[OU] Camerupt (GP 2/2)

original https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/camerupt/ou/
Resumen
El typing Fire / Ground de Camerupt provee una inmunidad a movimientos Electric-type y resistencia a movimientos Fairy-type que, junto a su sólido bulk le permite ser check de Electric-types como Tapu Koko y Mega Manectric y Fairy-types, como Magearna o Mega Mawile. Tener acceso a movimientos muy poderosos Fire-type y Ground-type tambien es útil, ya que le permite vencer a Pokémon que se encuentren en equipos bulky offense como Celesteela, Toxapex, Ferrothorn, Mew y Tangrowth. Pokémon que resistan Fire-type tampoco son tan comunes en el metagame, y con tantos equipos que dependen de miembros como Greninja y Keldeo, los cuales son respuestas mediocres a Mega Camerupt, mientras que otros como Tyranitar o Heatran no pueden entrar cómodamente por Earth Power. Mega Camerupt tiene problemas en el metagame, básicamente por su baja Speed que le fuerza a ser atacado antes de poder responder, esto también lleva a tener que predecir bastante. Además, Los Ground y Water-types como Landorus-T, Zygarde, Garchomp, Greninja, Mantine, Tapu Fini y Keldeo son comunes en el metagame.

Wallbreaker

Camerupt @ Cameruptite
Ability: Magma Armor
EVs: 128 HP / 252 SpA / 128 Spe
Modest Nature
- Fire Blast
- Earth Power
- Nature Power
- Stealth Rock / Rock Slide

Movimientos
Fire Blast es extremadamente poderoso y es una cobertura sólida contra la tier. Earth Power complementa su cobertura, ya que hace bastante daño a Water y Rock-types como Greninja, Keldeo, Toxapex y Tyranitar de forma súper efectiva, además de golpear a Heatran. Nature Power puede potencialmente proveerle a Mega Camerupt acceso a Thunderbolt o Energy ball, pero esto obliga a llevar un compañero que ponga terrain. Stealth Rock es es una opción para que un compañero de Mega Camerupt tenga un espacio más, mientras que Rock Slide destroza a Mega Charizard Y y Volcarona, además de debilitar a Mantine. Yawn le permite a Mega Camerupt tomar ventaja de switch-ins como Mantine, forzándolos a dormirse o cambiar. Toxic puede ser usado para debilitar a bulky Water-types como Mantine y Gastrodon, además de prevenir que Mega Latias tome ventaja de Mega Camerupt cuando entre al campo.

Detalles del set
La inversión en Speed y Special Attack dada permite a Mega Camerupt superar y hacer OHKO a Toxapex después de daño de Stealth Rock, mientras que el resto va a HP para poder hacer de check de Magearna mejor. Magma Armor puede salvarlo de potenciales congelaciones de Magearna antes de mega evolucionar. Mega Camerupt puede usar un EV Spread de 248 HP / 8 Def / 252 SpA con naturaleza Quiet si se usa en equipos de Trick Room.

Consejos de uso
Mega Camerupt se debe usar para presionar a ciertas amenazas como Mega Mawile o Magearna durante la partida, aunque evita sacarlo muchas veces al campo contra Pokémon como Tapu Koko, ya que pueden usar U-turn y hacer que Mega Camerupt reciba daño residual extra de las entry hazards. Debido a que Mega Camerupt es extremadamente lento, predecir cuando van a sacar un Pokémon que resista movimientos Fire-type como Garchomp y Zygarde y utilizar un movimiento de cobertura es recomendable, ya que Mega Camerupt pierde en un 1v1 contra estos. Si tu rival tiene un hard counter como Chansey, lo ideal sería utilizar Stealth Rock o hacer un doble cambio para presionarlo.

Opciones de equipo
Pokémon bulky que resistan movimientos Water-type o que sean inmunes a estos como Mantine, Toxapex o Gastrodon son buenas opciones con Mega Camerupt, ya que pueden compensar su horrible debilidad a movimientos Water-type. Tangrowth también es una buena opción junto a Mega Camerupt, ya que puede lidiar con la mayoría de Water-types y se puede enfrentar a Ground-types comunes como Zygarde y Garchomp. Pokémon inmunes a Ground-types como Landorus-T y Celesteela la mayoría de las veces pueden enfrentarse a los que amenacen a Mega Camerupt. Usuarios de Pursuit como Weavile y Choice Band Tyranitar pueden ser utilizados para eliminar a Latios y Latias de la partida. Wallbreakers Ground-type como Zygarde, Garchomp y Landorus-T aprecian que Mega Camerupt debilite a checks como Tangrowth y Cesteela. Mega Camerupt es útil en equipos de VoltTun debido a lo efectivos que son Tapu Koko y Landorus-T como carnada para Grass-types. Tapu Koko junto a Mega Camerupt con Nature Power le da un acceso temporal a Thunderbolt, mientras que con Tapu Bulu obtiene Energy Ball. Mega Camerupt además encaja bien en equipos de Trick room: juntarlo con usuarios como Cresselia y Magearna es crucial, ademas aprecia ser utilizado junto a otros breakers de Trick Room, como Azumarill, Crawdaunt y Araquanid.

Otras opciones
Hidden Power Grass y Electric sirven como cobertura adicional contra Water-types, el primero ayuda contra Rotom-W y Gastrodon, mientras que el segundo daña a Mantine y Pelipper de manera súper efectiva. Flamethrower puede ser usado en lugar de Fire Blast para mayor precisión, pero la diferencia en poder es notable y rara vez vale la pena el cambio. Rest y Sleep Talk puede ser usado para darle a Mega Camerupt algo de recovery fiable para mejorar su longevidad.

Checks y counters

Chansey: Chansey hace wall a Mega Camerupt muy fácilmente y lo debilita con Seismic Toss y Toxic.

Water-types: Aunque no es óptimo depender de bulky Water-types para defenderse de Mega Camerupt, pueden controlarlo prediciendo correctamente. Bulky Water-types como Mantine, Tapu Fini, Suicune y Rotom-W pueden soportar un golpe y devolverle un OHKO con sus movimientos STAB. Water-types ofensivos como Greninja, Keldeo, Gyarados y Pelipper amenazan a Mega Camerupt pero tienen problemas para entrar ante él.

Ground-types: Ground-types ofensivos como Landorus-T, Garchomp y Zygarde tienen problemas para entrar ante Mega Camerupt, pero pueden ganarle fácilmente en un 1v1 o hacer que se retire del campo.

Dragon-types: Latios y Latias resisten o son inmunes a los STAB de Mega Camerupt, lo sobrepasan en Speed y lo amenazan con Draco Meteor o Surf. Otros Dragon-types como Dragonite y Kyurem-B lo pueden vencer ya sea con Z-Move o con cobertura Ground-type.

Gran presión ofensiva: Aunque Pokémon como Tyranitar, Tapu Lele y Tapu Bulu no sean los mejores switch-ins a Mega Camerupt, pueden derrotarlo en un 1v1 debido a su cobertura súper efectiva o sus poderosos movimientos STAB. Por ejemplo, Tyranitar puede hacerle OHKO con Earthquake potenciado por Choice Band, Tapu Bulu con Wood Hammer, mientras que Tapu Lele con Psychic potenciado por Choice Specs.
 
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Resumen
El typing Fire / Ground de Camerupt provee una inmunidad a movimientos Electric-type y resistencia a movimientos Fairy-type, que, junto a su sólido bulk, le permite ser check de Electric-types como Tapu Koko y Mega Manectric y Fairy-types, como Magearna o Mega Mawile. Tener acceso a movimientos muy poderosos fuertes Fire-type y Ground-type tambien es útil, ya que le permite vencer desintegrar a Pokémon que se encuentren en equipos bulky offense como Celesteela, Toxapex, Ferrothorn, Mew y Tangrowth. Pokémon que resistan a los Fire-type tampoco son tan comunes en el metagame, con tantos y muchos equipos dependen de miembros como Greninja y Keldeo, que son respuestas mediocres a Mega Camerupt, mientras que otros como Tyranitar o Heatran no pueden entrar cómodamente por culpa de Earth Power. Mega Camerupt no brilla demasiado debido al estado del tiene problemas en el metagame, básicamente por en su baja Speed que le fuerza a ser atacado antes de poder responder, esto también lleva por lo que se ve forzado a tener que predecir bastante. Además, Los Ground-types y Water-types como Landorus-T, Zygarde, Garchomp, Greninja, Mantine, Tapu Fini y Keldeo son todos comunes en el metagame.

Wallbreaker

Camerupt @ Cameruptite
Ability: Magma Armor
EVs: 128 HP / 252 SpA / 128 Spe
Modest Nature
- Fire Blast
- Earth Power
- Nature Power
- Stealth Rock / Rock Slide

Movimientos
Fire Blast es extremadamente poderoso fuerte y es una cobertura sólida contra la tier. Earth Power complementa redondea su cobertura, ya que hace bastante daño a atacando Water-types y Rock-types como Greninja, Keldeo, Toxapex, (eliminar coma) y Tyranitar de forma súper efectiva, además de golpear a Heatran. Nature Power puede potencialmente proveerle a Mega Camerupt acceso a Thunderbolt y o Energy Ball, pero esto lo obliga a llevar un compañero que ponga terrain. Stealth Rock es es una opción para que un compañero de Mega Camerupt tenga un espacio más, mientras que Rock Slide destroza a Mega Charizard Y y Volcarona, además de debilitar a Mantine. Yawn le permite a Mega Camerupt tomar ventaja de switch-ins como Mantine, forzándolos a dormirse o cambiar. Toxic puede ser usado para debilitar a bulky Water-types como Mantine y Gastrodon, además de prevenir que Mega Latias tome ventaja de Mega Camerupt cuando la primera entre al campo.

Detalles del set
La inversión en Speed y Special Attack dada permite a Mega Camerupt superar y hacer OHKO a Toxapex despues del daño de Stealth Rock, mientras que el resto va a HP para poder hacer de check de Magearna más fiablemente. mejor. Magma Armor puede salvarlo de potenciales congelaciones de Magearna antes de mega evolucionar. Mega Camerupt puede usar un EV Spread de 248 HP / 8 Def / 252 SpA con naturaleza Quiet si se usa en equipos de Trick Room.

Consejos de uso
Mega Camerupt se debe usar para presionar a ciertas amenazas como Mega Mawile o Magearna durante la partida, aunque evita sacarlo muchas tantas veces al campo contra Pokémon como similares a Tapu Koko, ya que pueden usar U-Turn y hacer que Mega Camerupt reciba un coma daño residual extra de las entry hazards. Debido a que Mega Camerupt es extremadamente lento, predecir cuando van a sacar un Pokémon que resista movimientos Fire-type como Garchomp y Zygarde y utilizar un movimiento de cobertura es recomendable, ya que Mega Camerupt pierde en un 1v1 contra estos. Si tu rival tiene un hard counter como Chansey, lo ideal sería utilizar Stealth Rock o hacer un doble cambio para presionarlo.

Opciones de equipo
Pokémon bulky que resistan movimientos Water-type o que sean inmunes a estos como Mantine, Toxapex o Gastrodon son buenas opciones para acompañar a con Mega Camerupt, ayudando a ya que pueden compensar su horrible debilidad a movimientos Water-type. Tangrowth también es una buena opción para acompañar junto a Mega Camerupt, ya que puede lidiar con soporta a la mayoría de Water-types y se puede enfrentar a Ground-types comunes como Zygarde y Garchomp. Pokémon inmunes a Ground-types como Landorus-T y Celesteela la mayoría de las veces pueden enfrentarse a Ground-types que amenacen a Mega Camerupt. Usuarios de Pursuit como Weavile y Choice Band Tyranitar pueden ser utilizados para eliminar a Latios y Latias de la partida. Wallbreakers Ground-type como Zygarde, Garchomp y Landorus-T aprecian que Mega Camerupt debilite a checks como Tangrowth y Cesteela. Mega Camerupt es útil entra bien en equipos de VoltTun debido a lo efectivos que son Tapu Koko y Landorus-T como carnada para Grass-types. Si Mega Camerupt lleva Nature Power, utilizar a Tapu Koko junto a Mega Camerupt con Nature Power le da un acceso temporal a Thunderbolt, mientras que con Tapu Bulu gana obtiene acceso a Energy Ball. Mega Camerupt además entra encaja bien en equipos de Trick room: juntarlo con usuarios como Cresselia y Magearna es crucial, ademas aprecia ser utilizado junto a otros breakers de Trick Room como Azumarill, Crawdaunt y Araquanid.

Otras opciones
Hidden Power Grass y Electric sirven como cobertura adicional contra Water-types, el primero ayuda contra Rotom-W y Gastrodon, mientras que el segundo daña a Mantine y Pelipper de manera súper efectiva. Flamethrower puede ser usado en lugar de Fire Blast para mayor precisión, pero la diferencia en poder es notable y rara vez vale la pena el cambio. Rest y junto con Sleep Talk pueden ser usados para darle a Mega Camerupt algo de recovery fiable para mejorar ayudar a su longevidad.

Checks y counters

Chansey: Chansey hace wall a Mega Camerupt muy fácilmente y lo debilita con Seismic Toss y Toxic.

Water-types: Aunque no es óptimo depender de bulky Water-types para defenderse de Mega Camerupt, pueden controlarlo prediciendo correctamente. con predicción. Bulky Water-types como Mantine, Tapu Fini, Suicune y Rotom-W pueden soportar un golpe y devolverle un hacerle OHKO con sus movimientos por STAB. Water-types ofensivos como Greninja, Keldeo, Gyarados y Pelipper amenazan a Mega Camerupt pero tienen problemas para entrar ante él.

Ground-types: Ground-types ofensivos como Landorus-T, Garchomp y Zygarde tienen problemas para entrar ante Mega Camerupt, pero pueden ganarle fácilmente en un 1v1 o hacer que se retire del campo.

Dragon-types: Latios y Latias resisten o son inmunes a los STAB de Mega Camerupt, lo superan en Speed y lo amenazan con Draco Meteor o Surf. Otros Dragon-types como Dragonite y Kyurem-B lo pueden vencer dañar ya sea con Z-Move o con cobertura Ground-type.

Gran presión ofensiva: Aunque Pokémon como Tyranitar, Tapu Lele y Tapu Bulu no son los mejores switch-ins a Mega Camerupt, pueden derrotarlo en un 1v1 debido a su cobertura súper efectiva o sus poderosos movimientos por STAB. Por ejemplo, Tyranitar puede hacerle OHKO con Earthquake potenciado por Choice Band, Tapu Bulu con Wood Hammer, mientras que Tapu Lele con Psychic potenciado por Choice Specs.
 

Iyarito

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2/2
Resumen
El typing Fire / Ground de Camerupt provee una inmunidad a movimientos Electric-type y resistencia a movimientos Fairy-type,(eliminar coma) que,(eliminar coma) junto a su sólido bulk,(eliminar coma) le permite ser check de Electric-types como Tapu Koko y Mega Manectric,(coma) y Fairy-types,(eliminar coma) como Magearna o Mega Mawile. Tener acceso a movimientos muy poderosos Fire-type y Ground-type tambien es útil, ya que le permite vencer a Pokémon que se encuentren en equipos bulky offense como Celesteela, Toxapex, Ferrothorn, Mew y Tangrowth. Pokémon que resistan a Fire-type tampoco son tan comunes en el metagame, y con tantos equipos que dependen de miembros como Greninja y Keldeo, los cuales son respuestas mediocres a Mega Camerupt, mientras que otros como Tyranitar o Heatran no pueden entrar cómodamente por Earth Power. Mega Camerupt tiene problemas en el metagame, básicamente por su baja Speed que le fuerza a ser atacado antes de poder responder y esto también lleva a tener que predecir bastante. Además, Los Ground-types y Water-types como Landorus-T, Zygarde, Garchomp, Greninja, Mantine, Tapu Fini y Keldeo son comunes en el metagame.

Wallbreaker

Camerupt @ Cameruptite
Ability: Magma Armor
EVs: 128 HP / 252 SpA / 128 Spe
Modest Nature
- Fire Blast
- Earth Power
- Nature Power
- Stealth Rock / Rock Slide

Movimientos

Fire Blast es extremadamente poderoso y es una cobertura sólida contra la tier. Earth Power complementa su cobertura, ya que hace bastante daño a Water-types y Rock-types como Greninja, Keldeo, Toxapex y Tyranitar de forma súper efectiva, además de golpear a Heatran. Nature Power puede potencialmente proveerle a Mega Camerupt acceso a Thunderbolt o Energy ball, pero esto obliga a llevar un compañero que ponga terrain. Stealth Rock es es una opción para que un compañero de Mega Camerupt tenga un espacio más, mientras que Rock Slide destroza a Mega Charizard Y y Volcarona, además de debilitar a Mantine. Yawn le permite a Mega Camerupt tomar ventaja de switch-ins como Mantine, forzándolos a dormirse o cambiar. Toxic puede ser usado para debilitar a bulky Water-types como Mantine y Gastrodon, además de prevenir que Mega Latias tome ventaja de Mega Camerupt cuando entre al campo.

Detalles del set
La inversión en Speed y Special Attack dada permite a Mega Camerupt superar y hacer OHKO a Toxapex después de daño de Stealth Rock, mientras que el resto va a HP para poder hacer de check de Magearna mejor. Magma Armor puede salvarlo de potenciales congelaciones de Magearna antes de Mega Evolucionar. Mega Camerupt puede usar un EV Spread de 248 HP / 8 Def / 252 SpA (hay doble espacio aqui, borra uno)con naturaleza Quiet si se usa en equipos de Trick Room.

Consejos de uso
Mega Camerupt se debe usar para presionar a ciertas amenazas como Mega Mawile o Magearna durante la partida, aunque evita sacarlo muchas veces al campo contra Pokémon como Tapu Koko, ya que pueden usar U-turn y hacer que Mega Camerupt reciba daño residual extra de las entry hazards. Debido a que Mega Camerupt es extremadamente lento, predecir cuando van a sacar un Pokémon que resista movimientos Fire-type como Garchomp y Zygarde y utilizar un movimiento de cobertura es recomendable, ya que Mega Camerupt pierde en un 1v1 contra estos. Si tu rival tiene un hard counter como Chansey, lo ideal sería utilizar Stealth Rock o hacer un doble cambio para presionarlo.

Opciones de equipo

Pokémon bulky que resistan movimientos Water-type o que sean inmunes a estos como Mantine, Toxapex o Gastrodon son buenas opciones con Mega Camerupt, ya que pueden compensar su horrible debilidad a movimientos Water-type. Tangrowth también es una buena opción junto a Mega Camerupt, ya que(espacio)puede lidiar con la mayoría de Water-types y se puede enfrentar a Ground-types comunes como Zygarde y Garchomp. Pokémon inmunes a Ground-types como Landorus-T y Celesteela la mayoría de las veces pueden enfrentarse a Ground-types los que amenacen a Mega Camerupt. Usuarios de Pursuit como Weavile y Choice Band Tyranitar pueden ser utilizados para eliminar a Latios y Latias de la partida. Wallbreakers Ground-type como Zygarde, Garchomp y Landorus-T aprecian que Mega Camerupt debilite a checks como Tangrowth y Cesteela. Mega Camerupt es útil en equipos de VoltTun debido a lo efectivos que son Tapu Koko y Landorus-T como carnada para Grass-types. Tapu Koko junto a Mega Camerupt con Nature Power le da un acceso temporal a Thunderbolt, mientras que con Tapu Bulu obtiene Energy Ball. Mega Camerupt además encaja bien en equipos de Trick room: juntarlo con usuarios como Cresselia y Magearna es crucial, ademas aprecia ser utilizado junto a otros breakers de Trick Room,(coma) como Azumarill, Crawdaunt y Araquanid.

Otras opciones

Hidden Power Grass y Electric sirven como cobertura adicional contra Water-types, el primero ayuda contra Rotom-W y Gastrodon, mientras que el segundo daña a Mantine y Pelipper de manera súper efectiva. Flamethrower puede ser usado en lugar de Fire Blast para mayor precisión, pero la diferencia en poder es notable y rara vez vale la pena el cambio. Rest y Sleep Talk puede ser usado para darle a Mega Camerupt algo de recovery fiable para mejorar su longevidad.

Checks y counters

Chansey: Chansey hace wall a Mega Camerupt muy fácilmente y lo debilita con Seismic Toss y Toxic.

Water-types: Aunque no es óptimo depender de bulky Water-types para defenderse de Mega Camerupt, pueden controlarlo prediciendo correctamente. Bulky Water-types como Mantine, Tapu Fini, Suicune y Rotom-W pueden soportar un golpe y devolverle un OHKO con sus movimientos STAB. Water-types ofensivos como Greninja, Keldeo, Gyarados y Pelipper amenazan a Mega Camerupt pero tienen problemas para entrar ante él.

Ground-types: Ground-types ofensivos como Landorus-T, Garchomp y Zygarde tienen problemas para entrar ante Mega Camerupt, pero pueden ganarle fácilmente en un 1v1 o hacer que se retire del campo.

Dragon-types: Latios y Latias resisten o son inmunes a los STAB de Mega Camerupt, lo sobrepasan en Speed y lo amenazan con Draco Meteor o Surf. Otros Dragon-types como Dragonite y Kyurem-B lo pueden vencer ya sea con Z-Move o con cobertura Ground-type.

Gran presión ofensiva: Aunque Pokémon como Tyranitar, Tapu Lele y Tapu Bulu no sean los mejores switch-ins a Mega Camerupt, pueden derrotarlo en un 1v1 debido a su cobertura súper efectiva o sus poderosos movimientos STAB. Por ejemplo, Tyranitar puede hacerle OHKO con Earthquake potenciado por Choice Band, Tapu Bulu con Wood Hammer, mientras que Tapu Lele con Psychic potenciado por Choice Specs.

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Naziel

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Camerupt

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<h2>Resumen</h2>

<p>El typing Fire / Ground de Camerupt provee una inmunidad a movimientos Electric-type y resistencia a movimientos Fairy-type que, junto a su s&oacute;lido bulk le permite ser check de Electric-types como Tapu Koko y Mega Manectric y Fairy-types, como Magearna o Mega Mawile. Tener acceso a movimientos muy poderosos Fire-type y Ground-type tambien es &uacute;til, ya que le permite vencer a Pok&eacute;mon que se encuentren en equipos bulky offense como Celesteela, Toxapex, Ferrothorn, Mew y Tangrowth. Pok&eacute;mon que resistan Fire-type tampoco son tan comunes en el metagame, y con tantos equipos que dependen de miembros como Greninja y Keldeo, los cuales son respuestas mediocres a Mega Camerupt, mientras que otros como Tyranitar o Heatran no pueden entrar c&oacute;modamente por Earth Power. Mega Camerupt tiene problemas en el metagame, b&aacute;sicamente por su baja Speed que le fuerza a ser atacado antes de poder responder, esto tambi&eacute;n lleva a tener que predecir bastante. Adem&aacute;s, Los Ground y Water-types como Landorus-T, Zygarde, Garchomp, Greninja, Mantine, Tapu Fini y Keldeo son comunes en el metagame.</p>

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    <h2>Wallbreaker</h2>
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        <table>

            <tr><td>Movimiento 1: <span class="move-name">Fire Blast</span></td><td>Objeto: <span class="item-name">Cameruptite</span></td></tr>
           <tr><td>Movimiento 2: <span class="move-name">Earth Power</span></td><td>Habilidad: <span class="ability-name">Magma Storm</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 3: <span class="move-name">Nature Power</span></td><td>Naturaleza: <span class="nature">Modest</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 4: <span class="move-name">Stealth Rock</span> / <span class="move-name">Rock Slide</span></td><td>EVs: <span class="ev">128 HP / 252 SpA / 128 Spe</span></td></tr>
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    </div>

    <h3>Movimientos</h3>

<p>Fire Blast es extremadamente poderoso y es una cobertura s&oacute;lida contra la tier. Earth Power complementa su cobertura, ya que hace bastante da&ntilde;o a Water y Rock-types como Greninja, Keldeo, Toxapex y Tyranitar de forma s&uacute;per efectiva, adem&aacute;s de golpear a Heatran. Nature Power puede potencialmente proveerle a Mega Camerupt acceso a Thunderbolt o Energy ball, pero esto obliga a llevar un compa&ntilde;ero que ponga terrain. Stealth Rock es es una opci&oacute;n para que un compa&ntilde;ero de Mega Camerupt tenga un espacio m&aacute;s, mientras que Rock Slide destroza a Mega Charizard Y y Volcarona, adem&aacute;s de debilitar a Mantine. Yawn le permite a Mega Camerupt tomar ventaja de switch-ins como Mantine, forz&aacute;ndolos a dormirse o cambiar. Toxic puede ser usado para debilitar a bulky Water-types como Mantine y Gastrodon, adem&aacute;s de prevenir que Mega Latias tome ventaja de Mega Camerupt cuando entre al campo.</p>

<h3>Detalles del set </h3>
    <p>La inversi&oacute;n en Speed y Special Attack dada permite a Mega Camerupt superar y hacer OHKO a Toxapex despu&eacute;s de da&ntilde;o de Stealth Rock, mientras que el resto va a HP para poder hacer de check de Magearna mejor. Magma Armor puede salvarlo de potenciales congelaciones de Magearna antes de mega evolucionar. Mega Camerupt puede usar un EV Spread de 248 HP / 8 Def / 252 SpA con naturaleza Quiet si se usa en equipos de Trick Room.</p>


    <h3>Consejos de uso </h3>

    <p>Mega Camerupt se debe usar para presionar a ciertas amenazas como Mega Mawile o Magearna durante la partida, aunque evita sacarlo muchas veces al campo contra Pok&eacute;mon como Tapu Koko, ya que pueden usar U-turn y hacer que Mega Camerupt reciba da&ntilde;o residual extra de las entry hazards. Debido a que Mega Camerupt es extremadamente lento, predecir cuando van a sacar un Pok&eacute;mon que resista movimientos Fire-type como Garchomp y Zygarde y utilizar un movimiento de cobertura es recomendable, ya que Mega Camerupt pierde en un 1v1 contra estos. Si tu rival tiene un hard counter como Chansey, lo ideal ser&iacute;a utilizar Stealth Rock o hacer un doble cambio para presionarlo.</p>

    <h3>Opciones de equipo </h3>

    <p>Pok&eacute;mon bulky que resistan movimientos Water-type o que sean inmunes a estos como Mantine, Toxapex o Gastrodon son buenas opciones con Mega Camerupt, ya que pueden compensar su horrible debilidad a movimientos Water-type. Tangrowth tambi&eacute;n es una buena opci&oacute;n junto a Mega Camerupt, ya que puede lidiar con la mayor&iacute;a de Water-types y se puede enfrentar a Ground-types comunes como Zygarde y Garchomp. Pok&eacute;mon inmunes a Ground-types como Landorus-T y Celesteela la mayor&iacute;a de las veces pueden enfrentarse a los que amenacen a Mega Camerupt. Usuarios de Pursuit como Weavile y Choice Band Tyranitar pueden ser utilizados para eliminar a Latios y Latias de la partida. Wallbreakers Ground-type como Zygarde, Garchomp y Landorus-T aprecian que Mega Camerupt debilite a checks como Tangrowth y Cesteela. Mega Camerupt es &uacute;til en equipos de VoltTun debido a lo efectivos que son Tapu Koko y Landorus-T como carnada para Grass-types. Tapu Koko junto a Mega Camerupt con Nature Power le da un acceso temporal a Thunderbolt, mientras que con Tapu Bulu obtiene Energy Ball. Mega Camerupt adem&aacute;s encaja bien en equipos de Trick room: juntarlo con usuarios como Cresselia y Magearna es crucial, ademas aprecia ser utilizado junto a otros breakers de Trick Room, como Azumarill, Crawdaunt y Araquanid.</p>
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<h2>Otras opciones</h2>

<p>Hidden Power Grass y Electric sirven como cobertura adicional contra Water-types, el primero ayuda contra Rotom-W y Gastrodon, mientras que el segundo da&ntilde;a a Mantine y Pelipper de manera s&uacute;per efectiva. Flamethrower puede ser usado en lugar de Fire Blast para mayor precisi&oacute;n, pero la diferencia en poder es notable y rara vez vale la pena el cambio. Rest y Sleep Talk puede ser usado para darle a Mega Camerupt algo de recovery fiable para mejorar su longevidad.</p>

<h2>Checks y Counters</h2>

<ul class="checks-counters">

<li><strong>Chansey</strong>: Chansey hace wall a Mega Camerupt muy f&aacute;cilmente y lo debilita con Seismic Toss y Toxic.</li>

<li><strong>Water-types</strong>: Aunque no es &oacute;ptimo depender de bulky Water-types para defenderse de Mega Camerupt, pueden controlarlo prediciendo correctamente. Bulky Water-types como Mantine, Tapu Fini, Suicune y Rotom-W pueden soportar un golpe y devolverle un OHKO con sus movimientos STAB. Water-types ofensivos como Greninja, Keldeo, Gyarados y Pelipper amenazan a Mega Camerupt pero tienen problemas para entrar ante &eacute;l.</li>

<li><strong>Ground-types</strong>: Ground-types ofensivos como Landorus-T, Garchomp y Zygarde tienen problemas para entrar ante Mega Camerupt, pero pueden ganarle f&aacute;cilmente en un 1v1 o hacer que se retire del campo.</li>

<li><strong>Dragon-types</strong>: Latios y Latias resisten o son inmunes a los STAB de Mega Camerupt, lo sobrepasan en Speed y lo amenazan con Draco Meteor o Surf. Otros Dragon-types como Dragonite y Kyurem-B lo pueden vencer ya sea con Z-Move o con cobertura Ground-type.</li>

<li><strong>Gran presi&oacute;n ofensiva</strong>: Aunque Pok&eacute;mon como Tyranitar, Tapu Lele y Tapu Bulu no sean los mejores switch-ins a Mega Camerupt, pueden derrotarlo en un 1v1 debido a su cobertura s&uacute;per efectiva o sus poderosos movimientos STAB. Por ejemplo, Tyranitar puede hacerle OHKO con Earthquake potenciado por Choice Band, Tapu Bulu con Wood Hammer, mientras que Tapu Lele con Psychic potenciado por Choice Specs.</li>
</ul>
 

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