(Pseudo) Breloom

Naziel

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Original: https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/breloom/

Resumen

Breloom es esencialmente un Kartana malo en casi todos los aspectos. Como un tipo Grass ofensivo sufre para vencer a Pokémon con los que Kartana no tendría problemas, como Tangrowth, Clefable, Gliscor y Tornadus-T. Breloom es más lento que la mayoría del metagame, lo que lo obliga a confiar en Mach Punch para representar una amenaza contra los equipos ofensivos. También es muy frágil y le cuesta encontrar oportunidades para hacer set up. Además, comparado con Tapu Bulu, Kartana y Tangrowth, tiene una utilidad defensiva prácticamente nula. En general, a menos que tengas algo en contra del uso de Ultra Beast o cualquier otro buen wallbreaker, hay muy pocas razones para usar a Breloom en un equipo serio.

No es Kartana (Breloom)

Spore es el único factor importante que separa a Breloom de otros wallbreakers como Kartana, Kyurem-B y Mega Mawile, ya que puede dormir algunos de sus switch-ins, como Tornadus-T. Tapu Bulu es casi un compañero requerido ya que, de lo contrario, Breloom no logrará debilitar a la mayoría de los cores defensivos y, después de Swords Dance, Bullet Seed potenciado por el Terrain se vuelve difícil de manejar defensivamente. Mach Punch es absolutamente obligatorio a pesar de su bajo Base Power, ya que de lo contrario Breloom es ridículamente fácil de vencer y algunas veces puede hacer sweep a los equipos ofensivos en late-game. Sin embargo, Breloom es incapaz de evitar revenge killers comunes como Tornadus-T y Choice Scarf Landorus-T. En serio, solo usa a Kartana.
 
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GP 1/1

Resumen

Breloom es esencialmente un Kartana peor malo en casi todos los aspectos. Como un tipo Grass ofensivo,(eliminar coma) sufre para vencer a Pokémon con los que Kartana no tendría problemas, como Tangrowth, Clefable, Gliscor y Tornadus-T. Breloom es más lento que la mayoría del metagame, lo que lo obliga a confiar en Mach Punch para representar una amenaza contra los equipos ofensivos. También es muy frágil y le cuesta encontrar oportunidades para hacer set up. Además, comparado con Tapu Bulu, Kartana y Tangrowth, tiene una utilidad defensiva prácticamente nula. En general, a menos que tengas algo en contra del uso de Ultra Beast o cualquier otro buen wallbreaker, hay muy pocas razones para usar a Breloom en un equipo serio.

No es Kartana (Breloom)

Spore es el único factor importante que separa a Breloom de otros wallbreakers como Kartana, Kyurem-B y Mega Mawile, ya que puede dormir algunos de sus switch-ins, como Tornadus-T. Tapu Bulu es casi un compañero requerido ya que, de lo contrario, Breloom no logrará debilitar a la mayoría de los cores defensivos y, después de Swords Dance, Bullet Seed potenciado por el Terrain se vuelve difícil de manejar defensivamente. Mach Punch es absolutamente obligatorio a pesar de su bajo Base Power, ya que de lo contrario,(eliminar coma) Breloom es ridículamente fácil de matar vencer y algunas veces puede hacer sweep a los equipos ofensivos en late-game. Sin embargo, Breloom es incapaz de evitar revenge killers comunes como Tornadus-T y Choice Scarf Landorus-T. En serio, solo usa a Kartana.


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Breloom

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<h2>Resumen</h2>

<p>Breloom es esencialmente un Kartana malo en casi todos los aspectos. Como un tipo Grass ofensivo sufre para vencer a Pok&eacute;mon con los que Kartana no tendr&iacute;a problemas, como Tangrowth, Clefable, Gliscor y Tornadus-T. Breloom es m&aacute;s lento que la mayor&iacute;a del metagame, lo que lo obliga a confiar en Mach Punch para representar una amenaza contra los equipos ofensivos. Tambi&eacute;n es muy fr&aacute;gil y le cuesta encontrar oportunidades para hacer set up. Adem&aacute;s, comparado con Tapu Bulu, Kartana y Tangrowth, tiene una utilidad defensiva pr&aacute;cticamente nula. En general, a menos que tengas algo en contra del uso de Ultra Beast o cualquier otro buen wallbreaker, hay muy pocas razones para usar a Breloom en un equipo serio.</p>

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    <h2>No es Kartana (Breloom)</h2>
    <div class="set">

        <table>

            <tr><td>Movimiento 1: <span class="move-name">Swords Dance</span></td><td>Objeto: <span class="item-name">Life Orb</span></td></tr>
           <tr><td>Movimiento 2: <span class="move-name">Mach Punch</span></td><td>Habilidad: <span class="ability-name">Technician</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 3: <span class="move-name">Bullet Seed</span></td><td>Naturaleza: <span class="nature">Adamant</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 4: <span class="move-name">Spore</span></td><td>EVs: <span class="ev">252 Atk / 4 Def / 252 Spe</span></td></tr>
        </table>

    </div>

<p>Spore es el &uacute;nico factor importante que separa a Breloom de otros wallbreakers como Kartana, Kyurem-B y Mega Mawile, ya que puede dormir algunos de sus switch-ins, como Tornadus-T. Tapu Bulu es casi un compa&ntilde;ero requerido ya que, de lo contrario, Breloom no lograr&aacute; debilitar a la mayor&iacute;a de los cores defensivos y, despu&eacute;s de Swords Dance, Bullet Seed potenciado por el Terrain se vuelve dif&iacute;cil de manejar defensivamente. Mach Punch es absolutamente obligatorio a pesar de su bajo Base Power, ya que de lo contrario Breloom es rid&iacute;culamente f&aacute;cil de vencer y algunas veces puede hacer sweep a los equipos ofensivos en late-game. Sin embargo, Breloom es incapaz de evitar revenge killers comunes como Tornadus-T y Choice Scarf Landorus-T. En serio, solo usa a Kartana.</p>
 

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