Nickos
Quack
Análisis original: https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/ditto/ou/
Resumen
La habilidad única de Ditto, Imposter, hace que se transforme en el Pokémon adversario, y también copia todo cambio de stats. Esos cambios también reemplazan los que tenía antes de haberse transformado, lo que le permite derrotar a la mayoría de equipos Sticky Web. Con Choice Scarf, Ditto siempre hará outspeed al Pokémon en cual se transformó, a no ser que tal Pokémon lleve Choice Scarf también. Esto le permite actuar como un revenge killer excelente. Además, Ditto puede lidiar con equipos stall al copiar movimientos de recuperación, movimientos que eliminan hazards y de apoyo, y sus transformaciones le permiten no quedarse sin PP. Con un compañero fiable con Regenerator, Ditto puede tener PPs prácticamente infinitos y ganar contra el equipo stall. Ditto también apoya al equipo haciendo scouting de los movesets rivales.
En OU, Ditto es más adecuado para equipos bulky, ya que puede actuar como anti-setup, anti-offense y anti-stall. Sin embargo, debido a que Ditto está forzado a llevar Choice Scarf para evitar Speed ties, tiene problemas contra Pokémon defensivos con capacidad de setup, tales como Calm Mind Clefable y Reuniclus. Ditto también tiene problemas para entrar de forma segura debido a su bajo stat de HP y las posibles bajas defensas y altos stats ofensivos del Pokémon al que busca dar revenge kill. Además, Imposter y Transform son anulados por Substitute, dejando a Ditto y al equipo vulnerable ante setup sweepers que utilicen dicho movimiento, como Zygarde y Gyarados.
Imposter
Ditto @ Choice Scarf
Ability: Imposter
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
IVs: 0 Spe
Relaxed Nature
- Transform
Movimientos
Transform es el único movimiento que Ditto aprende. Probablemente nunca lo vaya a usar—Imposter usualmente transformará a Ditto al entrar, y un Ditto sin transformar es extremadamente frágil y se le dará KO fácilmente—pero es necesario para que sea un set válido
Detalles del set
Imposter permite a Ditto transformarse en el oponente apenas entre y esto es lo que lo hace viable. Sin Imposter, Ditto sería extremadamente lento y vulnerable debido a que necesitaría un turno para transformarse. Choice Scarf es usado para evitar Speed ties. A menos que el oponente también lleve Choice Scarf, Ditto será más rápido y capaz de actuar como revenge killer. Ditto copia todos los stats del enemigo excepto HP; entonces, 252 EVs en HP maximiza su resistencia. Debido a que Ditto copia la mayoría de los stats enemigos, los IVs solamente son relevantes en tres casos concretos: determinar su stat de HP, determinar el tipo que tendrá Hidden Power y en un matchup muy raro: un enfrentamiento contra otro Ditto; el más rápido se transformará primero y quedará con 5 PP. Un Pokémon no puede transformarse en otro ya transformado, así que el Ditto más lento conservará sus PPs y será el último en utilizar Struggle. 0 IVs en Speed con una naturaleza Relaxed tienen como objetivo crear al Ditto sin transformar más lento. 252 EVs en Defense son usados junto a una naturaleza Relaxed para minimizar el daño recibido por Struggle. 0 IVs en Speed y 31 IVs en todos los demás stats le permiten tener Hidden Power Ice para poder dañar de forma significativa a Landorus-T defensivo.
Consejos de uso
Usa a Ditto para hacer revenge kill a amenazas ofensivas, ya que puede presionar a los wallbreakers del equipo contrario. Copiar a Mega Evoluciones poderosas como Mega Medicham y Mega Charizard Y puede ser particularmente devastador, debido a que las típicas respuestas para hacerles revenge kill tienen dificultades con Choice Scarf de Ditto. En early-game, Ditto puede ser enviado al principio de la partida para hacer scouting de movesets. Frente a equipos stall, intenta hacer que Ditto entre ante Knock Off para que le quiten su Choice Scarf, ya que sin eso, tiene la libertad de cambiar movimientos y sus PP aumentan de 5 a 20, lo que le permite hacer PP stall cuando es acompañado por un Pokémon con Regenerator. Ditto puede entonces hacer counter a Mega Sableye y conseguir el apoyo de un cleric y formas de eliminar hazards
Opciones de equipo
En OU, Ditto encaja en equipos bulky que tienen problemas contra equipos ofensivos, Pokémon que hacen set up y stall. Debido a que Ditto puede lidiar con Pokémon que hagan setup, aquellos extremadamente bulky como Chansey, contra el que generalmente se necesita hacer setup para poder vencerlo, pueden funcionar como compañeros muy efectivos. Compañeros con Regenerator, como Tangrowth y Amoonguss, permiten a Ditto hacer PP stall a Pokémon defensivos. Pokémon capaces de remover entry hazards tales como Mew, Tapu Fini, Skarmory o Zapdos mantienen a Ditto con bastantes HP durante el trascurso de una partida. Pivotes capaces de usar U-turn y Volt Switch, tales como Landorus-T, Magearna y Rotom-W pueden traer a Ditto de forma segura. Pokémon capaces de lidiar con usuarios de Calm Mind son apreciados; wallbreakers físicos como Hoopa-U son buenos en ese aspecto, ya que también capaz de golpear a Pokémon que se encuentren tras Substitute con Hyperspace Fury. Usuarios de entry hazard como Ferrothorn, Heatran y Landorus-T pueden romper Focus Sash y poner a Pokémon defensivos en rango de los ataques de Ditto.
Otras opciones
Debido a la naturaleza unidimensional de Ditto, carece de otras opciones viables. Un reparto de IVs de 31 / 30 / 31 / 30 / 31 / 0 podría ser usado para que Ditto tenga Hidden Power Fire para aprovechar al máximo el copiar los sets de Tapu Lele y Latios.. Sin embargo, a Ditto se le dificulta el matchup contra Landorus-T defensivo.
Checks y Counters
Usuarios de Substitute: Substitute bloquea Imposter, así que Pokémon que puedan hacer setup detrás de Substitute, como Zygarde y Gyarados, pueden evitar que se active la habilidad de Ditto y proceder a vencer a su equipo.
Usuarios de Calm Mind: Pokémon que utilicen Calm Mind, como Reuniclus y Clefable, se aprovechan de que Ditto esté bloqueado con un movimiento para recuperarse ante él, dañarlo, o continuar usándolo como setup fodder.
Usuarios de Choice Scarf: Si Ditto se transforma en un usuario de Choice Scarf se verá forzado a una Speed tie. Además, usuarios de Choice Scarf más veloces que el Pokémon en el cual Ditto se transformó pueden hacerle revenge kill.
Entry Hazards: Ditto es vulnerable a Stealth Rock, Spikes y Toxic Spikes, debido a que recibe daño de entry hazard antes de que Imposter se active.
Ditto enemigos: Si un Ditto enemigo ya se transformó, Ditto no puede transformarse en él y se vuelve inútil.
La habilidad única de Ditto, Imposter, hace que se transforme en el Pokémon adversario, y también copia todo cambio de stats. Esos cambios también reemplazan los que tenía antes de haberse transformado, lo que le permite derrotar a la mayoría de equipos Sticky Web. Con Choice Scarf, Ditto siempre hará outspeed al Pokémon en cual se transformó, a no ser que tal Pokémon lleve Choice Scarf también. Esto le permite actuar como un revenge killer excelente. Además, Ditto puede lidiar con equipos stall al copiar movimientos de recuperación, movimientos que eliminan hazards y de apoyo, y sus transformaciones le permiten no quedarse sin PP. Con un compañero fiable con Regenerator, Ditto puede tener PPs prácticamente infinitos y ganar contra el equipo stall. Ditto también apoya al equipo haciendo scouting de los movesets rivales.
En OU, Ditto es más adecuado para equipos bulky, ya que puede actuar como anti-setup, anti-offense y anti-stall. Sin embargo, debido a que Ditto está forzado a llevar Choice Scarf para evitar Speed ties, tiene problemas contra Pokémon defensivos con capacidad de setup, tales como Calm Mind Clefable y Reuniclus. Ditto también tiene problemas para entrar de forma segura debido a su bajo stat de HP y las posibles bajas defensas y altos stats ofensivos del Pokémon al que busca dar revenge kill. Además, Imposter y Transform son anulados por Substitute, dejando a Ditto y al equipo vulnerable ante setup sweepers que utilicen dicho movimiento, como Zygarde y Gyarados.
Imposter
Ditto @ Choice Scarf
Ability: Imposter
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
IVs: 0 Spe
Relaxed Nature
- Transform
Movimientos
Transform es el único movimiento que Ditto aprende. Probablemente nunca lo vaya a usar—Imposter usualmente transformará a Ditto al entrar, y un Ditto sin transformar es extremadamente frágil y se le dará KO fácilmente—pero es necesario para que sea un set válido
Detalles del set
Imposter permite a Ditto transformarse en el oponente apenas entre y esto es lo que lo hace viable. Sin Imposter, Ditto sería extremadamente lento y vulnerable debido a que necesitaría un turno para transformarse. Choice Scarf es usado para evitar Speed ties. A menos que el oponente también lleve Choice Scarf, Ditto será más rápido y capaz de actuar como revenge killer. Ditto copia todos los stats del enemigo excepto HP; entonces, 252 EVs en HP maximiza su resistencia. Debido a que Ditto copia la mayoría de los stats enemigos, los IVs solamente son relevantes en tres casos concretos: determinar su stat de HP, determinar el tipo que tendrá Hidden Power y en un matchup muy raro: un enfrentamiento contra otro Ditto; el más rápido se transformará primero y quedará con 5 PP. Un Pokémon no puede transformarse en otro ya transformado, así que el Ditto más lento conservará sus PPs y será el último en utilizar Struggle. 0 IVs en Speed con una naturaleza Relaxed tienen como objetivo crear al Ditto sin transformar más lento. 252 EVs en Defense son usados junto a una naturaleza Relaxed para minimizar el daño recibido por Struggle. 0 IVs en Speed y 31 IVs en todos los demás stats le permiten tener Hidden Power Ice para poder dañar de forma significativa a Landorus-T defensivo.
Consejos de uso
Usa a Ditto para hacer revenge kill a amenazas ofensivas, ya que puede presionar a los wallbreakers del equipo contrario. Copiar a Mega Evoluciones poderosas como Mega Medicham y Mega Charizard Y puede ser particularmente devastador, debido a que las típicas respuestas para hacerles revenge kill tienen dificultades con Choice Scarf de Ditto. En early-game, Ditto puede ser enviado al principio de la partida para hacer scouting de movesets. Frente a equipos stall, intenta hacer que Ditto entre ante Knock Off para que le quiten su Choice Scarf, ya que sin eso, tiene la libertad de cambiar movimientos y sus PP aumentan de 5 a 20, lo que le permite hacer PP stall cuando es acompañado por un Pokémon con Regenerator. Ditto puede entonces hacer counter a Mega Sableye y conseguir el apoyo de un cleric y formas de eliminar hazards
Opciones de equipo
En OU, Ditto encaja en equipos bulky que tienen problemas contra equipos ofensivos, Pokémon que hacen set up y stall. Debido a que Ditto puede lidiar con Pokémon que hagan setup, aquellos extremadamente bulky como Chansey, contra el que generalmente se necesita hacer setup para poder vencerlo, pueden funcionar como compañeros muy efectivos. Compañeros con Regenerator, como Tangrowth y Amoonguss, permiten a Ditto hacer PP stall a Pokémon defensivos. Pokémon capaces de remover entry hazards tales como Mew, Tapu Fini, Skarmory o Zapdos mantienen a Ditto con bastantes HP durante el trascurso de una partida. Pivotes capaces de usar U-turn y Volt Switch, tales como Landorus-T, Magearna y Rotom-W pueden traer a Ditto de forma segura. Pokémon capaces de lidiar con usuarios de Calm Mind son apreciados; wallbreakers físicos como Hoopa-U son buenos en ese aspecto, ya que también capaz de golpear a Pokémon que se encuentren tras Substitute con Hyperspace Fury. Usuarios de entry hazard como Ferrothorn, Heatran y Landorus-T pueden romper Focus Sash y poner a Pokémon defensivos en rango de los ataques de Ditto.
Otras opciones
Debido a la naturaleza unidimensional de Ditto, carece de otras opciones viables. Un reparto de IVs de 31 / 30 / 31 / 30 / 31 / 0 podría ser usado para que Ditto tenga Hidden Power Fire para aprovechar al máximo el copiar los sets de Tapu Lele y Latios.. Sin embargo, a Ditto se le dificulta el matchup contra Landorus-T defensivo.
Checks y Counters
Usuarios de Substitute: Substitute bloquea Imposter, así que Pokémon que puedan hacer setup detrás de Substitute, como Zygarde y Gyarados, pueden evitar que se active la habilidad de Ditto y proceder a vencer a su equipo.
Usuarios de Calm Mind: Pokémon que utilicen Calm Mind, como Reuniclus y Clefable, se aprovechan de que Ditto esté bloqueado con un movimiento para recuperarse ante él, dañarlo, o continuar usándolo como setup fodder.
Usuarios de Choice Scarf: Si Ditto se transforma en un usuario de Choice Scarf se verá forzado a una Speed tie. Además, usuarios de Choice Scarf más veloces que el Pokémon en el cual Ditto se transformó pueden hacerle revenge kill.
Entry Hazards: Ditto es vulnerable a Stealth Rock, Spikes y Toxic Spikes
Ditto enemigos: Si un Ditto enemigo ya se transformó, Ditto no puede transformarse en él y se vuelve inútil.
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