retorno com Crunch se o jogador decidisse ficar, ou com Pursuit caso ele saísse. Tyranitar também podia usar Choice Scarf, o que significa que ele não era mais dependente de Dragon Dance, e podia simplesmente ser mais rápido que Starmie logo de cara. Rotom-A também prejudicou Starmie no que ele fazia de melhor, Rapid Spin. Ele também podia ser mais rápido que Starmie e lhe infligir toneladas de dano com Thunderbolt e Shadow Ball.


DPP Starmie
  • Life Orb Starmie @ Life Orb
  • Ability: Natural Cure
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Hydro Pump
  • - Thunderbolt
  • - Ice Beam
  • - Recover
  • Leftovers Starmie @ Leftovers
  • Ability: Natural Cure
  • EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Rapid Spin
  • - Surf
  • - Thunderbolt
  • - Recover

RMT: "Swamp things" - inglês

Nesta equipe, Starmie é usado como um bulky spinner. Com Colbur Berry, ele pode usar Rapid Spin em um de seus counters mais comuns, Tyranitar, e revidar severamente com Hydro Pump. A razão pela qual Starmie é tão importante nesta equipe é porque ele fornece uma maneira de tirar Stealth Rock de campo, que dizima Yanmega.


BW2

Com os novos jogos, Starmie ganhou ainda mais presentes. O melhor foi sua nova ability do Dream World, Analytic, que aumentou sua capacidade ofensiva. Analytic multiplica o dano de todos os moves de Starmie por 1.3x caso ele se mova por último, o que significa que se um oponente realizar switch out, Starmie receberá o boost de Analytic, dizimando a switch-in. Falando de boosts ofensivos, Starmie também ganhou acesso a Psyshock, que dava dano baseado na Defense em vez de Special Defense, permitindo-lhe derrotar special walls muito mais facilmente. O set ofensivo também amava Drizzle de Politoed, pois a rain aumentava o dano do Hydro Pump de Starmie para níveis incríveis, assim passando por walls que resistiam o tipo Water. Ambos os sets ofensivos e defensivos podiam lidar com uma das maiores ameaças de BW, Keldeo, ao assustá-lo com um forte ataque Psychic com STAB ou por simplesmente aguentar a maioria dos seus ataques. Indo para o set mais defensivo, Scald permitia que Starmie aplicasse burn em ameaças ofensivas e defensivas, forçando-os a levar 12% de dano todo turno e reduzindo seu Attack à metade. Embora Starmie nas gerações passadas pudesse usar Rapid Spin em quase todos os Spikers, a introdução de Ferrothorn mudou isso ligeiramente, pois ele podia usar Leech Seed + Power Whip para derrotar Starmie. Starmie podia, no entanto, derrotar Ferrothorn com Reflect Type, pois isso tornava-o imune a Leech Seed e permitia-o resistir 4x aos golpes de Ferrothorn, além de pressioná-lo com os burns de Scald. Starmie também enfrentou mais competição como um spinner, pois Excadrill podia retirar hazards de campo com sucesso contra muitos mais Pokémon.


BW2 Starmie
  • Life Orb Starmie @ Life Orb
  • Ability: Analytic
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Hydro Pump
  • - Thunderbolt
  • - Ice Beam
  • - Rapid Spin
  • Leftovers Starmie @ Leftovers
  • Ability: Natural Cure
  • EVs: 248 HP / 32 Def / 4 SpA / 224 Spe
  • Timid Nature
  • - Rapid Spin
  • - Recover
  • - Scald
  • - Psyshock

RMT: "Gliding Over All" - inglês

Esta é uma equipe muito comum que utiliza Starmie como um spinner ofensivo. Ele funciona também como uma ótima maneira de causar problemas às equipes de rain adversárias, pois elas normalmente não carregam switch-ins para Starmie Analytic Life Orb. Ele também tem a coverage para atingir spinblockers, principalmente Gengar e Jellicent, e também consegue atingir Gyrarados com força graças a Thunder.


ORAS

No começo de XY, Greninja e Aegislash realmente diminuíram a usagem de Starmie. Porém, mesmo com seus banimentos e a chegada de ORAS, Starmie ainda passava dificuldades. Starmie sofria hard wall de coisas como Clefable, que podia facilmente aproveitar-se dele e fazer setup. O uso comum de Weavile e Tyranitar também não era bom para Starmie, pois ele poderia facilmente sofrer Pursuit trap ou levar OHKO de seus ataques Dark-type com STAB. Além disso, o nerf em rain significou que Starmie ofensivo não podia mais fazer spam livremente de Hydro Pump pelo jogo inteiro. Porém, mesmo com todos esses contras, Starmie estava longe de ser horrível! Starmie ainda era um ótimo spinner e podia usar Rapid Spin contra vários Stealth Rockers comuns sem muito medo. Ghost-types (ou seja, spinblockers) também não eram muito comuns após o recente banimento de Mega Sableye e o set ofensivo também era bom para fazer revenge kill a ameaças como Keldeo, Heatran, Breloom e Mega Diancie.


ORAS Starmie
  • Leftovers Starmie @ Leftovers
  • Ability: Natural Cure
  • EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Scald
  • - Rapid Spin
  • - Recover
  • - Psyshock
  • Life Orb Starmie @ Life Orb
  • Ability: Analytic
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Rapid Spin
  • - Hydro Pump
  • - Psychic
  • - Ice Beam / Thunderbolt

RMT: "Mega Sableye Semi-Stall" - inglês

Este RMT também usa Starmie como um spinner defensivo e uma resposta a Keldeo. Starmie, com sua ótima coverage e combinação de tipos, cumpre esse papel muito bem. Psyshock vence Keldeo, que antes era uma grande ameaça à esta equipe, e Rapid Spin retira as hazards para que Talonflame não perca 50% de HP quando entrar em campo. Starmie também usa Scald devido a alta chance de causar burn em physical attackers.


SM

Starmie teve uma grande queda em Sun & Moon. Embora não tenha ocorrido nenhum nerf direto a Starmie em si, existem várias ameaças comuns à espreita em OU que podem facilmente lidar com Starmie. Alguns dos exemplos mais comuns são os quatro Tapus e Greninja. Misty Terrain também bloqueia burns de Scald, o que significa que Starmie defensivo não é tão bom quanto antigamente. Tapu Fini também é superior a Starmie como um hazard remover Water-type, devido ao seu incrível bulk e melhor combinação de tipos.

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