OU Revamp [OU]: Azumarill [GP 2/2]

R8

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National Dex Leader
[OVERVIEW]

Azumarill est une option de niche dans les équipes hyper offense et rain grâce à la puissance combinée de Cognobidon et Coloforce, lui donnant une statistique d'Attaque monstrueuse après un boost. A +6, Azumarill anéantit Noacier, Bouldeneu et Prédastérie avec ses attaques de couvertures, ce qui est essentiel dans les équipes rain puisque ces trois walls sont souvent difficiles à passer. Le double type d'Azumarill fait de lui un check décent à Sachanobi, ce qui est apprécié par les équipes offensives, qui manquent souvent de réponses défensives aux meilleurs wallbreakers. Cependant, la mauvaise Vitesse d'Azumarill le force à dépendre de sa priorité Aqua-Jet. Cela le laisse complétement bloqué par le Champ Psychique de Tokopiyon et par de multiple Pokémon plus rapides comme Katagami et Motisma-Laveuse qui peuvent prendre un coup et riposter. De plus, Azumarill a en général une seule opportunité d'utiliser Cognobidon, ce qui l'oblige à être préservé pour un sweep en fin de partie une fois que ses checks ont été éliminés ou suffisamment affaiblis. Cependant, Z-Cognobidon peut offrir à Azumarill une seconde opportunité de se setup dans certaines rares situations.

[SET]
name: Cognobidon
move 1: Belly Drum
move 2: Aqua Jet
move 3: Play Rough
move 4: Knock Off
item: Normalium Z
ability: Huge Power
nature: Adamant
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Aqua-Jet donne une priorité à Azumarill et lui permet de passer des Pokémon qui seraient autrement capables de le revenge kill avant qu'il se boost, comme Tokorico, Boréas-Totémique ou Méga-Charmina. Câlinerie est l'attaque principale de Azumarill pour éliminer Tokopiyon, Mélodelfe, Méga-Scarhino, Méga-Ténéfix et Bouldeuneu défensif sur le physique. Sabotage permet de wallbreak et OHKO Noacier, Prédastérie et Bouldeuneu.

Détails du set
========

La Normazélite donne à Azumarill un accès à Z-Cognobidon, qui restore sa vie au maximum avant de la couper en deux, lui donnant des opportunités de setup plus faciles. C'est l'objet recommandé, étant donné qu'il permet à Azumarill d'utiliser son double type défensif décent pour check Sachanobi et Heatran.

Conseils d'utilisation
========

Dans les faits, Cognobidon ne peut être utilisé qu'une fois par partie, donc Azumarill devrait seulement se setup en fin de partie une fois que ses checks ont été affaiblis ou éliminés. Azumarill ne doit donc pas accumuler trop de dégâts de gratte, vu que cela diminue son nombre d'occasions de setup Cognobidon ; en effet sa faible Vitesse fait en sorte qu'il prend en général des dégâts avant qu'il puisse se placer. Azumarill devrait être amené via un pivot ou revenge kill avant de sweep pour l'empêcher de prendre de gros dégâts. Azumarill peut revenge kill Démétéros-Totémique, Pyrax et Minotaupe lui même, et il peut check Sachanobi avant de sweep, grâce à Z-Cognobidon restaurant sa vie.

Options d'équipe
========

Bekipan pose la pluie, ce qui permet à Aqua-Jet à +6 de frapper encore plus fort. Sachanobi peut profiter du fait que Azumarill élimine ses plus gros ennuis, Prédastérie et Bouldeuneu, et après librement terroriser l'équipe adverse. Méga-Laggron a également des problèmes avec les types Plante comme Noacier et Bouldeuneu défensif sur le physique, et Azumarill peut passer ces Pokémons pour lui. Les poseurs d'entry hazards comme Minotaupe, Démétéros-Totémique et Amphinobi posent les Pièges de Roc ou les Picots pour infliger des dégâts de gratte aux checks de Azumarill. Minotaupe peut aussi passer Motisma-Laveuse avec Séisme grâce à son Talent Brise Moule. Magearna et Boréas-Totémique sont capables d'emmener Azumarill sur le terrain tout en le protégeant contre n'importe quel dégâts de la part de l'adversaire. Tokorico pose les doubles écrans pour Azumarill, ce qui lui permet de setup Cognobidon plus facilement. De plus, il peut pivoter pour amener Azumarill sur le terrain en sécurité.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
=============

Une Baie Sitrus peut être utilisé à la place de la Normazélite si il y a déjà un autre Pokémon utilisant une attaque Z. Cependant, cet objet est très inférieur à la Normazélite et empêche Azumarill de check Sachanobi et Heatran, puisqu'il ne peut pas librement check l'équipe adverse sans la Normazélite pour se soigner plus tard. Un set de trapper avec Siphon, Requiem, Abri et Toxic avec le talent Herbivore permet à Azumarill de check Katagami défensivement tout en piégeant et éliminant Heatran, Noacier et Prédastérie, mais ce set se base surtout sur la surprise et l'adversaire peut très facilement jouer autour une fois qu'il sait de quel set il s'agit. Un Bandeau Choix donne à Azumarill une puissance immédiate, mais Azumarill serait dans ce cas surclassé par les autres types Eau offensifs comme Sachanobi et Méga-Laggron. Ses attaques de STAB sont aussi assez inefficaces une fois qu'il est bloqué sur une de ses capacités.

Checks et Contres
===================

**Tokopiyon**: Le Champ Psychique de Tokopyion empêche Azumarill d'utiliser Aqua-Jet contre les Pokémon plus rapides. Cela le rend massivement vulnérable sous l'effet du terrain, et Tokopiyon peut tranquillement le revenge kill.

**Pokémon plus rapides**: La Vitesse pathétique de Azumarill le rend plus lent que la majorité du métagame. Magearna, Motisma-Laveuse, et Kyurem-Noir dépassent tous Azumarill et le mettent KO avec leurs attaques de couvertures. De plus, les deux derniers résistent Aqua-Jet.

**Types Plante**: Les types Plante comme Katagami, Tokotoro, Majaspic et Méga-Florizarre dépassent tous Azumarill et le mettent hors jeu avec leurs attaques principales.

[CREDITS]
- Written by: [[taptricity, 451000]]
- Quality checked by: [[Leo, 328915], [Jordy, 395754], [DKM, 402001]]
- Translated by: [[R8, 476595]]
- Grammar checked by: [[LBDC, 464398], [Relecteur2, ID]]
 
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LBDC

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[OVERVIEW]

Azumarill est une option de niche dans les équipes hyper offense et rain grâce à la puissance combinée de Cognobidon et Coloforce, lui donnant une statistique d'Attaque monstrueuse après un boost. A +6, Azumarill anéantit Noacier, Bouldeneu et Prédastérie avec ses attaques de couvertures, ce qui est essentiel dans les équipes rain puisque ces trois walls sont souvent difficiles à passer. Le double type d'Azumarill fait de lui un check décent à Sachanobi, ce qui est apprécié par les équipes offensives, qui manquent souvent de réponses défensives aux meilleurs wallbreakers. Cependant, la mauvaise Vitesse d'Azumarill le force à dépendre de sa priorité Aqua-Jet. Cela le laisse complétement bloqué par le Champ Psychique de Tokopiyon et par de multiple Pokémon plus rapides comme Katagami et Motisma-Laveuse qui peuvent prendre un coup et riposter. De plus, Azumarill a en général une seule opportunité d'utiliser Cognobidon, ce qui l'oblige à être préservé pour un sweep en fin de partie une fois que ses checks ont été éliminés ou suffisamment affaiblis. Cependant, Z-Cognobidon peut offrir à Azumarill une seconde opportunité de se setup dans certaines rares situations.

[SET]
name: Cognobidon
move 1: Belly Drum
move 2: Aqua Jet
move 3: Play Rough
move 4: Knock Off
item: Normalium Z
ability: Huge Power
nature: Adamant
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Aqua-Jet donne une priorité à Azumarill et lui permet de passer des Pokémon qui seraient autrement capables de le revenge kill avant qu'il se boost, comme Tokorico, Boréas-Totémique ou Méga-Charmina. Câlinerie est l'attaque principale de Azumarill pour éliminer Tokopiyon, Mélodelfe, Méga-Scarhino, Méga-Ténéfix et Bouldeuneu défensif sur le physique. Sabotage permet de wallbreak et OHKO Noacier, Prédastérie et Bouldeuneu.

Détails du set
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La Normazélite donne à Azumarill un accès à Z-Cognobidon, qui restore sa vie au maximum avant de la couper en deux, lui donnant des opportunités de setup plus faciles. C'est l'objet recommandé, étant donné qu'il permet à Azumarill d'utiliser son double type défensif décent pour check Sachanobi et Heatran.

Conseils d'utilisation
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Dans les faits, Cognobidon ne peut être utilisé qu'une fois par partie, donc Azumarill devrait seulement se setup en fin de partie une fois que ses checks ont été affaiblis ou éliminés. Azumarill ne doit donc pas accumuler trop de dégâts de gratte, vu que cela diminue son nombre d'occasions de setup Cognobidon ; en effet sa faible Vitesse fait en sorte qu'il prend en général des dégâts avant qu'il puisse se placer. Azumarill devrait être amené via un pivot ou revenge kill avant de sweep pour l'empêcher de prendre de gros dégâts. Azumarill peut revenge kill Démétéros-Totémique, Pyrax et Minotaupe lui même, et il peut check Sachanobi avant de sweep, grâce à Z-Cognobidon restaurant sa vie.

Options d'équipe
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Bekipan pose la pluie, ce qui permet à Aqua-Jet à +6 de frapper encore plus fort. Sachanobi peut profiter du fait que Azumarill élimine ses plus gros ennuis, Prédastérie et Bouldeuneu, et après librement terroriser l'équipe adverse. Méga-Laggron a également des problèmes avec les types Plante comme Noacier et Bouldeuneu défensif sur le physique, et Azumarill peut passer ces Pokémons pour lui. Les poseurs d'entry hazards comme Minotaupe, Démétéros-Totémique et Amphinobi posent les Pièges de Roc ou les Picots pour infliger des dégâts de gratte aux checks de Azumarill. Minotaupe peut aussi passer Motisma-Laveuse avec Séisme grâce à son Talent Brise Moule. Magearna et Boréas-Totémique sont capables d'emmener Azumarill sur le terrain tout en le protégeant contre n'importe quel dégâts de la part de l'adversaire. Tokorico pose les doubles écrans pour Azumarill, ce qui lui permet de setup Cognobidon plus facilement. De plus, il peut pivoter pour amener Azumarill sur le terrain en sécurité.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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Une Baie Sitrus peut être utilisé à la place de la Normazélite si il y a déjà un autre Pokémon utilisant une attaque Z. Cependant, cet objet est très inférieur à la Normazélite et empêche Azumarill de check Sachanobi et Heatran, puisqu'il ne peut pas librement check l'équipe adverse sans la Normazélite pour se soigner plus tard. Un set de trapper avec Siphon, Requiem, Abri et Toxic avec le talent Herbivore permet à Azumarill de check Katagami défensivement tout en piégeant et éliminant Heatran, Noacier et Prédastérie, mais ce set se base surtout sur la surprise et l'adversaire peut très facilement jouer autour une fois qu'il sait de quel set il s'agit. Un Bandeau Choix donne à Azumarill une puissance immédiate, mais Azumarill serait dans ce cas surclassé par les autres types Eau offensifs comme Sachanobi et Méga-Laggron. Ses attaques de STAB sont aussi assez inefficaces une fois qu'il est bloqué sur une de ses capacités.

Checks et Contres
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**Tokopiyon**: Le Champ Psychique de Tokopyion empêche Azumarill d'utiliser Aqua-Jet contre les Pokémon plus rapides. Cela le rend massivement vulnérable sous l'effet du terrain, et Tokopiyon peut tranquillement le revenge kill.

**Pokémon plus rapides**: La Vitesse pathétique de Azumarill le rend plus lent que la majorité du métagame. Magearna, Motisma-Laveuse, et Kyurem-Noir dépassent tous Azumarill et le mettent KO avec leurs attaques de couvertures. De plus, les deux derniers résistent Aqua-Jet.

**Types Plante**: Les types Plante comme Katagami, Tokotoro, Majaspic et Méga-Florizarre dépassent tous Azumarill et le mettent hors jeu avec leurs attaques principales.

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- Translated by: [[R8, 476595]]
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[SET]
name: Cognobidon
move 1: Belly Drum
move 2: Aqua Jet
move 3: Play Rough
move 4: Knock Off
item: Normalium Z
ability: Huge Power
nature: Adamant
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Aqua-Jet donne une priorité à Azumarill et lui permet de passer des Pokémon qui seraient autrement capables de le revenge kill avant qu'il se boost, comme Tokorico, Boréas-Totémique ou Méga-Charmina. Câlinerie est l'attaque principale de Azumarill pour éliminer Tokopiyon, Mélodelfe, Méga-Scarhino, Méga-Ténéfix et Bouldeuneu défensif sur le physique. Sabotage permet de wallbreak et OHKO Noacier, Prédastérie et Bouldeuneu.

Détails du set
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La Normazélite donne à Azumarill un accès à Z-Cognobidon, qui restore sa vie au maximum avant de la couper en deux, lui donnant des opportunités de setup plus faciles. C'est l'objet recommandé, étant donné qu'il permet à Azumarill d'utiliser son double type défensif décent pour check Sachanobi et Heatran.

Conseils d'utilisation
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Dans les faits, Cognobidon ne peut être utilisé qu'une fois par partie, donc Azumarill devrait seulement se setup en fin de partie une fois que ses checks ont été affaiblis ou éliminés. Azumarill ne doit donc pas accumuler trop de dégâts de gratte, vu que cela diminue son nombre d'occasions de setup Cognobidon ; en effet sa faible Vitesse fait en sorte qu'il prend en général des dégâts avant qu'il puisse se placer. Azumarill devrait être amené via un pivot ou revenge kill avant de sweep pour l'empêcher de prendre de gros dégâts. Azumarill peut revenge kill Démétéros-Totémique, Pyrax et Minotaupe lui même, et il peut check Sachanobi avant de sweep, grâce à Z-Cognobidon restaurant sa vie.

Options d'équipe
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Bekipan pose la pluie, ce qui permet à Aqua-Jet à +6 de frapper encore plus fort. Sachanobi peut profiter du fait que Azumarill élimine ses plus gros ennuis, Prédastérie et Bouldeuneu, et après librement terroriser l'équipe adverse. Méga-Laggron a également des problèmes avec les types Plante comme Noacier et Bouldeuneu défensif sur le physique, et Azumarill peut passer ces Pokémons pour lui. Les poseurs d'entry hazards comme Minotaupe, Démétéros-Totémique et Amphinobi posent les Pièges de Roc ou les Picots pour infliger des dégâts de gratte aux checks de Azumarill. Minotaupe peut aussi passer Motisma-Laveuse avec Séisme grâce à son Talent Brise Moule. Magearna et Boréas-Totémique sont capables d'emmener Azumarill sur le terrain tout en le protégeant contre n'importe quel dégâts de la part de l'adversaire. Tokorico pose les doubles écrans pour Azumarill, ce qui lui permet de setup Cognobidon plus facilement. De plus, il peut pivoter pour amener Azumarill sur le terrain en sécurité.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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Une Baie Sitrus peut être utilisé à la place de la Normazélite si il y a déjà un autre Pokémon utilisant une attaque Z. Cependant, cet objet est très inférieur à la Normazélite et empêche Azumarill de check Sachanobi et Heatran, puisqu'il ne peut pas librement check l'équipe adverse sans la Normazélite pour se soigner plus tard. Un set de trapper avec Siphon, Requiem, Abri et Toxic avec le talent Herbivore permet à Azumarill de check Katagami défensivement tout en piégeant et éliminant Heatran, Noacier et Prédastérie, mais ce set se base surtout sur la surprise et l'adversaire peut très facilement jouer autour une fois qu'il sait de quel set il s'agit. Un Bandeau Choix donne à Azumarill une puissance immédiate, mais Azumarill serait dans ce cas surclassé par les autres types Eau offensifs comme Sachanobi et Méga-Laggron. Ses attaques de STAB sont aussi assez inefficaces une fois qu'il est bloqué sur une de ses capacités.

Checks et Contres
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**Tokopiyon**: Le Champ Psychique de Tokopyion empêche Azumarill d'utiliser Aqua-Jet contre les Pokémon plus rapides. Cela le rend massivement vulnérable sous l'effet du terrain, et Tokopiyon peut tranquillement le revenge kill.

**Pokémon plus rapides**: La Vitesse pathétique de Azumarill le rend plus lent que la majorité du métagame. Magearna, Motisma-Laveuse, et Kyurem-Noir dépassent tous Azumarill et le mettent KO avec leurs attaques de couvertures. De plus, les deux derniers résistent Aqua-Jet.

**Types Plante**: Les types Plante comme Katagami, Tokotoro, Majaspic et Méga-Florizarre dépassent tous Azumarill et le mettent hors jeu avec leurs attaques principales.

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