SM OU M-LOPUNNY DESTROYS META (PEAKED 1938)

by: Vlady Zama

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INTRODUCCION
Este es un team que es perfecto para poder iniciar a jugar ya que todos los pokemon hacen sinergia entre si y siempre hay un cambio posible ademas de que tiene el gran poderio de lopunny-mega (que se potencializa con puño incremento), la versatilidad de cambio y momentum de Jiraichi en conjunto con la grandísima utilidad de amoonguss como encargado de apoyar al equipo con sus diferentes movimientos. Cabe destacar que si eres un jugador experimentado te daras cuenta de las grandes mecánicas y respuestas a casi todo el metagame actual, asi que te invito a probarlo y compartas tu opinion del team.

MODELO DE JUEGO
El modo de juego es Un Balance con opcion a offence con el set-up de Landorus y Lopunny, la estrategia es jugar conservador los primero turnos para no tener riesgo de perder a ningun pokemon en el early game, tendremos que reunir la mayor informacion que podamos del enemigo en el early y mid game para que en el late game podamos dominar la partida con buenas desiciones sin decesidad de predecir a el rival, hay que hacer que nosotros tengamos el rol de la partida tratando de adivinar los pokemon que el rival trataria de sacar para lidiar con el pokemon en pista, varias veces tendremos que intentar hacer hard-switchings para adelantarnos al rival, no seamos desesperados para defogear rocas si es que jo podemos, a la larga el unico pokemon debil es Zapdos y al rival le pesara mas tener rocas y spikes en su campo.
SETS

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Murasakibara (Zapdos) @ Leftovers
Ability: Static
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 240 Def / 20 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Discharge
- Heat Wave
- Roost
- Defog

La muralla del equipo por excelencia, no tendras problemas para aguantar a pinsir a +2, hawlucha a +4 y casi a todos los atacantes fisicos, Zapdos siempre sera tu mejor opcion para cualquier tipo de atacantes fisicos, eso si, tendras que cuidarte de los movimientos de tipo hielo y roca que destrozan a nuestro querido Murasakibara. Nunca dudes de sacarlo enfrente de un landorus ya que si realiza U-turn tu tienes chances de paralizarlo(aunque sea de tipo tierra) gracias a la habilidad Static de Zapdos. Discharge es nuestro principal stab que es preferible sacrificar un poco de potencia por 30% de posibilidad de paralizar. Heat Wave lo llevamos para esos molestos Scizor y Ferrothorn. Roost para aguantar lo mas posible en pista y por ultimo defog para deshacernos de los hazards del contrario. Lo llevaremos con Leftovers para poder entra mas comodo al campo con Stealth Rocks en nuestro lado y asi defogear tranquilos.

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Anita BB (Lopunny-Mega) @ Lopunnite
Ability: Limber
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- High Jump Kick
- Return
- Power-Up Punch
- Ice Punch

Lopunny es junto con Greninja el encargado de debilitar a los pokemon contrarios, aprovechando su gran velocidad solo es superado por Alakazam-Mega en ou y por la mayoria de scarfs de la tier. High Jump Kick es el mejor ataque de Lopuny con ese 130 de potencia los unicos que no mueren de 2 hits son los que resisten lucha o deplano un Dios, Return lo llevamos como segundo Stab en caso de querer golpear a tipos Hadas, Voladores o Veneno, Ice Punch lo llevamos por la bestia de la tier... Landorus, ademas de que tambien nos sirve contra Zygarde, Garchomp y Salamence; Finalmente optamos por la opcion de Power-Up Punch en ves de Fake out ya que este equipo tiene un poco de problemas contra stall y esta es la optativa que elegimos para poder lidiar con esa asqurosidad de equipos, ademas de que siempre buscan intimidar a lopunny cuando esta en pista por lo cual nos libramos de ese intimidate conservando nuestros stats y asi seguir reventando con nuestros otros stabs.

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Greeninja (Greninja) @ Choice Specs
Ability: Battle Bond
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Hydro Pump
- Spikes
- Dark Pulse
- Water Shuriken
Greninja sera nuestro principal creador de presion, basta con encontarle un hueco en la partida para que se puede convertir en Greninja-Ash y asi darle 2HKO a casi todo el meta que no resista el agua. Hydro Pump sera nuestro stab principal no dudes en tirarlo si es que el rival no tiene un Chansey,Toxapex,Tapu Fini , Gastrodon o Tapu Bulu pero si el rival tiene estos pokmemon no dudes en tirar una fila de Spikes que te serviran de mucha ayuda para el desgaste rival; Dark Pulse como segundo stab sirve para desaserte de esos moletos tipos psyquicos y Fantasmas; Water Shuriken si asi es por si fuera poco Greninja tambien cuenta con ataques con prioridad que te ayudara a desaserte de sweppers de la tier con baja salud o malas defensas. Optamos por usarlo con Choice Specs como objeto para potenciar al maximo el poder destructivo de Greninja.

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Bolovan (Jirachi) @ Choice Scarf
Ability: Serene Grace
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Iron Head
- Zen Headbutt
- U-turn
- Trick

El pokemon que le da la estabilidad al equipo es este pequeño "Bolovan" que cumple la funcion de entar cuando Zapdos,landorus o Amoonguss esten amenazados por un posible ataque de hielo, para posteriormente usar U-turn y mantener el momentun de la partida, tambien resiste de sobra a Tapu Lele, Venusaur, Amoonguss del rival y medianamente bien atacantes de tipò acero. La variante especial es colocarle Trick para poder lidiar con pokes que lo wallean, como: Celesteela, skarmory y heatran.
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Goopy (Amoonguss) @ Black Sludge
Ability: Regenerator
EVs: 248 HP / 44 Def / 216 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Spore
- Sludge Bomb
- Toxic
- Hidden Power [Fire]

Amoonguss nos ayudara a aguantar los guantazos por el lado especial, ademas tenemos la oportunidad de dormir a un rival con espora y si nos meten un tipo planta les colamos un sludge Bomb y si meten a Ferro le pinchamos un HP Fire, su habilidad es buenisima ya que no es necesario llevar un movimiento de recuperacion ya que basta con cambiarlo para que recupere vida, Amoonguss es el switch perfecto para pokemon como Greninja, Tapu Bulu, Magearna, Tapu Koko y Tapu Fini. Tiene 0 Ivs en velocidad para poder lidia medianamente con Trick Room.
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Prro (Landorus-Therian) @ Flyinium Z
Ability: Intimidate
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Fly
- Earthquake
- Swords Dance
- Stealth Rock

Y no tenia que faltar el Prro de la Tier, ya todos conocemos su potencial, pero este set en concreto me encanta porque apoya colocando rocas y eliminando pokes molestos con Fly Z como amoonguss, Tangrowth y venusaur, Sword Dance esta para darle OHKO a Zapdos despues de Rocas ademas de hacerle OHKO a lando defensivo despues del intimidate.

IMPORTABLE
Murasakibara (Zapdos) @ Leftovers
Ability: Static
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 240 Def / 20 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Discharge
- Heat Wave
- Roost
- Defog

Anita BB (Lopunny-Mega) @ Lopunnite
Ability: Limber
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- High Jump Kick
- Return
- Power-Up Punch
- Ice Punch

Greeninja (Greninja) @ Choice Specs
Ability: Battle Bond
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Hydro Pump
- Spikes
- Dark Pulse
- Water Shuriken

Bolovan (Jirachi) @ Choice Scarf
Ability: Serene Grace
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Iron Head
- Zen Headbutt
- U-turn
- Trick

Goopy (Amoonguss) @ Black Sludge
Ability: Regenerator
EVs: 248 HP / 44 Def / 216 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Spore
- Sludge Bomb
- Toxic
- Hidden Power [Fire]

Prro (Landorus-Therian) @ Flyinium Z
Ability: Intimidate
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Fly
- Earthquake
- Swords Dance
- Stealth Rock


 

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